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游戏开发之旅:初入游戏职场的必修课电子书

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作       者:李瑞森,孟凡墨,等

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2017-07-01

字       数:42.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书从整体结构上分为5大部分:游戏概论、游戏发展史、游戏分类、游戏公司架构和游戏的研发制作流程。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏的分类分别从不同的游戏平台、画面类型和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的发过程,分别从宏观视角来介绍游戏公司的部门、职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式,以及游戏产品的营销与推广等。另外,从微观角度详细讲解游戏策划、美术和引擎等具体方面。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及全球游戏市场的发展现状、中国游戏制作业的发展情况和未来的就业前景等。本书内容全面、结构清晰、通俗易懂,既可作为游戏爱好者想要系统了解和门游戏业的基础教材,也可作为游戏设计院校的专业教材。<br/>【作者】<br/>Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。曾任北京林果日盛科技有限公司游戏场景美术设计师,参与《风火之旅Online》和《QQ西游》的研发。台湾大宇软星科技(北京)有限公司高级游戏美术设计师,参与大型MMORPG《三国战魂》的全程研发制作,后参与《仙剑奇侠传五》的场景设计制作。现任山东宇扬动漫文化有限公司产品总监,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。<br/>
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内容简介

前言

第1章 游戏概论

1.1 什么是游戏

1.2 游戏的起源与发展

1.3 电子游戏的定义

1.4 虚拟现实的意义

第2章 世界电子游戏发展史

2.1 电子游戏的诞生

2.2 像素游戏时代

2.3 3D游戏时代

2.4 电子游戏机市场的“战国时代”

2.5 家用游戏机的“三国时代”

2.6 网络游戏时代

2.7 新时代移动游戏的发展

2.8 雅达利的启示

2.9 世嘉帝国的兴衰

2.10 便携式掌机发展史

2.11 手中的革命——游戏机手柄的发展历程

2.12 中国网络游戏从诞生到发展(编年史)

第3章 游戏的分类与研究

3.1 游戏的分类体系

3.2 按硬件平台分类

3.3 按画面类型分类

3.4 按游戏玩法与内容分类

3.5 桌面上的史诗——《龙与地下城》的起源与发展

3.6 中国RPG游戏发展史

3.7 日本RPG游戏的起步与发展

3.8 游戏存储介质的发展与变革

3.9 游戏中的自由国度——漫谈沙盒游戏

3.10 游戏奥林匹克精神——电子竞技

第4章 游戏研发公司的体系架构

4.1 游戏公司架构

4.2 游戏公司的运营模式

4.3 欧美与日韩游戏产业的发展

4.4 中国游戏业发展现状

第5章 游戏产品的研发制作流程

5.1 立项与策划阶段

5.2 前期制作阶段

5.3 游戏研发阶段

5.4 游戏测试阶段

5.5 游戏产品的营销与推广

5.6 游戏测试员

第6章 游戏策划

6.1 游戏策划的定义

6.2 游戏策划的职能与作用

6.3 游戏策划设计要素

6.4 游戏项目策划流程

6.5 游戏策划文档

6.6 什么是游戏制作人

6.7 游戏项目策划案例

6.8 游戏心理学在游戏设计中的应用

第7章 游戏美术

7.1 游戏美术的定义

7.2 游戏美术的发展

7.3 游戏美术的职能划分

7.4 游戏美术设计制作流程

7.5 游戏美术常用软件

7.6 懂技术的美术师——游戏技术美术简介

7.7 色彩理论在游戏设计中的应用

第8章 游戏编程

8.2 游戏程序员的职能分工

8.3 游戏引擎的定义及发展

8.4 世界主流游戏引擎介绍

8.5 游戏引擎编辑器功能介绍

8.6 浅谈“人机交互”的前世今生

8.7 AI“人工智能”的起源与发展

第9章 游戏制作行业学习与就业

9.1 游戏制作的学习

9.2 游戏设计师的职业发展

9.3 游戏设计师就业前景

9.4 独立游戏的制作

附1录 游戏发展史大事年表

附2录 世界知名游戏公司介绍

附3录 世界知名游戏设计师介绍

后记 游戏人生

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