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前言
模块一 服饰图案基本要素
第一章 服饰图案概述
第一节 服饰图案的认知
一、图案的概念
二、图案的分类
三、图案与服饰图案的关系
第二节 服饰图案的特征
一、统一性
二、从属性
三、审美性
四、象征、寓意性
五、装饰与功用性
实训题
第二章 服饰图案的基础构成元素
第一节 图案的基本形式要素
一、点
(一)点的定义
(二)点的特性
(三)点的情感
二、线
(一)线的定义
(二)线的特性
(三)线的情感
(四)线的运用
三、面
(一)面的定义
(二)面的特性
(三)面的情感
(四)面的运用
四、图案的综合构成
第二节 图案的色彩
一、色彩的基本要素
(一)色彩的基本特征
(二)色彩的对比与调和
(三)色彩的视错觉
二、图案的色调组织
(一)无色系
(二)暖色系
(三)冷色系
第三节 图案的应用构成
一、单独式纹样的应用构成
(一)单独式纹样的形式
(二)单独式纹样的设计
二、连续式纹样的应用构成
(一)二方连续、四方连续纹样的形式
(二)二方连续、四方连续纹样的设计
三、群合式纹样的应用构成
实训题
模块二 服饰图案的设计及表现
第三章 服饰图案的基本规律与设计法则
第一节 服饰图案的基本规律
一、变化与统一
二、变化的作用与方法
(一)渐变与突变
(二)自由构成
(三)解构与聚合
三、统一的作用与方法
(一)突出主题
(二)同化主题
(三)呼应主题
四、变化与统一的关系
第二节 服饰图案的形式法则
一、对称与均衡
二、对比与调和
三、比例与黄金分割
四、节奏与律动
五、韵律与重复
六、生理错视与心理错觉
实训题
第四章 服饰图案的表现技法
第一节 服饰图案的表现形式
一、写生与归纳整理
二、表现内容
三、表现方法
第二节 服饰图案的设计
一、具象记录
(一)线描法
(二)彩绘法
(三)明暗法
二、抽象表达
三、组合解构
四、平面形态
五、立体形态
第三节 服饰图案的制作与应用
一、色彩、材质组合形式
二、工艺表现与应用
附图:各类图案、装饰画作品欣赏
实训题
第五章 数码服饰图案与Adobe Illustrator
第一节 数码服饰图案基本知识介绍
一、数码服饰图案基础概念
二、数码图案格式类别
三、服饰图案设计表达
第二节 装饰图案设计的电脑软件简介
一、Adobe Illustrator简介
二、Adobe Illustrator工具箱简介
第三节 Adobe Illustrator绘制数码图案基础讲解
一、单独纹样绘制
二、适合纹样绘制
三、连续纹样绘制
第四节 Adobe Illustrator绘制数码服饰图案案例
一、图案填充
二、创建图案色板
案例一:利用色板图案填充操作
案例二:利用“裁剪”路径按钮,面料图案填充服装操作
案例三:创建不规则的图案及应用
案例四:封套填充服装图案及应用
实训题
模块三 服饰图案的应用与创新
第六章 服饰图案在服装中的应用
第一节 服饰图案设计的原则与针对性
一、基本原则
(一)与服装的分类相一致
(二)与服装的风格相一致
(三)与服装的设计主题相一致
二、针对款式的服饰图案设计
三、针对款式的服饰图案系列化设计
(一)并列式
(二)主从式
(三)混合式
(四)点、线、面服饰图案的应用
四、图案装饰的部位
(一)领部装饰图案
(二)胸部装饰图案
(三)肩部装饰图案
(四)背部装饰图案
(五)腰部装饰图案
(六)满花装饰图案
(七)衣边装饰图案
第二节 自然主题的服饰图案设计
一、植物与花卉主题
二、人物、动物主题
三、建筑、绘画及其他主题
第三节 工业设计主题的服饰图案
一、现代社会的产物
二、发展与应用
实训题
第七章 服饰图案的创新
第一节 寻找灵感
一、传统与民俗文化
二、具象与抽象图案
三、流行与时尚元素的图案
第二节 服饰图案的策划和设计
一、造型意向
二、造型依据
三、设计阶段
实训题
模块四 中西服饰图案比较
第八章 中西方历代服饰图案纹样演变
第一节 中国历代服饰图案纹样演变
一、新石器时代
二、夏商周时期
三、春秋战国时期
四、秦汉时期
五、魏、晋南北朝时期
六、隋唐时期
七、宋代时期
八、辽金元时期
九、明、清时期
十、民国时期
十一、新中国成立后
第二节 西方历代服饰图案纹样演变
一、古代时期
二、中世纪时期
三、文艺复兴时期
四、巴洛克时期
五、洛可可时期
六、新古典主义时期
七、西方工业革命以后和近现代时期
实训题
参考文献
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