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内容提要
前言
资源与支持
第1章 界面动画
1.1 界面动画起源
1.2 界面动画与传统动画
第2章 关于Animate软件
2.1 Animate软件简介
2.2 Animate与其他软件的协作
2.3 Animate制作界面动画的基本流程
第3章 界面动画中的时间
3.1 驱动界面动画的内在机制
3.2 时间在界面动画中的作用
3.3 界面动画中常见的时间分配类型及应用
3.4 界面动画中的时长与延时的用法
第4章 常用的缓动类型
4.1 Power类型缓动
4.2 Elastic类型缓动
4.3 Sine类型缓动
4.4 Bounce类型缓动
4.5 预备动作和缓冲
4.6 自定义缓动在开发中的应用
第5章 界面动画中的空间
5.1 空间在界面动画中的作用
5.2 镜头与景别在界面动画中的应用
第6章 常用动画方式
6.1 大小、位置的变化和遮罩的使用
6.2 颜色变化与形状变化
6.3 插帧法
6.4 循环动画
6.5 视差动画
6.6 路径动画
6.7 滤镜动画
第7章 动画实现
7.1 动画参数和实现方式
7.2 用图形表示动画过程
7.3 界面动画在实现过程中的问题
第8章 人机交互界面的发展和未来
8.1 人机界面的发展历程
8.2 信息输入端形态的发展
8.3 虚拟现实与增强现实
8.4 未来AR设备可能的形态
8.5 AR会给图形界面和动画带来哪些改变
8.6 通信技术与人工智能
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