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版权
前言
第1章 Rhino 6.0产品设计入门
1.1 工业产品设计概述
1.1.1 理解产品设计
1.1.2 数字技术下的产品设计表达方式
1.2 Rhino 6.0软件简介
1.2.1 简易的用户界面
1.2.2 优质的曲面建模
1.2.3 实惠的价格优势
1.2.4 多样化的插件支持
1.2.5 良好的文件兼容
1.2.6 逼真的实物输出
1.3 Rhino相关设计网站
1.4 产品开发与设计流程
1.4.1 设计调研:自行车发展方向
1.4.2 方案设计展示
1.4.3 产品细节展示
第2章 Rhino 6.0配置和操作
2.1 Rhino 6.0环境设置
2.1.1 设置文件属性
2.1.2 设置Rhino选项
2.2 Rhino坐标系统
2.2.1 坐标系
2.2.2 坐标输入方式
2.3 工作平面
2.3.1 设置工作平面原点
2.3.2 设置工作平面高度
2.3.3 设定工作平面至物件
2.3.4 设定工作平面与曲线垂直
2.3.5 旋转工作平面
2.3.6 设定工作平面的其他方式
2.4 工作视窗配置
2.4.1 预设工作视窗
2.4.2 导入背景图片辅助建模
2.4.3 导入平面图参考
2.5 视图操作
2.5.1 视图操控
2.5.2 设置视图
2.6 物件的可见性设置
第3章 对象变换与编辑
3.1 移动和复制工具
3.1.1 【移动】命令
3.1.2 【复制】命令
3.2 旋转和缩放工具
3.2.1 【旋转】命令
3.2.2 【缩放】命令
3.3 倾斜和镜像工具
3.3.1 【倾斜】命令
3.3.2 【镜像】命令
3.4 扭转与弯曲工具
3.4.1 【扭转】命令
3.4.2 【弯曲】命令
3.5 阵列工具
3.6 变换操作建模训练
第4章 产品曲线构建
4.1 创建基本曲线
4.1.1 绘制直线
4.1.2 绘制圆锥剖面曲线
4.1.3 绘制NURBS曲线
4.1.4 绘制矩形和多边形
4.2 曲线操作
4.2.1 曲线延伸工具
4.2.2 曲线偏移工具
4.2.3 混接曲线工具
4.2.4 从物件建立曲线工具
4.3 曲线编辑
4.3.1 曲线倒角
4.3.2 曲线对称与镜像
4.3.3 曲线匹配
4.4 曲线构建综合案例
第5章 产品实体建模
5.1 布尔运算工具
5.2 体素实体
5.2.1 立方体
5.2.2 球体
5.2.3 锥形体
5.2.4 圆柱体
5.2.5 圆环体
5.3 基于曲线及曲面的挤出实体
5.3.1 挤出表面形成实体
5.3.2 挤出曲线形成实体
5.4 创建工程实体
5.4.1 孔工具(洞)
5.4.2 不等距边缘圆角
5.4.3 不等距边缘斜角
5.4.4 封闭的多重曲面薄壳
5.5 实体操作与修改
5.5.1 线切割
5.5.2 将面移动
5.5.3 自动建立实体
5.5.4 将平面洞加盖
5.5.5 抽离曲面
5.5.6 合并两个共曲面的面
5.5.7 取消边缘的组合状态
5.5.8 打开实体物件的控制点
5.5.9 移动边缘
5.5.10 将面分割
5.5.11 将面摺叠
5.6 实体建模训练案例——小黄鸭造型
第6章 产品曲面建模
6.1 平面曲面
6.1.1 指定三或四个角建立曲面
6.1.2 矩形平面
6.2 挤出曲面
6.2.1 彩带
6.2.2 往曲面法线方向挤出曲面
6.3 扫掠、旋转与放样曲面
6.3.1 扫掠曲面
6.3.2 旋转曲面
6.3.3 放样曲面
6.4 边界曲面
6.4.1 以平面曲线建立曲面
6.4.2 以二、三或四条边缘建立曲面
6.4.3 嵌面
6.4.4 从网线建立曲面
6.5 曲面倒角
6.5.1 曲面圆角
6.5.2 不等距曲面圆角
6.5.3 曲面斜角
6.5.4 不等距曲面斜角
6.6 曲面操作
6.6.1 延伸曲面
6.6.2 连接曲面
6.6.3 混接曲面
6.6.4 不等距曲面混接
6.6.5 衔接曲面
6.6.6 合并曲面
6.6.7 偏移曲面
6.6.8 不等距偏移曲面
6.7 曲面建模训练综合案例——无线电话
第7章 工业产品设计综合案例
7.1 台式转页风扇
7.2 刨皮刀
7.3 随身听
第8章 RhinoGold珠宝设计
8.1 RhinoGold软件介绍
8.2 珠宝设计案例
8.2.1 手饰设计
8.2.2 颈饰设计
第9章 KeyShot产品高级渲染
9.1 KeyShot渲染器简介
9.2 KeyShot 7.0界面
9.2.1 窗口管理
9.2.2 视图控制
9.3 材质库
9.3.1 赋予材质
9.3.2 编辑材质
9.4 颜色库
9.5 灯光
9.5.1 利用光材质作为光源
9.5.2 编辑光源材质
9.6 环境库
9.7 背景库和纹理库
9.8 渲染
9.9 渲染综合案例——腕表渲染
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