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中文版After Effects CC从入门到精通电子书

完善的学习模式:“引导实例 + 功能实战 + 技巧与提示 + 练习实例 + 综合实例”五大环节保障了可学习性。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。99 个实战案例,146 个技巧与提示,全面覆盖了 After Effects 的实用功能。专业的教学视频:773 分钟全程同步多媒体教学视频,详细记录了所有实例的具体操作过程,边学边做,同步提升操作技能。阶式讲解模式:全书共 15 章,每一章都是一个技术专题,从基础手,逐步阶到灵活应用。基础讲解与操作紧密结合,方法全面,技巧丰富,不但能学习到专业的制作方法和技巧,还能提高实际应用的能力。随书资源辅助学习:提供书中所有实例的素材文件和源文件,15 章的 PPT 教学课件,773分钟的实例教学视频,帮助读者轻松学习 After Effects。

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作       者:张高萍 王洪江

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2016-08-01

字       数:27.4万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《中文版After Effects CC从门到精通》是一本全面介绍After Effects CC的书籍。全书共15章,主要介绍了After Effects CC软件的基本操作、图层的操作及应用、蒙版与路径动画、常用效果滤镜、三维特效、图像的色彩调整、键控技术、镜头的稳定与跟踪及反求、表达式的应用和模拟特效系统等知识,并通过99个精选案例,对所学知识加以巩固,提高读者的实际操作能力。《中文版After Effects CC从门到精通》不仅介绍了After Effects CC中常用的特效滤镜,还介绍了行业中流行的第三方插件,包括Trapcode Particular、Trapcode Form、Trapcode Shine、Trapcode 3D Stroke、Trapcode Starglow、Optical Flares和Knoll Light Factory等,使用这些滤镜和插件,读者可以在栏目包装、电视广告和影视制作等领域制作出符合行业要求的特技效果。本书的配套学习资源包括书中所有实例的素材文件、源文件和多媒体教学视频,以及与本书配套的PPT教学课件,方便老师教学使用,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。《中文版After Effects CC从门到精通》结构清晰,操作步骤详细,语言通俗易懂,适合After Effects的初学者和中级用户阅读,也适合作为相关专业人员的培训教材使用。<br/>【推荐语】<br/>完善的学习模式:“引导实例 功能实战 技巧与提示 练习实例 综合实例”五大环节保障了可学习性。详细讲解操作步骤,力求让读者即学即会。99 个实战案例,146 个技巧与提示,全面覆盖了 After Effects 的实用功能。专业的教学视频:773 分钟全程同步多媒体教学视频,详细记录了所有实例的具体操作过程,边学边做,同步提升操作技能。阶式讲解模式:全书共 15 章,每一章都是一个技术专题,从基础手,逐步阶到灵活应用。基础讲解与操作紧密结合,方法全面,技巧丰富,不但能学习到专业的制作方法和技巧,还能提高实际应用的能力。随书资源辅助学习:提供书中所有实例的素材文件和源文件,15 章的 PPT 教学课件,773分钟的实例教学视频,帮助读者轻松学习 After Effects。<br/>【作者】<br/>本书是时代印象、张高萍和王洪江老师合作策划出版的。时代印象有10多年的出版经验,对于图书内容和读者需求把握准确,出版过众多杰出图书。 例如,《中文版3ds Max 2014技术大全》《中文版Flash CC技术大全》《中文版Photoshop CC技术大全》《After Effects CS6技术大全程》 《中文版Maya 2013技术大全》等。<br/>
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前言

