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中文版Flash CC动画制作实用教程电子书

1.附赠教学资源,包括书中案例的素材文件和效果文件。 2.附赠教学视频和教学PPT课件。 3.本书内容深浅出,图文并茂,便于读者学习。

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作       者:麓山文化

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2020-02-01

字       数:21.5万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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本书是一本初学者快速自学Flash CC各种基本功能和实战应用的实用教程。全书分为14章。内容涉及Flash CC基础门、基本线条与图形的绘制、对象的编辑与修饰、文本的编辑、外部素材的应用、元件和库、基本动画的制作、层与高级动画、声音素材的导和编辑、动作脚本的应用、3D动画效果、组件和动画预设、测试与发布,书中*后一章为商业案例实训,通过使用大案例来巩固全书所学的基础知识。每个小节*后通过综合实例来引导读者,并以通俗易懂、生动活泼的语言,全面、系统、由浅深地讲解了Flash动画制作的知识技巧。 为了帮助初学读者快速掌握Flash,本书每个知识小节后面准备实用的范例。书中实例具有很强的针对性和实用性,可以帮助读者更快、更全面的掌握Flash制作技术。 本书实用性强、图文并茂、循序渐、讲解细致,适合初、中级学者,以及有志于从事网页设计、游戏发和动漫制作等工作的人员使用。本书配套的光盘中提供多媒体视频教程和实例素材文件。<br/>【推荐语】<br/>1.附赠教学资源,包括书中案例的素材文件和效果文件。 2.附赠教学视频和教学PPT课件。 3.本书内容深浅出,图文并茂,便于读者学习。<br/>【作者】<br/>麓山文化 一直秉持着追求卓越、专业、规范的宗旨,为实现创一流品牌、写优质图书的目标,多年来一直默默的努力着。目前已经出版图书300多部,涵盖了计算机网络、建筑、艺术、教材、工业技术、管理等领域。<br/>
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内容提要

本书实例展示

前言

资源与支持

第1章 Flash CC基础入门

1.1 Flash的诞生与发展历程

1.2 Flash的应用领域

1.3 Flash CC新增和改进功能

1.4 Flash CC的操作界面

1.5 Flash CC的文件操作

1.6 文档属性设置

1.7 辅助工具的使用

1.8 Flash CC的系统配置

1.9 本章总结

第2章 图形的绘制与编辑

2.1 基本线条与图形的绘制

2.2 图形的绘制与选择

2.3 图形的编辑

2.4 图形的色彩

2.5 本章总结

2.6 课后习题——制作网页片头动画

第3章 对象的编辑与修饰

3.1 对象的变形

3.2 对象的修饰

3.3 “对齐”面板

3.4 本章总结

3.5 课后习题——制作卡通表情

第4章 文本的编辑

4.1 文本的类型及使用

4.2 文本的转换

4.3 文本滤镜效果

4.4 本章总结

4.5 课后习题——制作闪光文字

第5章 外部素材的应用

5.1 图像素材的应用

5.2 视频素材的应用

5.3 本章总结

5.4 课后习题——制作图片缩放

第6章 元件和库

6.1 元件与“库”面板

6.2 实例的创建与应用

6.3 本章总结

6.4 课后习题——制作仿真计算器

第7章 基本动画的制作

7.1 帧与时间轴

7.2 帧动画

7.3 补间动画

7.4 本章总结

7.5 课后习题——制作翻书动画

第8章 层与高级动画

8.1 层、引导层与运动引导层的动画

8.2 遮罩层与遮罩的动画制作

8.3 本章总结

8.4 课后习题——制作笔在纸上写字动画

第9章 声音素材的导入和编辑

9.1 音频的基本知识及声音素材的格式

9.2 导入并编辑声音素材

9.3 本章总结

9.4 课后习题——制作动态唯美壁纸

第10章 动作脚本的应用

10.1 动作脚本的使用

10.2 本章总结

10.3 课后习题——制作鼠标指针移动图片

第11章 3D动画效果

11.1 使用3D工具

11.2 本章总结

11.3 课后习题——制作3D方块旋转

第12章 组件和动画预设

12.1 组件

12.2 使用动画预设

12.3 本章总结

12.4 课后习题——制作家具预览

第13章 测试与发布

13.1 Flash的测试环境

13.2 优化影片

13.3 动画的调试

13.4 动画的发布

13.5 本章总结

13.6 课后习题——制作设计比赛广告

第14章 商业案例实训

14.1 制作新歌打榜单

14.2 制作纺织企业网站

14.3 制作装饰圣诞树小游戏

14.4 人民邮电出版社的网页开场Flash效果

14.5 课后习题——制作卡通设计公司片头

14.6 课后习题——制作换脸游戏

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