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高质量程序设计指南:C++ C语言(第3版)(修订版)电子书

  《大学十年》感染一代IT人,林锐亲述多年一线经验。   本书提供内建高质量代码必须熟练掌握的编程技术与规范。   “高质量”试图挽回的是——投大量人、材、物力的事后检测和补救。   同类书目推荐:        元素模式     《Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法(第三版)评注版》   《More Effective C++:35个改善编程与设计的有效方法(中文版)》

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作       者:林锐

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2012-10-01

字       数:25.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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高质量程序设计是软件行业的薄弱环节,大部分企业为此付出了高昂的代价,只能通过大量的测试和改错来提高软件产品的质量。因此,如何让程序员熟练地掌握编程技术和编程规范,在发过程中内建高质量代码,是IT企业面临的主要挑战之一。本书以轻松幽默的笔调向读者论述了高质量软件发方法与 C++/C编程规范,而这也是作者多年从事软件发工作的经验总结。全书共17 章,第1 章到第4 章重介绍软件质量和基本的程序设计方法;第5章到第16 章重阐述C++/C 编程风格、面向对象程序设计方法和一些技术专题;第17 章阐述STL 的原理和使用方法。本书第 1版和第2 版部分章节曾经在网上广泛流传,被国内IT企业的不少软件发人员采用。本书的附录C《大学十年》是作者在网上发表的一个短篇传记,文中所描述的充满激情的学习和生活态度,感染了大批莘莘学子。<br/>【推荐语】<br/>《大学十年》感染一代IT人,林锐亲述多年一线经验。 本书提供内建高质量代码必须熟练掌握的编程技术与规范。 “高质量”试图挽回的是——投大量人、材、物力的事后检测和补救。 同类书目推荐:        元素模式   《Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法(第三版)评注版》 《More Effective C++:35个改善编程与设计的有效方法(中文版)》 《Effective C++:改善程序与设计的55个具体做法(第三版)中文版(***大师梅耶经典力作)》 《Boost程序库完全发指南:深C++“准”标准库(修订版)》<br/>【作者】<br/>林锐,1973年生。1994年和1996年获西安电子科技大学应用物理学士学位和微电子硕士学位,2000年获浙江大学计算机应用博士学位。大学期间两度被评为中国百名跨世纪优秀大学生,1996年获电子工业部科技步二等奖,1997年获首届中国大学生电脑大赛软件一等奖。2000年7月加上海贝尔有限公司,从事软件工程、项目管理和CMM的研究推广工作,2003年7月当选为Alcatel 集团技术专家(Alcatel集团授予为保持全球技术领先地位做出突出贡献的技术专家荣誉和资格)。2004年初创建上海漫索计算机科技有限公司,致力于创作适合国内软件企业需求的管理方法论和软件产品。从2000年至今,林锐博士在程序设计、用户界面设计、软件工程、项目管理、CMMI与软件过程改、IT企业研发管理、软件企业管理等领域累计出版著作十部,拥有数十万名读者,成为国内软件企业管理方法论的领先者。 韩永泉,1975年生。1994年至2001年就读于西安电子科技大学计算机系,获硕士学位。2001年4月加上海大唐移动通信技术有限公司,担任高级软件工程师,从事电信设备网管软件的研发工作。2004年加北京新岸线软件科技有限公司,从事数字电视和手机电视相关软件产品的设计、发和研发管理工作,曾负责所在公司与上海漫索计算机科技有限公司合作展的软件过程改和研发管理解决方案的实施项目。2010年加诺基亚西门子(NSN)。面向对象和面向组件软件发技术及编程技术的爱好者。<br/>
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内容简介

