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大学C/C++语言程序设计电子书

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作       者:阳小华,马淑萍

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2011-03-01

字       数:12.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书详细地介绍了C/C++语言的基本概念和语法规则,同时,强调掌握科学计算工具和培养科学计算能力对理工类学生的重要性。本书的主要内容包括:程序设计概述,基本数据类型、运算符和表达式,数据的输/输出,选择结构程序设计,循环结构程序设计,函数与编译预处理,数组,指针,构造数据类型,位运算,文件,C++面向对象程序设计基础。附录中列出了C语言常用库函数。为了提高学生的编程兴趣,本书将工程计算和游戏发两个实例的实现贯穿于全书各章节,增强了教材的实用性和可读性。 本书在编写时兼顾了全国计算机等级考试的要求。书中例题丰富,注重实用。为方便教学,本书配有电子课件和相关程序源代码,任课教师可以登录华信教育资源网(www.hxedu.com.cn)免费注册下载。 本书可作为高等学校理工类非计算机专业的程序设计教材,也可作为全国计算机等级考试的辅助教材,还可供程序设计爱好者参考。<br/>
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版权

作者

前言

第1章 程序设计概述

1.1 程序设计的概念

1.2 程序设计语言

1.2.1 机器语言

1.2.2 汇编语言

1.2.3 高级语言

1.2.4 面向过程和面向对象的概念

1.2.5 计算机的各种语言形式

1.3 程序的编译与执行

1.4 程序与算法

1.4.1 算法概念

1.4.2 算法与程序效率

1.5 C语言简介

1.6 MATLAB软件简介

1.7 培养科学计算能力

1.8 C语言程序结构

1.9 实例拓展

1.9.1 工程计算实例

1.9.2 游戏开发实例

1.10 小结

习题 1

第2章 C语言基础

2.1 基本概念

2.1.1 C语言字符集

2.1.2 标识符

2.1.3 关键字

2.1.4 常量

2.1.5 变量

2.2 C语言的数据类型

2.2.1 整型数据

2.2.2 实型数据

2.2.3 字符型数据

2.3 运算符与表达式

2.3.1 算术运算符和算术表达式

2.3.2 赋值运算符和赋值表达式

2.3.3 关系运算符和关系表达式

2.3.4 逻辑运算符和逻辑表达式

2.4 小结

习题 2

第3章 数据的输入/输出

3.1 字符输入/输出函数

3.2 字符串输入/输出函数

3.3 格式输入/输出函数

3.3.1 格式输入函数

3.3.2 格式输出函数

3.4 实例拓展

3.4.1 工程计算实例

3.4.2 游戏开发实例

3.5 小结

习题 3

第4章 选择结构程序设计

4.1 if语句

4.1.1 单分支if语句

4.1.2 双分支if-else语句

4.1.3 多分支选择语句

4.1.4 if语句的嵌套

4.2 switch语句

4.2.1 switch语句简介

4.2.2 break语句在switch中的应用

4.3 实例解析

4.4 实例拓展

4.4.1 工程计算实例

4.4.2 游戏开发实例

4.5 小结

习题 4

第5章 循环结构程序设计

5.1 while语句

5.2 do…while语句

5.3 for语句

5.4 循环结构的嵌套

5.5 break语句和continue语句在循环结构中的应用

5.6 实例解析

5.7 实例拓展

5.7.1 工程计算实例

5.7.2 游戏开发实例

5.8 小结

习题 5

第6章 函数与编译预处理

6.1 函数概述

6.2 函数的定义和说明

6.2.1 函数的定义

6.2.2 函数的返回值

6.2.3 函数的说明

6.3 函数的调用

6.3.1 函数调用的一般形式

6.3.2 函数调用的方式

6.4 函数的参数

6.5 函数的嵌套调用和递归调用

6.5.1 函数的嵌套调用

6.5.2 函数的递归调用

6.6 变量的存储类型

6.6.1 变量的作用域与生存期

6.6.2 变量的存储类型

6.6.3 局部变量

6.6.4 全局变量和静态全局变量

6.7 内部函数和外部函数

6.7.1 内部函数

6.7.2 外部函数

6.8 编译预处理命令

6.8.1 宏替换

6.8.2 文件包含

6.8.3 条件编译

6.9 实例拓展

6.9.1 工程计算实例

6.9.2 游戏开发实例

6.10 小结

习题 6

第7章 数组

7.1 一维数组

7.1.1 一维数组的定义

7.1.2 一维数组元素的引用

7.1.3 一维数组的初始化

7.2 二维数组

7.2.1 二维数组的定义和引用

7.2.2 二维数组元素的初始化

7.3 多维数组

7.3.1 多维数组的定义、使用与存储

7.3.2 多维数组的初始化

7.4 字符串与字符数组

7.4.1 字符串与字符数组

7.4.2 字符数组的初始化

7.4.3 字符数组的输入/输出

7.4.4 字符串处理函数

7.5 字符串数组

7.6 数组作为函数参数

7.6.1 数组元素作为函数参数

7.6.2 地址量作为函数参数

7.7 实例拓展

7.7.1 工程计算实例

7.7.2 游戏开发实例

7.8 小结

习题 7

第8章 指针

8.1 指针的基本概念

8.2 指针变量的声明与使用

8.2.1 指针变量的声明

8.2.2 指针变量的赋值与使用

8.2.3 二级指针

8.3 指针运算

8.3.1 赋值运算

8.3.2 算术运算

8.3.3 关系运算

8.4 指针与数组

8.4.1 指针与一维数组

8.4.2 指针与二维数组

8.5 指针与字符串

8.5.1 指向字符串的指针

8.5.2 字符指针与字符数组的比较

8.6 指针与函数

8.6.1 指针作为函数参数

8.6.2 函数指针变量

8.6.3 指针型函数

8.7 指针数组与main函数的参数

8.8 void指针和const指针

8.8.1 void指针

8.8.2 const指针

8.9 实例拓展

8.10 小结

习题 8

第9章 构造数据类型

9.1 结构体

9.1.1 结构体的定义

9.1.2 结构体变量说明

9.1.3 结构体变量的引用

9.1.4 结构体数组

9.1.5 指向结构体变量的指针

9.1.6 结构体与函数

9.1.7 动态存储分配

9.1.8 结构体与链表

9.2 位域

9.3 共用体

9.4 枚举

9.5 自定义数据类型

9.6 小结

习题 9

第10章 位运算

10.1 位运算符

10.2 按位与运算

10.3 按位或运算

10.4 按位异或运算

10.5 求反运算

10.6 左移运算

10.7 右移运算

10.8 小结

习题 10

第11章 文件

11.1 文件的概念

11.2 文件指针

11.3 文件的打开与关闭

11.3.1 文件打开函数

11.3.2 文件关闭函数

11.4 文件的读/写

11.4.1 字符读/写函数fgetc和fputc

11.4.2 字符串读写函数fgets和fputs

11.4.3 数据块读/写函数fread和fwrite

11.4.4 格式化读/写函数fscanf和fprintf

11.5 文件的随机读/写

11.5.1 文件定位

11.5.2 文件的随机读/写示例

11.6 文件检测函数

11.7 实用文件程序——链表数据保存

11.8 小结

习题 11

第12章 C++面向对象程序设计基础

12.1 面向对象的基本概念

12.1.1 类和对象

12.1.2 封装

12.1.3 继承

12.1.4 多态

12.2 C++概述

12.3 C++面向对象的特性

12.4 C++的词法与规则

12.5 C++程序结构的组成

12.6 C++程序的开发步骤

12.7 C++程序示例

附录A C语言常用库函数

参考文献

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