第1章基础知识

1.1 概述

1.2 视频基础知识

1.2.1 数字化

1.2.2 电视标准

1.2.3 分辨率

1.2.4 像素比

1.2.5 帧速率

1.2.6 运动模糊

1.2.7 帧混合

1.2.8 抗锯齿

1.3 支持的文件格式

1.3.1 图形图像的格式

1.3.2 视频编码的格式

1.3.3 音频编码的格式

1.4 本章总结

第2章After Effects CC的基本操作

2.1 概述

2.2 引导实例:配置工作界面

2.3 After Effects CC的工作界面

2.4 自定义工作界面

2.4.1 调整面板位置

2.4.2 调整面板大小

2.4.3 显示/关闭面板

2.4.4 保存自定义工作区

2.4.5 调整界面颜色

功能实战01:设置工作界面

2.5 文件的基本操作

2.5.1 新建项目/文件夹

2.5.2 打开文件

2.5.3 导入素材

2.5.4 管理素材

2.5.5 撤销/重做操作

2.5.6 保存文件

2.5.7 设置自动保存

2.5.8 设置缓存

功能实战02:操作文件

2.6 After Effects的工作流程

2.6.1 导入素材

2.6.2 创建项目合成

2.6.3 添加效果

2.6.4 设置关键帧

2.6.5 预览画面

2.6.6 输出视频

功能实战03:视频输出

2.7 本章总结

2.8 综合实例:素材的操作

第3章图层的操作及应用

3.1 概述

3.2 引导实例:转场动画

3.3 合成的操作

3.3.1 认识合成面板

3.3.2 创建设置合成

3.3.3 使用快捷工具

功能实战01:调整图像

3.4 图层的基本原理

3.4.1 时间轴面板

3.4.2 图层的类型

3.4.3 图层的五大属性

3.4.4 排列层级

3.4.5 对齐和分布图层

3.4.6 排序图层

3.4.7 设置图层时间

3.4.8 拆分图层

3.4.9 提升/提取图层

3.4.10 关于父子关系

功能实战02:倒计时动画

3.5 图层的混合模式

3.5.1 打开混合模式选项

3.5.2 关于普通模式

3.5.3 关于变暗模式

3.5.4 关于变亮模式

3.5.5 关于叠加模式

3.5.6 关于差值模式

3.5.7 关于色彩模式

3.5.8 关于蒙版模式

3.5.9 关于共享模式

功能实战03:散射光线

3.6 关键帧动画

3.6.1 关于关键帧

3.6.2 创建关键帧

3.6.3 使用导航器

3.6.4 编辑关键帧

3.6.5 插值关键帧

功能实战04:定版动画

练习实例01:流动的云彩

3.7 合成的嵌套

3.7.1 嵌套的方法

3.7.2 优化显示质量

功能实战05:水波动画

练习实例02:位移动画

3.8 本章总结

3.9 综合实例:动态玻璃特效

第4章蒙版与路径动画

4.1 概述

4.2 引导实例:蒙版动画

4.3 蒙版的基础操作

4.3.1 关于蒙版

4.3.2 形状工具

4.3.3 钢笔工具

4.3.4 创建蒙版

功能实战01:炫光动画

4.3.5 编辑蒙版属性

4.3.6 叠加蒙版

4.3.7 创建跟踪遮罩

功能实战02:片头动画

练习实例01:遮罩动画

4.4 形状的应用

4.4.1 关于形状

4.4.2 创建文字轮廓形状

4.4.3 设置形状组

4.4.4 编辑形状属性

功能实战03:人像阵列

4.5 绘画工具与路径动画

4.5.1 绘画面板与笔刷面板

4.5.2 画笔工具

4.5.3 仿制图章工具

4.5.4 橡皮擦工具

功能实战04:手写字动画

练习实例02:克隆虾动画

4.6 本章总结

4.7 综合实例:生长动画

第5章创建文字与文字动画

5.1 概述

5.2 引导实例:文字动画

5.3 创建与编辑文字

5.3.1 使用工具按钮创建

5.3.2 使用菜单命令创建

5.3.3 使用效果滤镜创建

5.3.4 编辑文字的内容

5.3.5 设置文字的属性

功能实战01:飞舞文字

5.4 创建文字动画

5.4.1 使用图层属性制作动画

5.4.2 关于动画制作工具

5.4.3 创建文字路径动画

5.4.4 调用文字的预置动画

功能实战02:模糊文字

练习实例01:逐字动画

5.5 文字的其他应用

5.5.1 使用文字创建蒙版

5.5.2 创建文字形状动画

功能实战03:轮廓文字

练习实例02:文字蒙版

5.6 本章总结

5.7 综合实例:多彩文字

第6章常用效果滤镜

6.1 概述

6.2 引导实例:镜头切换

6.3 过渡特效滤镜

6.3.1 关于块融合

6.3.2 关于卡片擦除

6.3.3 关于线性擦除

6.3.4 关于百叶窗

功能实战01:卡片翻转式文字

练习实例01:镜头转场特技

6.4 模糊特效滤镜

6.4.1 关于快速模糊/高斯模糊

6.4.2 关于摄像机镜头模糊

6.4.3 关于径向模糊

功能实战02:空间幻影

练习实例02:镜头视觉中心

6.5 常规特效滤镜

6.5.1 关于发光

6.5.2 关于勾画

功能实战03:心电图特技

6.5.3 关于四色渐变