前言

第1章 高质量软件开发之道

1.1 软件质量基本概念

1.2 细说软件质量属性

1.3 人们关注的不仅仅是质量

1.4 高质量软件开发的基本方法

1.5 关于软件开发的一些常识和思考

1.6 小结

第2章 编程语言发展简史

2.1 编程语言大事记

2.2 Ada的故事

2.3 C/C++发展简史

2.4 Borland与Microsoft之争

2.5 Java阵营与Microsoft的较量

2.6 小结

第3章 程序的基本概念

3.1 程序设计语言

3.2 语言实现

3.3 程序库

3.4 开发环境

3.5 程序的工作原理

3.6 良好的编程习惯

第4章 C++/C程序设计入门

4.1 C++/C程序的基本概念

4.2 基本数据类型和内存映像

4.3 类型转换

4.4 标识符

4.5 转义序列

4.6 运算符

4.7 表达式

4.8 基本控制结构

4.9 选择(判断)结构

4.10 循环(重复)结构

4.11 结构化程序设计原理

4.12 goto/continue/break语句

4.13 示例

第5章 C++/C常量

5.1 认识常量

5.2 正确定义符号常量

5.3 const与#define的比较

5.4 类中的常量

5.5 实际应用中如何定义常量

第6章 C++/C函数设计基础

6.1 认识函数

6.2 函数原型和定义

6.3 函数调用方式

6.4 认识函数堆栈

6.5 函数调用规范

6.6 函数连接规范

6.7 参数传递规则

6.8 返回值的规则

6.9 函数内部实现的规则

6.10 存储类型及作用域规则

6.11 递归函数

6.12 使用断言

6.13 使用const提高函数的健壮性

第7章 C++/C指针、数组和字符串

7.1 指针

7.2 数组

7.3 字符数组、字符指针和字符串

7.4 函数指针

7.5 引用和指针的比较

第8章 C++/C高级数据类型

8.1 结构(struct)

8.2 联合(Union)

8.3 枚举(Enum)

8.4 文件

第9章 C++/C编译预处理

9.1 文件包含

9.2 宏定义

9.3 条件编译

9.4 #error

9.5 #pragma

9.6 #和##运算符

9.7 预定义符号常量

第10章 C++/C文件结构和程序版式

10.1 程序文件的目录结构

10.2 文件的结构

10.3 代码的版式

第11章 C++/C应用程序命名规则

11.1 共性规则

11.2 简单的Windows应用程序命名

第12章 C++面向对象程序设计方法概述

12.1 漫谈面向对象

12.2 对象的概念

12.3 信息隐藏与类的封装

12.4 类的继承特性

12.5 类的组合特性

12.6 动态特性

12.7 C++对象模型

12.8 小结

第13章 对象的初始化、拷贝和析构

13.1 构造函数与析构函数的起源

13.2 为什么需要构造函数和析构函数

13.3 构造函数的成员初始化列表

13.4 对象的构造和析构次序

13.5 构造函数和析构函数的调用时机

13.6 构造函数和赋值函数的重载

13.7 示例:类String的构造函数和析构函数

13.8 何时应该定义拷贝构造函数和拷贝赋值函数

13.9 示例:类String的拷贝构造函数和拷贝赋值函数

13.10 用偷懒的办法处理拷贝构造函数和拷贝赋值函数

13.11 如何实现派生类的基本函数

第14章 C++函数的高级特性

14.1 函数重载的概念

14.2 成员函数的重载、覆盖与隐藏

14.3 参数的默认值

14.4 运算符重载

14.5 函数内联

14.6 类型转换函数

14.7 const成员函数

第15章 C++异常处理和RTTI

15.1 为什么要使用异常处理

15.2 C++异常处理

15.3 虚函数面临的难题

15.4 RTTI及其构成

第16章 内存管理

16.1 内存分配方式

16.2 常见的内存错误及其对策

16.3 指针参数是如何传递内存的

16.4 free和delete把指针怎么啦

16.5 动态内存会被自动释放吗

16.6 杜绝“野指针”

16.7 有了malloc/free为什么还要new/delete

16.8 malloc/free的使用要点

16.9 new有3种使用方式

16.10 new/delete的使用要点

16.11 内存耗尽怎么办

16.12 用对象模拟指针

16.13 泛型指针auto_ptr

16.14 带有引用计数的智能指针

16.15 智能指针作为容器元素

第17章 学习和使用STL

17.1 STL简介

17.2 STL头文件的分布

17.3 容器设计原理

17.4 迭代器

17.5 存储分配器

17.6 适配器

17.7 泛型算法

17.8 一些特殊的容器

17.9 STL容器特征总结

17.10 STL使用心得

附录A C++/C试题

附录B C++/C试题答案与评分标准

附录C 大学十年

附录D 《大学十年》后记

附录E 术语与缩写解释

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