现在销售的大多数C 图书都是详细地介绍了C 的基本知识和高级主题等,很少有介绍如何阅读、理解C 项目的。本书会首先讲解C 项目的结构,让读者了解如何阅读C 项目。着,又讲解了C 的功能、类等知识,旨在让读者理解每一处知识的实际用处,便于读者在应用中快速上手。 纵观全书,其重内容是内存和指针。读者将了解如何分配和访问内存,并能够编写不泄漏内存的代码。*后,读者将学习C 类,并对面向对象编程和多态技术有一个初步了解。
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内容提要
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前言
第1章 初识C++
1.1 本章的主要内容
1.2 C++是什么
1.3 安装Visual C++
1.3.1 安装配置
1.3.2 下载安装文件
1.3.3 安装Visual Studio
1.3.4 注册Microsoft账号
1.4 C++项目结构简介
1.4.1 编译器
1.4.2 链接代码
1.4.3 源文件
1.4.4 预处理器和标识符
1.4.5 依赖项
1.5 编写一个简单的项目程序
1.5.1 项目结构
1.5.2 创建预编译头文件
1.5.3 创建主文件
1.5.4 输入和输出流
1.5.5 time函数
1.5.6 构建可执行文件
1.5.7 测试代码
1.5.8 修改项目
1.6 小结
第2章 语言特性简介
2.1 编写C++代码
2.1.1 空格
2.1.2 格式化代码
2.1.3 编写语句
2.1.4 类型和变量
2.1.5 常量和文字
2.1.6 命名空间
2.1.7 C++的变量作用域
2.2 运算符
内置运算符简介
2.3 执行流控制
2.3.1 条件语句
2.3.2 选择
2.3.3 循环
2.3.4 跳转
2.4 C++语言特性应用
2.5 小结
第3章 C++类型探秘
3.1 内置类型
3.1.1 整数类型
3.1.2 浮点类型
3.1.3 字符和字符串
3.1.4 布尔类型
3.1.5 void
3.1.6 初始化器
3.1.7 默认值
3.1.8 无类型的变量声明
3.1.9 存储类
3.1.10 类型别名
3.1.11 记录类型中的聚合数据
3.1.12 访问运行时类型信息
3.1.13 类型取值范围
3.2 类型之间的转换
3.2.1 类型转换
3.2.2 转型
3.3 C++类型应用
3.4 小结
第4章 内存、数组和指针
4.1 C++中的使用内存
4.1.1 C++指针语法
4.1.2 空指针
4.1.3 内存类型
4.1.4 指针算术
4.2 数组
4.2.1 函数参数
4.2.2 多维数组
4.2.3 将多维数组传递给函数
4.2.4 字符数组
4.3 在C++中使用指针
4.3.1 访问越界
4.3.2 指针内存释放
4.3.3 指针转型
4.4 在代码中分配内存
4.4.1 分配单个对象
4.4.2 分配对象数组
4.4.3 处理内存分配异常
4.4.4 new运算符的其他版本
4.4.5 内存的生命周期
4.4.6 Windows SDK和指针
4.5 内存与C++标准库
标准库数组
4.6 引用
4.6.1 常量引用
4.6.2 返回引用
4.6.3 临时引用
4.6.4 右值引用
4.6.5 for循环区间和引用
4.7 指针实战
4.7.1 创建项目
4.7.2 将task对象添加到列表
4.7.3 删除任务列表
4.7.4 遍历任务列表
4.7.5 插入元素
4.8 小结
第5章 函数
5.1 定义C++函数
5.1.1 声明和定义函数
5.1.2 声明链接
5.1.3 内联化
5.1.4 确定返回类型
5.1.5 函数命名
5.1.6 函数参数
5.1.7 声明异常
5.1.8 函数体
5.2 函数参数
5.2.1 传递初始化器列表
5.2.2 默认参数
5.2.3 可变参数
5.3 函数特性
5.3.1 堆栈调用
5.3.2 声明调用规范
