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指尖世界 移动App界面设计之道电子书

本书给读者介绍了APP从一个单纯的想法到成为一个完整设计的过程。同时作者会写到在工作中遇到不同意见时所使用的处理方式,并分享一些APP案例以及列举他们的优与缺,以不同的视角全景告诉读者一个真正成功的APP需要哪些要素和素质。书中还会涉及到一些与视觉无关的内容,比如说人机交互心理学,用户心理学研究,交互流程研究等。

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作       者:司晟 leiomiya

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2017-05-01

字       数:11.5万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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  • 读书简介
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本书主要围绕移动App的界面设计编写。全书介绍了App从一个单纯的想法到成为一个完整设计的过程,并涉及App案例解析和优缺分析内容。同时,还介绍了设计师如何行自我修养和素质培养,并介绍了工作中大家可能会遇到的各种问题合理的解决方式和方法。 本书适合App设计相关人士、从事软件界面相关人士、从事电子商务相关人士、从事平面设计且准备转界面设计的人士、从事交互设计人士、用户体验研究人士、界面设计创业人士、界面设计相关学生和界面设计爱好者阅读参考。<br/>【推荐语】<br/>本书给读者介绍了APP从一个单纯的想法到成为一个完整设计的过程。同时作者会写到在工作中遇到不同意见时所使用的处理方式,并分享一些APP案例以及列举他们的优与缺,以不同的视角全景告诉读者一个真正成功的APP需要哪些要素和素质。书中还会涉及到一些与视觉无关的内容,比如说人机交互心理学,用户心理学研究,交互流程研究等。<br/>【作者】<br/>司晟 (LEIOMIYA.S) 毕业于南京艺术学院传媒学院(新媒体艺术); 江西省美术家协会会员; 工作经历: ATUNIT高级设计师 EIMS原首席设计师 ISAR原首席设计师 MEWIFI首席设计师 项目经历: 华为UCD部门APP项目设计及顾问。 移动《无线城市》APP及网站顾问,设计指导。 移动《随心议》APP设计指导。 电信《天天听书》APP设计指导。 《广电运通》设计及监制人。 《掌中无线》产品设计,监制人。 腾讯多款游戏项目用户研究协助,设计顾问。 《广东广电网络》设计师,顾问。 广发基金钱袋子LOGO设计人。<br/>
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内容提要

前言

壹 了解设计——纵观App的诞生与发展

1.1 App的诞生

1.1.1 从通信设备开始

1.1.2 智能手机与App的诞生

1.1.3 苹果传奇与App商店

1.2 App的发展

1.2.1 操作系统三分天下

1.2.2 第三方商城群雄并起

1.2.3 移动设备与App发展的关系

1.2.4 未来App市场前景

1.3 项目团队与项目研发流程

1.3.1 项目团队与介绍

1.3.2 项目研发流程

1.策划

2.用户研究

3.交互设计与视觉设计

4.页面输出

1.4 总结

贰 打破常规思维——在天马行空中寻找实用

2.1 时刻保持天马行空的想法

2.1.1 设计与艺术的关系

2.1.2 设计目的

2.1.3 设计思维

2.1.4 何为创意

2.1.5 创意方法

1.不断变化思维,让自己“发疯”

2.敢想敢为,做出惊人举动

3.学会方法,合理规划创意路线

2.2 时刻拉紧的“缰绳”

2.3 如何表达你的想法

2.4 如何把想法付诸实践

2.5 实用是设计的根本

叁 分析用户心理——让设计直戳人心

3.1 脱离自己,让自己人格分裂

3.2 解析设计元素做到合理化设计

3.2.1 了解红花和绿叶的关系

3.2.2 如何做到合理设计

1.学会用色

2.排版与布局

3.设计的延展与表现

4.怎样才是合理化设计

3.3 了解开发,让设计更加合理化

3.4 找准用户需求,敢于做出合理化提议

3.4.1 提议基准——产品用户需求

3.4.2 如何对设计方案说不

肆 从用户体验出发让——设计更加有趣

4.1 用户体验设计的三大核心

4.1.1 三大核心之间的关系

4.1.2 核心1——用户研究

1.什么是用户研究

2.用户研究的要素

3.用户研究的流程

4.1.3 核心2——交互设计

1.什么是交互设计

2.交互设计的要素

3.交互设计的流程

4.1.4 核心3——视觉设计

1.什么是视觉设计

2.视觉设计的要素

3.视觉设计的流程

4.2 如何保持快捷有效的沟通

4.3 如何表达设计创意与想法

伍 把握设计要点——牢牢抓住用户眼球

5.1 步步为营,从交互开始

5.2 深入人心,所见即所得

5.2.1 设计之初,从用户需求出发

5.2.2 理论学习,追溯产品本质

5.3 把握流行趋势,做更好的设计

5.3.1 主流趋势的变化与发展

5.3.2 写实化与扁平化风格之间的区别

5.3.3 流行元素的新增和运用

5.4 一像素定好坏,如何处理好细节

5.5 探寻设计价值,理解设计的真正意义

陆 提升自己——把用户带入你的世界

6.1 重塑自我,让设计返璞归真

6.1.1 忘记自己是个设计师

6.1.2 重塑自己,站在全局看问题

6.1.3 理解服务设计,深挖市场需求

1.什么是服务设计

2.服务设计的组成部分

3.服务设计的重要性

6.2 回归本质,做一个学习狂人

6.3 释放自己,从社交中获得学习

后记

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