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Autodesk Inventor 2014快速入门、进阶与精通(含DVD光盘1张)电子书

  1)本书以“快速自学、全面、实战、实用、速成”为特色;   2)讲解由浅深、从门到精通、清晰简明、图文并茂;   3)全书各章内容和实例彼此关联,浑然一体,前后呼应;   4)本书附带1张超值多媒体DVD教学光盘,内含实例教学视频;   5)重突出、操作简练,即学即用、即用即得!

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作       者:英维通

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2015-01-01

字       数:22.3万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书是全面、系统学习和运用Autodesk Inventor 2014软件快速门、阶与精通的书籍,全书共20章,从基础的Autodesk Inventor 2014安装和使用方法始讲起,以循序渐的方式详细讲解了Autodesk Inventor 2014的软件配置、二维草图的设计、零件与装配设计、模型的测量与分析、工程图、曲面造型、钣金设计、结构件生成器、渲染、运动仿真与分析、有限元分析等模块,书中还配有大量的实际综合应用案例。  本书附带1张多媒体DVD教学光盘,包括与本书全程同步的语音视频文件,含358个Inventor应用技巧和具有针对性实例的教学视频(全部提供语音教学视频),时间长达18.5小时(1110分钟)。光盘还包含了本书所有的素材文件、练习文件和范例(实例或案例)的源文件。<br/>【推荐语】<br/>1)本书以“快速自学、全面、实战、实用、速成”为特色; 2)讲解由浅深、从门到精通、清晰简明、图文并茂; 3)全书各章内容和实例彼此关联,浑然一体,前后呼应; 4)本书附带1张超值多媒体DVD教学光盘,内含实例教学视频; 5)重突出、操作简练,即学即用、即用即得!<br/>【作者】<br/>英维通,具有丰富的三维软件使用经验,尤其精通Inventor软件,行过工程机械、机床等产品的设计,所著图书深受读者好评。<br/>
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前言

本书导读

第一篇 Inventor 2014快速入门

第1章 Inventor 2014基础概述

1.1 Inventor各模块简介

1.2 Inventor 2014软件的新功能

1.3 Inventor 2014的安装

1.4 创建用户文件夹

1.5 启动Inventor软件

1.6 Inventor 2014用户界面

1.7 Inventor 2014用户界面的定制

1.8 模型显示的设置

1.9 Inventor鼠标的操作方法和技巧

1.10 在Inventor中操作文件

第2章 二维草图设计

2.1 进入/退出草图环境的操作

2.2 草图环境中的工具按钮

2.3 对草图进行环境设置

2.4 绘制二维草图

2.5 编辑二维草图

2.6 二维草图约束

2.7 完全约束

2.8 对尺寸标注进行更改

第3章 零件设计

3.1 Inventor零件设计的一般方法

3.2 模型的显示与控制

3.3 旋转特征

3.4 Inventor的浏览器

3.5 对特征进行编辑

3.6 特征的多级撤销/重做功能

3.7 孔特征

3.8 修饰特征

3.9 特征的重新排序及插入操作

3.10 参考几何体

3.11 加强筋(肋板)特征

3.12 特征生成失败及其解决方法

3.13 特征变换的几种方式

3.14 扫掠特征

3.15 螺旋扫掠特征

3.16 放样特征

3.17 凸雕特征

3.18 零件模型属性的设置

3.19 模型的测量

第4章 装配设计

4.1 概述

4.2 装配约束

4.3 装配的过程和方法

4.4 零部件的复制

4.5 在装配体中修改零部件

4.6 装配体爆炸视图

4.7 简化表示

4.8 装配干涉分析

第5章 工程图设计

5.1 工程图的组成

5.2 工程图环境中的功能选项卡

5.3 工程图环境的设置

5.4 新建工程图

5.5 工程图视图

5.6 工程图标注

5.7 Inventor软件的打印出图

第二篇 Inventor 2014进阶

第6章 曲面设计

6.1 概述

6.2 创建曲线

6.3 创建基本曲面

6.4 曲线与曲面的曲率分析

6.5 对曲面进行编辑

6.6 曲面的圆角

6.7 曲面实体化操作

第7章 钣金设计

7.1 钣金设计入门

7.2 创建钣金基础特征

7.3 折弯钣金体

7.4 钣金的其他处理方法

7.5 钣金冲压

7.6 创建钣金工程图的方法

第8章 结构件生成器

8.1 概述

8.2 结构框架

8.3 插入结构件

8.4 结构件的末端处理方式

8.5 梁、柱、板计算器

第三篇 Inventor 2014精通

第9章 模型的外观处理与渲染

9.1 模型的外观处理

9.2 灯光设置

9.3 场景样式

9.4 渲染图像

第10章 动画设计

10.1 Inventor 动画导入

10.2 动画时间轴

10.3 零部件动画

10.4 渐入动画

10.5 约束动画

10.6 参数动画

10.7 位置表达动画

10.8 相机动画

10.9 渲染动画

第11章 机构运动仿真与分析

11.1 机构运动仿真基础

11.2 机构运动仿真环境

11.3 基本运动类型

11.4 机构运动类型

11.5 受力类型

11.6 添加驱动

11.7 添加外部载荷

11.8 输出图示器

第12章 有限元结构分析

12.1 概述

12.2 有限元分析环境

12.3 Inventor零件有限元分析的一般过程

第四篇 Inventor 2014实际综合应用案例

第13章 Inventor零件设计实际综合应用

13.1 零件设计案例1——儿童玩具勺

13.2 零件设计案例2——操作杆

13.3 零件设计案例3——支架

13.4 零件设计案例4——塑料框

13.5 零件设计案例5——排气管

13.6 零件设计案例6——削笔器

第14章 Inventor工程图设计实际综合应用

14.1 案例概述

14.2 新建工程图

14.3 创建视图

14.4 为视图添加中心线

14.5 创建尺寸标注

14.6 添加基准特征符号

14.7 标注形位公差

14.8 添加注释文本1

14.9 添加注释文本2

14.10 标注表面粗糙度

第15章 Inventor曲面设计实际综合应用

15.1 曲面设计案例1——连接臂

15.2 曲面设计案例2——门把手

15.3 曲面设计案例3——休闲座椅

15.4 曲面设计案例4——微波炉面板

15.5 曲面设计案例5——瓶子

第16章 Inventor钣金设计实际综合应用

16.1 钣金零件设计案例1——卷尺头

16.2 钣金零件设计案例2——钣金支架

16.3 钣金零件设计案例3——手机SIM卡固定架

第17章 Inventor高级渲染实际综合应用

17.1 渲染应用1——机械零件的渲染

17.2 渲染应用2——水杯的渲染

第18章 Inventor动画设计实际综合应用

第19章 Inventor机构运动仿真实际综合应用

第20章 Inventor装配体有限元分析实际综合应用

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