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p5.js互联网创意编程电子书

一件艺术作品真正动你的并不是它本身,而是你在它身上找到了你的影子。 互联网 艺术的美妙碰撞 编程 互动的独特趣味 让艺术变得触手可及

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作       者:李子旸,蔡蔚妮,等

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2019-06-01

字       数:5.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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p5.js 是一个以Processing 语言为基础的JavaScript 库,经常用于互联网数据可视化和互动艺术创作。它继承了Processing 语言的初衷,通过简单的编程即可表达数字创意。本书共12 章,全面介绍了p5.js 的功能和使用方法,包括p5.js 基础图形绘制、p5.js 语法、响应互动、运动和几何变换、函数和对象、数组、图片、视频、音频等内容,可供高等学校数字媒体艺术设计类专业学生、相关从业人员和编程爱好者学习使用。<br/>【推荐语】<br/>一件艺术作品真正动你的并不是它本身,而是你在它身上找到了你的影子。 互联网 艺术的美妙碰撞 编程 互动的独特趣味 让艺术变得触手可及<br/>【作者】<br/>李子?D,北京城市学院艺术设计学部,讲师,虚拟漫游和数字游戏专业负责人。毕业于法国贝桑松大学STGI数字媒体研究中心,2005年至今一直从事艺术设计、视觉传达、交互设计、数字媒体艺术相关的设计和应用研究工作。主要研究领域是数字技术和艺术相结合的视觉表现设计,利用新技术行数字化产品的设计及制作。主要工作是构建虚拟空间环境,结合虚拟现实、增强现实、互联网及大数据相关技术,为政府和相关企业设计并制作了多款具有经济价值或社会价值的数字媒体产品。<br/>
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内容简介

前 言

第1章 p5.js概述

1.1 易懂的一门语言

1.2 p5.js的功能与特性

1.3 进入p5.js的圈子

1.4 下载p5.js库

1.5 开发环境

1.6 开启第一个程序

1.7 草图的重要性

第2章 绘制图形

2.1 画布

2.2 基本形状

2.3 自定义形状

2.4 绘图顺序

2.5 颜色填充

2.6 描边属性

2.7 企鹅01

练习

第3章 语 法

3.1 了解变量

3.2 创建变量

3.3 变量类型

3.4 系统变量

3.5 简单运算

3.5.1 算术运算符

3.5.2 关系运算符

3.5.3 逻辑运算符

3.6 条件语句

3.6.1 if语句

3.6.2 else语句

3.7 for循环

3.8 setup和draw函数

3.9 控制台

3.10 注释

3.11 映射

3.12 企鹅02

练习

第4章 响应互动

4.1 鼠标响应

4.2 鼠标单击

4.3 键盘响应

4.4 企鹅03

练习

第5章 运动和几何变换

5.1 移动

5.2 旋转

5.3 随机

5.4 平移函数translate

5.5 旋转函数rotate

5.6 缩放

5.7 push和pop函数

5.8 企鹅04

练习

第6章 函数和对象

6.1 函数

6.2 面向对象编程

6.2.1 定义类

6.2.2 创建对象

6.3 企鹅05

练习

第7章 数 组

7.1 使用变量绘图

7.2 创建数组

7.3 对象与数组

7.4 企鹅06

练习

第8章 图 片

8.1 加载图片

8.2 预加载preload函数

练习

第9章 视 频

9.1 视频文件

9.2 实时视频流

练习

第10章 图片和视频处理进阶

10.1 像素数组

10.2 像素绘制图片

10.3 视频像素处理

10.4 实时视频流像素处理

练习

第11章 音 频

11.1 加载音频

11.2 麦克风声音捕获

11.3 p5.js创建声音

练习

第12章 使用库创作

12.1 p5.scribble库

12.2 p5.play库

练习

附录

后记

参考文献

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