6.5.4 关于梯度渐变

6.5.5 分形杂色

功能实战04:浮雕效果

6.6 透视特效滤镜

6.6.1 关于斜面Alpha

6.6.2 关于投影/径向投影

功能实战05:镜头切换

6.7 本章总结

6.8 综合实例:块状背景

第7章三维特效

7.1 概述

7.2 引导实例:3D空间

7.3 After Effects的三维属性

7.3.1 关于三维空间

7.3.2 开启三维图层

7.3.3 关于坐标系统

7.3.4 编辑三维图层

7.3.5 设置材质属性

功能实战01:展开盒子

7.4 灯光系统

7.4.1 创建灯光

7.4.2 设置灯光的属性与类型

7.4.3 移动灯光

功能实战02:布置灯光

7.5 摄像机系统

7.5.1 创建摄像机

7.5.2 设置摄像机的属性

7.5.3 控制摄像机

7.5.4 设置镜头运动方式

功能实战03:三维文字

7.6 本章总结

7.7 综合实例:翻书动画

7.7.1 创建书的构架

7.7.2 制作翻书动画

7.7.3 替换书的素材

7.7.4 镜头优化与输出

第8章图像的色彩调整

8.1 概述

8.2 引导实例:三维文字

8.3 色彩的基础

8.3.1 关于色彩模式

8.3.2 关于位深度

8.4 高效调色滤镜

8.4.1 曲线滤镜

8.4.2 色阶滤镜

功能实战01:冷艳色调

8.4.3 色相/饱和度滤镜

功能实战02:季节更替

练习实例01:曲线通道调色

8.5 常用调色滤镜

8.5.1 颜色平衡滤镜

8.5.2 色光滤镜

8.5.3 通道混合器滤镜

8.5.4 色调滤镜

8.5.5 照片滤镜

功能实战03:金属质感

8.5.6 更改颜色滤镜

功能实战04:冷色氛围处理

练习实例02:镜头染色

8.6 本章总结

8.7 综合实例:风格校色

第9章键控技术

9.1 概述

9.2 引导实例:Keylight抠像

9.3 键控滤镜组

9.3.1 颜色差值键滤镜

9.3.2 颜色键滤镜

功能实战01:颜色键抠像

9.3.3 颜色范围滤镜

9.3.4 差值遮罩滤镜

功能实战02:差值遮罩抠像

9.3.5 提取滤镜

9.3.6 内部/外部键滤镜

功能实战03:内部/外部键抠像

9.3.7 线性颜色键滤镜

9.3.8 亮度键滤镜

9.3.9 溢出抑制滤镜

练习实例01:提取抠像滤镜

练习实例02:色彩范围抠像滤镜

9.4 遮罩滤镜组

9.4.1 遮罩阻塞工具滤镜

9.4.2 调整实边遮罩滤镜

9.4.3 简单阻塞工具滤镜

9.5 Keylight(1.2)滤镜

9.5.1 常规抠像

功能实战04:Keylight常规抠像

9.5.2 扩展抠像

功能实战05:Keylight扩展抠像

9.6 本章总结

9.7 综合实例:Keylight综合抠像

第10章镜头的稳定、跟踪和反求

10.1 概述

10.2 引导实例:足球特效

10.3 跟踪的基础知识

10.3.1 跟踪的应用范围

10.3.2 关于跟踪器面板

10.3.3 关于其他参数

10.4 镜头稳定

10.4.1 关于稳定运动

10.4.2 关于变形稳定器

功能实战01:画面稳定

练习实例01:镜头稳定

10.5 跟踪运动

10.5.1 设置镜头

10.5.2 添加合适的跟踪点

10.5.3 跟踪目标与特征区域

10.5.4 设置附着点偏移

10.5.5 特征区域和搜索区域

10.5.6 解算

10.5.7 优化

10.5.8 应用跟踪数据

功能实战02:尾灯光晕

练习实例02:添加光晕

10.6 镜头反求

功能实战03:镜头反求

10.7 本章总结

10.8 综合实例:更换画面

第11章表达式的应用

11.1 概述

11.2 引导实例:抖动文字

11.3 表达式的基础知识

11.3.1 创建表达式

11.3.2 保存与调用表达式

功能实战01:百叶窗效果

11.4 表达式的基本语法

11.4.1 表达式的语言

11.4.2 访问对象的属性和方法

11.4.3 数组与维数

11.4.4 向量与索引

11.4.5 表达式时间

功能实战02:时针动画

练习实例:镜头抖动

11.5 表达式的数据库

11.5.1 Global(全局)

11.5.2 Vector Math(向量数学)

11.5.3 Random Numbers(随机数)

11.5.4 Interpolation(插值)

11.5.5 Color Conversion(颜色转换)

11.5.6 Other Math(其他数学)

11.5.7 JavaScript Math(脚本方法)

11.5.8 Comp(合成)

11.5.9 Footage(素材)

11.5.10 Layer Sub-object(图层子对象)

11.5.11 Layer General(普通图层)

11.5.12 Layer Property(图层特征)

11.5.13 Layer 3D(3D图层)

11.5.14 Layer Space Transforms(图层空间变换)

11.5.15 Camera(摄像机)

