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前言 人类的竞技天性
深入骨髓的竞技意识
竞技运动的影响力
不确定才格外着迷
电子竞技与竞技体育之争
LEVEL 01 20世纪50至80年代:从萌芽到“遍地开花”
第一款电子游戏
实验室里打游戏
游戏大市场:美国
滞涨之下,遍地发展
1983年游戏业的短暂萧条
日本红白机
童年的小霸王
LEVEL 02 20世纪50至80年代:电子竞技的春天
任天堂世界锦标赛
第一场电子竞技锦标赛
情深义重的卡带
早期电子竞技代表
《魔兽争霸》
《星际争霸》
《反恐精英》
韩国——电子竞技的强国崛起
由网吧带动的电竞文化
最早的电子竞技频道
星际争霸职业联赛的诞生
慢一步的中国电子竞技
LEVEL 03 21世纪初:巅峰年代
“电子竞技奥运会”的开展
WCG的辉煌
WCG赛事大事记
辉煌终将落幕
韩国:“国技”星际争霸
林耀焕与《星际争霸》同辉
韩国《星际争霸》赛事熄火
中国:《魔兽争霸》人皇sky诞生
《魔兽争霸》人皇
梦碎西雅图
欧美:《反恐精英》枪神NEO的诞生
全面枪神巅峰出世
《反恐精英》的首次大型赛事
为什么欧美能统治FPS游戏
MOBA的诞生与崛起
《英雄联盟》
移动MOBA
中国电子竞技迎头赶上
“电子海洛因”的误解
电子竞技成为中国体育竞赛项目
LEVEL 04 2010年至今:传说的延续
《英雄联盟》的盛世
《DotA》退位
《英雄联盟》出世
联盟魅力无限
全球三冠王
向电子竞技靠拢的《绝地求生》
树欲静而风不止的战斗
未来何去何从?
中国:电子竞技与资本相遇
电子竞技联赛的最好时代
联赛的背后是资本的角力
当LPL成为资本游戏
水涨船高的待遇
竞技而非娱乐
美国:由“增量”转入“存量”的电子竞技市场
传统体育人的助推
成熟的高校电子竞技
中美电子竞技环境差别
电子竞技终正名
电子竞技是“运动”
游戏加入奥林匹克
电子竞技登陆移动端
电子竞技的移动时代
移动的利弊
红利受益者:《王者荣耀》
后记 未来:最坏亦最好
电子竞技的致命弱点
电子竞技未来可期
注释
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