本书是针对零基础编程学习者的 Python 核心功能的门教程。精选Python核心功能讲解,通过精炼的语言和200多个真实的案例,详细介绍使用 Python语言常用库、数据结构、可视化编程等知识和技术,并在*后通过交互式游戏、智能机器人、人工智能和数据可视化4个大型案例综合运用中帮助读者快速掌握实际发流程。书中涉及的程序代码给出了详细的注释,让用户掌握 Python 程序发的精髓,提高数据库管理技能。
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前言
第1章 认识Python语言
1.1 走进Python
1.1.1 Python的优缺点
1.1.2 Python的应用领域
1.2 建立Python程序开发环境
1.2.1 安装Python
1.2.2 运行Python程序
1.3 Python解释器与安装PyCharm
1.3.1 Python解释器
1.3.2 安装PyCharm
第2章 快速使用Python编程
2.1 编程基础知识
2.2 Python基本语法元素分析
2.2.1 程序的层次结构
2.2.2 代码注释
2.2.3 代码换行与并行
2.2.4 变量与保留字
2.2.5 赋值语句
2.2.6 数据输入与输出
2.3 Python程序中的运算符与表达式
2.3.1 算术运算符
2.3.2 比较运算符
2.3.3 赋值运算符
2.3.4 逻辑运算符
2.3.5 按位运算符
2.3.6 成员运算符
2.4 Python中的数据类型
2.4.1 整数类型
2.4.2 浮点数类型
2.4.3 复数类型
2.4.4 布尔类型
2.5 Python内置的运算函数
2.5.1 内置的数值运算函数
2.5.2 内置的字符串处理函数
第3章 控制程序执行流程
3.1 结构化程序设计
3.1.1 结构化流程图
3.1.2 程序运行的基本结构
3.2 顺序结构
3.2.1 计算圆的面积S和周长L
3.2.2 计算正方形的面积S
3.3 分支结构
3.3.1 单分支结构
3.3.2 双分支结构
3.3.3 多分支结构
3.3.4 if语句嵌套结构
3.3.5 多重条件判断
3.4 循环结构
3.4.1 遍历循环(有限循环):for语句
3.4.2 无限循环(条件循环):whiIe语句
3.4.3 循环辅助语句:break和continue
第4章 Python中函数的使用
4.1 函数的定义和基本使用
4.1.1 函数的定义
4.1.2 函数的调用
4.1.3 Iambda表达式的使用
4.2 参数传递
4.2.1 理解形式参数和实际参数
4.2.2 位置实参
4.2.3 关键字实参
4.2.4 默认值
4.3 变量的作用域
4.3.1 局部变量
4.3.2 全局变量
4.4 函数的递归
4.4.1 递归的定义
4.4.2 递归的使用方法
4.5 函数模块
4.5.1 导入模块
4.5.2 导入函数
4.5.3 用as指定别名
第5章 组合数据类型
5.1 序列
5.1.1 索引
5.1.2 切片
5.1.3 序列相加
5.1.4 乘法
5.1.5 检查某个元素是否是序列的成员
5.1.6 计算序列的长度、最小值和最大值
5.2 列表
5.2.1 创建列表
5.2.2 访问列表中的元素
5.2.3 列表中的常见函数
5.3 元组
5.3.1 创建元组
5.3.2 访问元组中的元素
5.3.3 修改元组变量
5.4 集合
5.4.1 创建集合
5.4.2 集合处理函数
5.4.3 集合的操作
5.5 字典
5.5.1 字典的创建
5.5.2 访问字典的值
5.5.3 字典中的常用函数
第6章 文件与文件系统
6.1 文件的打开和关闭
6.1.1 文件的打开
6.1.2 文件的关闭
6.1.3 文件的读/写操作
6.2 文件和目录操作模块
6.3 常见的目录及文件操作
6.3.1 路径的获取
6.3.2 判断目录是否存在
6.3.3 创建、删除和修改目录
6.3.4 文件的重命名
第7章 正则表达式
7.1 概述
7.2 基本元字符
7.3 正则表达式在Python中的使用
7.4 re模块中的常用函数及其功能
7.4.1 match()、search()、findaII()函数
7.4.2 compiIe()函数
7.4.3 spIit()函数
7.4.4 sub()与subn()函数
7.5 分组匹配和匹配对象
7.5.1 分组匹配
7.5.2 匹配对象
第8章 程序进程和线程
8.1 进程
8.1.1 认识进程
8.1.2 通过Process类创建进程
8.1.3 通过继承Process类创建进程
8.2 线程
8.2.1 认识线程
8.2.2 thread模块
8.2.3 threading模块
8.2.4 线程同步
第9章 Python操作数据库
9.1 Python数据库接口和API
9.1.1 通用接口和API
9.1.2 连接对象和游标对象
9.2 Python操作关系型数据库