11.5.16 Light(灯光)

11.5.17 Effect(效果)

11.5.18 Mask(遮罩)

11.5.19 Property(特征)

11.5.20 Key(关键帧)

功能实战03:蝴蝶动画

11.6 本章总结

11.7 综合实例:花朵旋转

第12章模拟特效系统

12.1 概述

12.2 引导实例:粒子汇聚

12.3 碎片滤镜

12.3.1 视图与渲染

12.3.2 形状

12.3.3 作用力场1/2

12.3.4 渐变

12.3.5 物理

12.3.6 纹理

12.3.7 摄像机系统

12.3.8 灯光

12.3.9 材质

功能实战01:破碎汇聚

练习实例01:落叶特效

12.4 粒子运动场滤镜

12.4.1 发射

12.4.2 网格

12.4.3 图层爆炸

12.4.4 粒子爆炸

12.4.5 图层映射

12.4.6 重力

12.4.7 排斥

12.4.8 墙

12.4.9 永久属性映射器

12.4.10 短暂属性映射器

功能实战02:飞沙文字

练习实例02:飘散文字

12.5 CC Particle World(CC 粒子世界)滤镜

12.5.1 Grid&Guides(参考线和坐标)

12.5.2 Birth Rate(产生率)

12.5.3 Longevity(sec)(寿命(秒))

12.5.4 Producer(产生点)

12.5.5 Physics(物理性)

12.5.6 Particle(粒子)

12.5.7 Extras(扩展)

功能实战03:星星夜空

12.6 焦散滤镜

12.6.1 底部

12.6.2 水

12.6.3 天空

12.6.4 灯光

12.6.5 材质

功能实战04:水面模拟

12.7 本章总结

12.8 综合实例:下雨特效

第13章光效特技合成

13.1 概述

13.2 引导实例:炫彩文字

13.3 Light Factory(灯光工厂)滤镜

功能实战01:片头特效

13.4 Optical Flare(光学耀斑)滤镜

功能实战02:模拟日照

13.5 Shine(扫光)滤镜

功能实战03:时光隧道

13.6 Starglow(星光闪耀)滤镜

功能实战04:轮廓光线

13.7 3D Stroke(3D描边)滤镜

功能实战05:线条动画

练习实例01:云层光线

练习实例02:炫彩星光

13.8 本章总结

13.9 综合实例:定版文字

第14章拍摄与合成

14.1 概述

14.2 光球特技

14.2.1 创建合成

14.2.2 素材校色

14.2.3 创建灯光与设置灯光动画

14.2.4 创建特效光球

14.2.5 制作桌面发光

14.2.6 画面划痕效果制作

14.2.7 画面噪波效果制作

14.2.8 景深和镜头焦距制作

14.2.9 音效处理与设置画面的出入点

14.2.10 视频输出

14.3 动感达人

14.3.1 创建合成

14.3.2 抠像与剪影效果制作

14.3.3 修补画面

14.3.4 匹配舞动动画

14.3.5 灯光匹配空对象

14.3.6 制作光线

14.3.7 完成光线穿帮

14.3.8 完成背景与遮幅制作

14.3.9 视频输出

14.4 人物光闪

14.4.1 创建合成

14.4.2 人物渐显动画

14.4.3 渐变参考

14.4.4 制作闪光

14.4.5 添加画面细节

14.4.6 输出视频

14.5 运动的光线

14.5.1 调色与动作匹配

14.5.2 制作运动光线与粒子

14.5.3 优化镜头细节

14.5.4 制作C02镜头

14.5.5 制作C03镜头

14.5.6 总合成与视频输出

14.6 本章总结

第15章商业综合实训

15.1 概述

15.2 行星爆炸特效镜头

15.2.1 创建合成

15.2.2 创建爆炸特效

15.2.3 创建爆炸冲击波

15.2.4 输出与管理

15.3 体育节目片头

15.3.1 创建合成

15.3.2 添加扫光特效

15.3.3 优化背景

15.3.4 添加光效

15.3.5 输出与管理

15.4 新闻节目片头

15.4.1 背景元素

15.4.2 主体元素

15.4.3 辅助元素

15.4.4 细节优化

15.4.5 输出与管理

15.5 雄风剧场栏目包装

15.5.1 镜头01的合成

15.5.2 镜头02的合成

15.5.3 镜头03的合成

15.5.4 镜头04/05的合成

15.5.5 镜头06/08的合成

15.5.6 镜头总合成

15.5.7 输出与管理

15.6 体育播报栏目包装

15.6.1 镜头01的合成

15.6.2 镜头02/03的后期合成

15.6.3 定版镜头合成

15.6.4 定版镜头合成2

15.6.5 镜头总合成

15.6.6 输出与管理

15.7 本章总结

附录1——After Effects常用快捷键查询表

附录2——本书所用外挂滤镜和插件查询表

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