读者对象 本书适合广大游戏美术人员、游戏特效爱好者、视觉传达人员、影视动画专业人员、各类培训机构,以及设计专业的学生等阅读,也可以作为高等院校游戏设计、影视动画相关专业的教辅图书。 ★★简单、易学、完善的技术支持与服务。从一个简单的想法到*终拍出一个VR视频,详细解释了VR影片制作的各方面内容。 ★★10年行业与教学经验的胡立志老师倾情造。
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6.2
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内容简介
作者简介
编委会
前言 PREFACE
VR简史
巴黎博览会
《星际迷航:远点遭遇》
达摩克利斯之剑
EyePhone
VR时代准备就绪
第1章 为什么要关注VR影视制作
1.1 为什么要关注VR
1.2 为什么要学习VR影视内容制作
1.3 什么是VR电影
第2章 选择适合自己的360°摄像机装备
2.1 360°2D摄像机
2.2 360°Stereoscopic 3D摄像机
2.3 360°Algorithmic 3D摄像机
第3章 拍摄前的准备
3.1 存储卡准备
3.2 GoPro的准备
3.3 同步控制
3.4 电池数据线
第4章 拍摄脚本,规划和排练
4.1 场景描述
4.2 声景描述
4.3 灯光照明的详细描述
4.4 排练
第5章 拍摄和后期制作处理
5.1 装配摄像机、话筒、三脚架等
5.2 文件管理
5.3 拼接缝合
5.4 全景立体声混音
5.5 剪辑,后期处理和压缩输出
5.6 配音,最终输出影片
5.7 发布VR内容
第6章 传统CG软件和VR内容制作相关知识
6.1 如何在常见的三维软件中创建全景图像
6.2 VR特效大片的一点思路
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