万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

零基础学Animate CC UI动效制作电子书

售       价:¥

76人正在读 | 2人评论 6.2

作       者:路晓创

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2019-10-01

字       数:6.9万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
本书主要介绍界面动画制作的基础知识和常用方法,并结合Animate软件为每个知识点搭配了简单实用的实例,这样既易于理解又方便读者进行实操。另外,本书分析了界面动画的起源和特点,以及它与传统动画之间的关系。注重交互和操作体验是界面动画与生俱来的属性,本书不但关注界面动画的使用体验,也对界面动画的实践方面有详细的描述。学习本书,读者能够学会用Animate软件制作可交互的动画原型,并在操作中更好地体验动画。随书附赠全部实例的项目文件和效果演示动画,以及在线教学视频,读者可以边学边练,提高学习效率。 本书适合从事界面动画设计工作的人员、个体开发者,以及想了解界面动画相关知识的软件产品经理、界面设计师和前端开发人员。
目录展开

内容提要

前言

资源与支持

第1章 界面动画

1.1 界面动画起源

1.2 界面动画与传统动画

第2章 关于Animate软件

2.1 Animate软件简介

2.2 Animate与其他软件的协作

2.3 Animate制作界面动画的基本流程

第3章 界面动画中的时间

3.1 驱动界面动画的内在机制

3.2 时间在界面动画中的作用

3.3 界面动画中常见的时间分配类型及应用

3.4 界面动画中的时长与延时的用法

第4章 常用的缓动类型

4.1 Power类型缓动

4.2 Elastic类型缓动

4.3 Sine类型缓动

4.4 Bounce类型缓动

4.5 预备动作和缓冲

4.6 自定义缓动在开发中的应用

第5章 界面动画中的空间

5.1 空间在界面动画中的作用

5.2 镜头与景别在界面动画中的应用

第6章 常用动画方式

6.1 大小、位置的变化和遮罩的使用

6.2 颜色变化与形状变化

6.3 插帧法

6.4 循环动画

6.5 视差动画

6.6 路径动画

6.7 滤镜动画

第7章 动画实现

7.1 动画参数和实现方式

7.2 用图形表示动画过程

7.3 界面动画在实现过程中的问题

第8章 人机交互界面的发展和未来

8.1 人机界面的发展历程

8.2 信息输入端形态的发展

8.3 虚拟现实与增强现实

8.4 未来AR设备可能的形态

8.5 AR会给图形界面和动画带来哪些改变

8.6 通信技术与人工智能

累计评论(1条) 1个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部