5.3.3 递归
5.3.4 函数重载
5.3.5 函数和作用域
5.3.6 删除函数
5.3.7 值传递和引用传递
5.4 函数设计
5.4.1 前置条件和后置条件
5.4.2 不变量
5.5 函数指针
5.5.1 留意括号
5.5.2 声明函数指针
5.5.3 函数指针用法
5.6 模板函数
5.6.1 定义模板
5.6.2 模板参数值
5.6.3 专一化模板
5.6.4 可变参数模板
5.7 运算符重载
5.7.1 函数对象
5.7.2 lambda表达式简介
5.8 函数在C++中的应用
5.9 小结
第6章 类
6.1 编写类
6.1.1 重新审视结构体
6.1.2 定义类
6.1.3 定义类的行为
6.1.4 创建对象
6.1.5 声明静态成员
6.1.6 嵌套类
6.1.7 访问常量对象
6.2 对象和指针
6.2.1 指向对象成员的指针
6.2.2 运算符重载
6.2.3 定义函数类
6.2.4 定义转换运算符
6.2.5 资源管理
6.2.6 编写包装器类
6.2.7 智能指针
6.3 模板
6.4 类的应用
6.5 小结
第7章 面向对象编程简介
7.1 继承和组合
7.1.1 从一个类继承
7.1.2 方法重载和名称隐藏
7.1.3 指针和引用
7.1.4 访问层级
7.1.5 继承访问层级
7.1.6 多继承
7.2 多态简介
7.2.1 虚方法
7.2.2 虚方法表
7.2.3 多继承和虚方法表
7.2.4 虚方法、构造函数和析构函数
7.2.5 容器和虚方法
7.2.6 友元和继承
7.2.7 重载和关键字final
7.2.8 虚拟继承
7.2.9 抽象类
7.2.10 获取类型信息
7.2.11 智能指针和虚方法
7.2.12 接口
7.2.13 类之间的关系
7.2.14 mixin类
7.3 多态应用
7.4 小结
第8章 标准库容器
8.1 pair和tuple
8.2 容器
8.2.1 顺序容器
8.2.2 关联容器
8.2.3 专用容器
8.2.4 迭代器
8.3 算法
8.3.1 元素迭代
8.3.2 获取信息
8.3.3 容器比较
8.3.4 修改元素
8.3.5 查找元素
8.3.6 元素排序
8.4 数值库
8.4.1 编译期运算
8.4.2 复数
8.5 标准库应用
8.6 小结
第9章 字符串
9.1 把字符串类当作容器
9.1.1 获取字符串信息
9.1.2 修改字符串
9.1.3 搜索字符串
9.2 国际化
facet类
9.3 字符串和数字
9.3.1 将字符串转换成数字
9.3.2 将数字转换成字符串
9.4 stream类
9.4.1 输出浮点数
9.4.2 输出整数
9.4.3 输出时间和货币
9.4.4 使用stream将数字转换为字符串
9.4.5 使用stream从字符串读取数字
9.5 正则表达式
9.5.1 正则表达式定义
9.5.2 标准库类
9.6 字符串应用
9.6.1 创建项目
9.6.2 处理标题子元素
9.7 小结
第10章 诊断和调试
10.1 准备工作
10.1.1 不变性和条件编译
10.1.2 条件编译
10.1.3 pragma指令
10.1.4 添加通知消息
10.1.5 调试程序的编译器开关
10.1.6 预处理器标识符
10.1.7 生成诊断信息
10.1.8 断言
10.2 应用程序终止
10.3 异常值
10.3.1 获取描述信息
10.3.2 消息编译器
10.4 C++的异常
10.4.1 异常规范
10.4.2 C++异常语法
10.4.3 标准exception类
10.4.4 根据类型捕获异常
10.4.5 函数中的try语句块
10.4.6 系统异常
10.4.7 异常嵌套
10.4.8 结构化异常处理
10.4.9 编译器异常开关
10.4.10 C++和SEH混合异常处理
10.4.11 编写异常安全的类
10.5 小结
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