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序八
既然选择了远方,便不顾风雨兼程
前言
第1章 浅谈FPGA技术、优势、学习途径
1.1 FPGA的诞生、发展
1.2 Altera FPGA介绍及发展、应用
1.3 善用网络资源,不断总结自我
第2章 Quartus Ⅱ 13.0套件的下载及安装
2.1 写在前面的话
2.2 Quartus Ⅱ 13.0软件下载
2.3 Quartus Ⅱ 13.0组件安装
2.4 Quartus Ⅱ 13.0 Device安装
2.5 USB Blaster下载器驱动程序的安装
第3章 Verilog HDL语法简介
3.1 What is Verilog HDL?
3.2 设计层次
3.3 设计流程
3.4 基本语法介绍
3.5 Verilog HDL建模
第4章 MAX Ⅱ CPLD/Cyclone Ⅱ/Ⅳ FPGA PCB Layout设计
4.1 浅谈PCB Layout
4.2 MAX Ⅱ CPLD核心电路设计
4.3 Cyclone Ⅱ FPGA核心电路设计
4.4 Cyclone Ⅳ FPGA核心电路设计
4.5 FPGA/CPLD电路焊接、调试经验总结
4.6 本书配套FPGA开发平台硬件介绍
第5章 Verilog HDL设计与Testbench文件架构
5.1 Verilog HDL设计
5.2 Testbench文件架构
5.3 Quartus Ⅱ工程目录文件夹的定制
第6章 4位计数器的设计与仿真验证
6.1 写在前面的话
6.2 FPGA/CPLD开发流程
6.3 基于Quartus Ⅱ 13.0的4位计数器设计流程
6.4 基于Modelsim-Altera 10.1d的4位计数器仿真验证流程
6.5 设计思路的验证与总结
第7章 LED驱动电路设计
7.1 LED驱动电路设计方案1——入门
7.2 LED驱动电路设计方案2——升级
7.3 8位LED跑马灯显示实验
7.4 LED特效呼吸灯的设计
第8章 独立按键与矩阵键盘的FPGA驱动电路实现
8.1 按键及其工作模式介绍
8.2 独立按键的FPGA驱动电路设计
8.3 矩阵键盘的FPGA驱动电路设计
第9章“Hello World”的LCD1602显示驱动实现
9.1 LCD1602介绍及硬件设计
9.2 LCD1602的FPGA驱动电路实现
第10章 优化设计FPGA全局时钟管理模块
10.1 异步复位,同步释放机制
10.2 无PLL的全局时钟管理模块设计
10.3 Quartus Ⅱ IP核介绍及PLL的定制
10.4 带PLL的全局时钟管理模块设计
第11章 基于FPGA与MCU通信的SPI协议设计
11.1 SPI总线协议介绍及硬件的设计
11.2 SPI总线协议的通信实现
第12章 基于FPGA与PC通信的UART串口设计
12.1 追根溯源透析串口通信
12.2 串口电路的设计
12.3 细说真正的任意分频
12.4 串口通信的硬件实现
第13章 基于FPGA的VGA驱动显示设计
13.1 VGA接口、时序及驱动电路设计
13.2 VGA驱动的FPGA实现
13.3“Hello World”的VGA显示驱动实现
13.4 彩色图像的VGA显示驱动实现
第14章 基于SDRAM的VGA显示控制器的设计与实现
14.1 跨时钟域数据交互
14.2 SDRAM的介绍及其控制器的移植与优化
14.3 基于SDRAM的VGA显示控制器的实现
第15章 基于OV7725的摄像头视频图像采集系统
15.1 系统框架设计思路分析
15.2 OV7725摄像头介绍与视频采集实现
15.3 OV7725视频图像显示的实现
15.4 本章小结
第16章 TimeQuest的分析与实践
16.1 写在前面的话
16.2 保持裕量和建立裕量的深刻理解
16.3 时钟约束——内对内模型
16.4 output引脚约束——内对外模型
16.5 input引脚约束——外对内模型
16.6 阶段性小总结
16.7 约束异常
16.8 决战SDRAM时序约束
16.9 Altium Designer查看走线报表
第17章 基于FPGA的系统设计
17.1 FPGA芯片选型
17.2 FPGA的与众不同——PCB布局在设计原理图之前
17.3 存储器的选型
17.4 FPGA外围器件的选择与设计
17.5 基于核心板的系统设计
17.6 基于低功耗系统的电源选型
17.7 高速系统的PCB设计要点
17.8 本章小结
第18章 基于高速相机的嵌入式视觉处理系统设计
18.1 视觉处理系统概述
18.2 嵌入式视觉处理系统结构设计
18.3 芯片选型
18.4 基于Camera Link工业相机接口的硬件设计
18.5 基于Camera Link接口的FPGA程序设计要点
18.6 基于VGA接口的图像的实时缩小与算法结构
18.7 FPGA与DSP的协同工作模式
18.8 乒乓操作的进阶——零延时数据传输
18.9 系统调试
18.10 本章小结
缩略语对照表
符号对照表
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