本书采用大量具有实际生活应用背景的实例系统地、通俗地、透彻地讲解了如何运用C语言设计程序解决实际问题。本书提出的基于应用导向与任务驱动的学习方法是值得推荐的程序设计学习方法。本书从形式到内容都具有一定创新性。本书内容组织独具匠心、叙述方式通俗易懂、编程实例力求原创、任务驱动逻辑清晰、代码注释别具一格、知识扩展拓思路。
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前言
第1章 邂逅程序设计——初识C语言
1.1 第一个程序——我会算加法
1.2 人机交互——输入和输出函数的基本用法
1.3 条件与判断——随机应变
1.4 利用库函数——拿来主义
1.5 机器擅长之“算术运算”——计算机的老本行
1.6 变量——数据的栖身之所
1.7 赋值运算——改变变量的值
1.8 程序设计的一般过程
本章小结
第2章 程序逻辑之关键——分支与循环
2.1 机器智能与决策之基石——分支结构
2.2 机器擅长之“循环”——不厌其烦地重复
2.3 程序逻辑进阶——多分支和多重循环
2.4 其他形式分支与循环
本章小结
第3章 批量数据存储与处理——数组
3.1 何时需要数组
3.2 序列数据的处理——一维数组
3.3 表格型数据的处理——二维数组
3.4 其他
本章小结
第4章 文本数据处理——字符串
4.1 字符数据存储和处理
4.2 字符串数据存储和处理
4.3 文本型数据处理之演练
4.4 其他
本章小结
第5章 模块化设计之利器——函数
5.1 初识函数设计
5.2 函数的概念
5.3 新函数是如何炼成的
5.4 函数的设计
5.5 函数的测试
5.6 函数的交付使用
5.7 函数设计实践
5.8 函数的递归——自相似之美
5.9 函数相关主题
本章小结
第6章 内存间接访问之神器——指针
6.1 深入理解内存地址
6.2 间接访问与直接访问
6.3 指针变量与普通变量
6.4 指针与数组的天然联系
6.5 指针的移动
6.6 地址值在函数调用中的特殊作用
6.7 指针与动态内存分配
6.8 变量的存储区、作用范围与生命期
6.9 函数也可作为参数——函数指针与应用
本章小结
第7章 创造新数据类型——结构体类型
7.1 为何引入结构体类型
7.2 结构体类型的定义和基本用法
7.3 结构体类型数组的用法
7.4 结构体类型在函数中的运用
7.5 结构体类型与链表
本章小结
第8章 数据持久化——文件
8.1 文件的基本概念
8.2 文件的读/写
8.3 文件读/写位置的定位
8.4 文本文件与二进制文件的对比
8.5 其他主题
本章小结
第9章 深入到bit的运算——位运算
9.1 位运算的运算符
9.2 初识位运算
9.3 位运算的应用
9.4 位运算的注意事项
9.5 位域
本章小结
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