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Python程序设计现代方法电子书

1.黑马程序员系列图书的又一力作。 2.站在软件工程的角度,讲授Python程序设计的思想及相关方法。 3.强化方法理论的同时,借助*直观、有趣的案例深刻讲授如何将知识应用到实际生活中。 4.应用面广泛,涵盖了Python语言在程序设计、数据分析和数据爬取等领域的应用。 5.配套资源丰富,免费提供教学PPT、大纲、教学设计、题库、视频等资源。

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作       者:黑马程序员

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2019-09-01

字       数:20.1万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 成人/中高职教材

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Python作为编程语言的一种,具有高效率、可移植、可扩展、可嵌、易于维护等优;同时Python语法简洁,代码高度规范,是初学者步程序发与设计之路的不二之选。 本书在Windows环境下介绍Python 3.x的基础语法,讲解程序发流程,并结合项目介绍Python常用模块与通用的程序设计方法。本书分为10章,其中第1、2章简单介绍计算机与程序的概念,讲解Python的基础语法;第3~6章对Python语法行详细讲解,并设置了小型实例;第7章结合项目介绍程序设计方法,同时讲解Pygame模块,巩固Python语法知识;第8章对Python文件和数据格式化等知识行讲解,为大型项目的发做好铺垫;第9、10章作为拓展学习,对Python的主要应用——数据分析与可视化、网络爬虫行介绍。 本书附有配套视频、源代码、习题、教学课件等资源,为帮助初学者更好地学习本书中的内容,我们还提供了在线答疑,希望得到更多读者的关注。 本书既可作为高等院校本、专科计算机相关专业及其他工科专业的Python教材,也可作为自学者使用的辅助教材,是一本适用于程序发初学者的门级教材。<br/>【推荐语】<br/>1.黑马程序员系列图书的又一力作。 2.站在软件工程的角度,讲授Python程序设计的思想及相关方法。 3.强化方法理论的同时,借助*直观、有趣的案例深刻讲授如何将知识应用到实际生活中。 4.应用面广泛,涵盖了Python语言在程序设计、数据分析和数据爬取等领域的应用。 5.配套资源丰富,免费提供教学PPT、大纲、教学设计、题库、视频等资源。<br/>【作者】<br/>黑马程序员,传智播客旗下高端IT品牌,成立于2006年,它是由中国Java培训先驱张孝祥老师发起,联合全球的中文IT社区CSDN、中关村软件园共同创办的一家专业教育机构。办学至今,我们一直坚守着“为千万人少走弯路而著书,为中华软件之崛起而讲课”的办学理念,坚持培养优秀软件应用工程师的宏伟目标,在累计培养的十万余名学员中,其中90%的学员均已在北、上、广等一线城市高薪就业。<br/>
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扉页