9.2.1 关系型数据库简介
9.2.2 用Python操作MySQL数据库
9.3 Python操作非关系型数据库
9.3.1 非关系型数据库简介
9.3.2 Python操作XML
9.4 Python操作嵌入式数据库
9.4.1 嵌入式数据库简介
9.4.2 Python操作SQLite数据库
第10章 Web网站编程技术
10.1 Flask框架
10.1.1 FIask框架简介
10.1.2 FIask框架的安装
10.1.3 FIask框架的第一个程序
10.1.4 FIask框架的应用
10.2 Django框架
10.2.1 Django框架简介
10.2.2 Django框架的安装
10.2.3 使用Django框架创建HeIIoWorId项目
10.2.4 Django框架的应用
第11章 Python可视化编程
11.1 NumPy库概述
11.2 使用NumPy库
11.2.1 数据的维度和NumPy库
11.2.2 NumPy库的使用详解
11.3 图像的手绘效果
11.3.1 图像的数组表示
11.3.2 图像的手绘效果实现
11.4 使用matplotlib库
11.4.1 matpIotIib.pypIot库简介
11.4.2 matpIotIib.pypIot库深入
11.5 综合案例1:绘制极坐标图
11.6 综合案例2:绘制股票K线图
第12章 基于PyQt 5技术的GUI编程
12.1 GUI概述
12.1.1 GUI是什么
12.1.2 GUI工具集
12.2 PyQt简介及安装
12.2.1 PyQt简介
12.2.2 PyQt安装
12.3 Qt Designer入门
12.3.1 Qt Designer简介
12.3.2 Qt Designer安装
12.3.3 窗口的基本介绍
12.3.4.ui文件的查看及与.py文件的转换
12.4 PyQt 5基本窗口空间的使用方法
12.4.1 Qt中的3个基类
12.4.2 Qt中的主要控件
12.5 GUI的布局管理
12.5.1 绝对位置布局
12.5.2 布局类简介
12.5.3 布局类进阶
第13章 使用Python开发交互式游戏
13.1 Pygame简介与安装
13.1.1 检测是否安装Pygame模块
13.1.2 安装pip
13.1.3 安装Pygame模块
13.2 开发Pygame游戏
13.2.1 第一个Pygame游戏
13.2.2 熟悉Pygame游戏最小框架
13.3 制作接弹球计分游戏初始部分
13.3.1 游戏概述
13.3.2 创建Pygame窗口及游戏初始化
13.3.3 美化游戏界面
13.3.4 添加游戏弹球
13.3.5 添加接球球拍
13.4 制作接弹球计分游戏主体部分
13.4.1 让弹球动起来
13.4.2 建立弹球与球拍的关联性
13.4.3 增加游戏的难度
13.5 优化游戏弹球运动速度
第14章 智能机器人——利用Python智能写诗
14.1 认识智能化
14.1.1 智能化的概念
14.1.2 Python在智能化时代的编程优势
14.2 系统设计
14.2.1 系统功能结构
14.2.2 系统效果预览
14.3 系统开发必备
14.3.1 系统的开发环境
14.3.2 项目文件结构
14.4 窗体UI的设计和实现
14.4.1 窗体UI概述
14.4.2 配置Qt Designer
14.4.3 在Qt Designer中设计窗体
14.4.4 将.ui文件转换为.py文件
14.5 第三方库介绍
14.5.1 random库
14.5.2 choice库
14.5.3 os.path库
14.5.4 第三方库在PyCharm中的安装
14.6 程序的实现过程
14.6.1 窗体的构建过程
14.6.2 运行时显示窗体
14.6.3 写诗代码的实现过程
14.7 程序的运行及运行结果
14.7.1 程序的运行
14.7.2 古诗词的文本库
14.7.3 程序的运行结果
第15章 人工智能——人脸识别系统
15.1 需求分析
15.2 系统设计
15.2.1 系统功能结构
15.2.2 系统效果预览
15.3 系统开发必备
15.3.1 开发工具介绍
15.3.2 项目文件结构
15.4 系统功能的实现
15.4.1 项目文件的创建
15.4.2 项目所需模块的安装
15.4.3 程序的设计
15.4.4 程序的输出
第16章 数据可视化——天气预测系统
16.1 需求分析
16.2 系统设计
16.2.1 系统功能结构
16.2.2 系统效果预览
16.3 系统开发必备
16.3.1 开发工具准备
16.3.2 模块介绍
16.3.3 项目文件结构
16.4 系统功能的实现
16.4.1 项目文件的创建
16.4.2 项目所需模块的安装
16.4.3 程序的设计
16.4.4 将数据存入数据库
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