版权页

内容提要

序言

前言

第1章 Python概述

1.1 计算机与计算机语言

1.1.1 计算机的诞生与发展

1.1.2 计算机语言概述

1.1.3 翻译执行

1.2 Python语言概述

1.2.1 Python语言发展史

1.2.2 Python语言的特点

1.2.3 Python的应用领域

1.2.4 Python版本的区别

1.3 Python环境配置

1.3.1 安装Python解释器

1.3.2 Python程序的运行方式

1.3.3 运行Python程序

1.4 集成开发环境

1.4.1 PyCharm的下载和安装

1.4.2 PyCharm的使用

1.5 程序的开发与编写

1.5.1 程序开发流程

1.5.2 程序编写的基本方法

1.6 本章小结

1.7 习题

第2章 Python实例设计与分析

2.1 实例1:货币兑换

2.2 代码风格

2.2.1 缩进

2.2.2 注释

2.3 变量

2.3.1 标识符和关键字

2.3.2 数据类型

2.3.3 变量赋值

2.3.4 字符串索引和切片

2.4 基本输入/输出

2.4.1 input()函数

2.4.2 eval()函数

2.4.3 print()函数

2.5 结构控制

2.5.1 顺序结构

2.5.2 分支结构

2.5.3 循环结构

2.6 函数式编程

2.7 实例2:Turtle Star

2.8 模块化编程

2.8.1 模块的导入和使用

2.8.2 模块的分类

2.9 绘图模块——turtle

2.10 本章小结

2.11 习题

第3章 数字类型和字符串

3.1 数字类型

3.1.1 整型

3.1.2 浮点型

3.1.3 复数类型

3.1.4 布尔类型

3.2 数字类型的运算

3.2.1 数值运算符

3.2.2 运算符优先级

3.2.3 数字类型转换

3.3 实例3:模拟商家收银抹零行为

3.4 数学模块——math

3.5 实例4:三天打鱼两天晒网

3.6 字符串

3.6.1 字符串的定义方式

3.6.2 字符串格式化

3.6.3 字符串操作符

3.6.4 字符串处理函数

3.6.5 字符串处理方法

3.7 实例5:过滤敏感词

3.8 本章小结

3.9 习题

第4章 流程控制

4.1 程序表示方法

4.1.1 程序流程图

4.1.2 程序的基本结构

4.1.3 使用程序流程图描述程序

4.2 分支结构

4.2.1 判断条件

4.2.2 单分支结构:if语句

4.2.3 二分支结构:if-else语句

4.2.4 多分支结构:if-elif-else语句

4.2.5 分支嵌套

4.3 循环结构

4.3.1 条件循环:while循环

4.3.2 遍历循环:for循环

4.3.3 循环控制

4.4 异常处理

4.5 实例6:猜数字

4.6 本章小结

4.7 习题

第5章 函数

5.1 函数概述

5.2 函数的基础知识

5.2.1 函数的定义

5.2.2 函数的调用

5.3 函数的参数传递

5.3.1 参数的位置传递

5.3.2 参数的关键字传递

5.3.3 参数的默认值传递

5.3.4 包裹传递

5.3.5 解包裹传递

5.3.6 混合传递

5.4 函数的返回值

5.5 变量作用域

5.5.1 局部变量

5.5.2 全局变量

5.6 函数的特殊形式

5.6.1 匿名函数

5.6.2 递归函数

5.7 时间处理模块——datetime

5.8 实例7:模拟钟表

5.9 代码抽象与模块化设计

5.10 本章小结

5.11 习题

第6章 组合数据类型

6.1 组合数据类型概述

6.1.1 序列类型

6.1.2 集合类型

6.1.3 映射类型

6.2 序列类型

6.2.1 切片

6.2.2 列表

6.2.3 元组

6.3 实例8:生成验证码

6.4 集合类型

6.4.1 集合的常见操作

6.4.2 集合关系测试

6.5 字典

6.5.1 字典类型介绍

6.5.2 字典的常见操作

6.6 中文分词模块——jieba

6.7 实例9:《西游记》人物出场统计

6.8 本章小结

6.9 习题

第7章 程序设计之数字推盘

7.1 数字推盘游戏简介

7.2 游戏模块——pygame

7.2.1 pygame的初始化和退出

7.2.2 创建游戏窗口

7.2.3 游戏循环与游戏时钟

7.2.4 图形和文本绘制

7.2.5 元素位置控制

7.2.6 动态效果

7.2.7 事件与事件处理

7.3 游戏框架

7.4 自顶向下的设计

7.4.1 顶层设计

7.4.2 子层设计

7.4.3 第三层设计

7.4.4 模块整合

7.5 自底向上的实现

7.6 运行数字推盘

7.7 本章小结

7.8 习题

第8章 文件和数据格式化

8.1 文件概述

8.2 文件的基本操作

8.2.1 文件的打开和关闭

8.2.2 读文件

8.2.3 写文件

8.2.4 文件读写位置

8.2.5 管理文件与目录

8.3 文件迭代

8.4 实例10:用户登录

8.5 数据维度与数据格式化

8.5.1 基于维度的数据分类

8.5.2 一二维数据的存储与读写

8.5.3 多维数据的格式化

8.6 Python中的json模块

8.7 本章小结

8.8 习题

第9章 数据分析与可视化

9.1 数据分析概述

9.1.1 数据分析的流程

9.1.2 数据分析常用工具

9.2 科学计算

9.2.1 numpy之数组对象ndarray

9.2.2 numpy的基本操作

9.3 数据可视化

9.3.1 数据可视化概述

9.3.2 pyplot之绘图区域

9.3.3 pyplot之图表与风格控制

9.4 实例11:各学科成绩评估分析

9.5 数据分析

9.5.1 pandas数据结构

9.5.2 pandas的基本使用

9.6 本章小结

9.7 习题

第10章 网络爬虫

10.1 网络爬虫概述

10.2 爬虫爬取网页的流程

10.3 抓取网页数据

10.3.1 浏览网页过程

10.3.2 使用requests模块抓取网页

10.4 解析网页数据

10.4.1 网页数据结构分析

10.4.2 解析网页的过程和技术

10.4.3 使用Beautiful Soup 4解析网页数据

10.5 实例12:龙港房地产爬虫

10.6 本章小结

10.7 习题

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