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Java面向对象程序开发及实战电子书

售       价:¥

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作       者:肖睿 崔雪炜

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2018-01-01

字       数:12.1万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 成人/中高职教材

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本书从Java语言的学习开始,学习Java,掌握其基础语法是的,从变量、数据类型、运算符、流程控制、数组等基础语法带你入门,渐渐掌握Java精髓的面向对象思想,包括封装、继承、多态、接口等内容。这是一个由浅入深的过程,也是一个收获满满的学习过程。 本书使用Java及面向对象思想进行控制台程序开发,并配以完善的学习资源和支持服务。
目录展开

扉页

版权页

内容提要

序言

前言

第1章 Java初体验

任务1 使用记事本开发Java程序

1.1.1 Java语言发展史

1.1.2 Java开发环境搭建

1.1.3 编写第一个Java程序

1.1.4 Java跨平台原理

任务2 使用MyEclipse开发Java程序

1.2.1 MyEclipse的安装和使用

1.2.2 Java API帮助文档

1.2.3 Java反编译工具

本章总结

本章练习

第2章 数据类型与运算符

任务1 实现个人信息输出

2.1.1 变量的命名

2.1.2 Java中的注释

2.1.3 数据类型

任务2 实现抽奖程序

2.2.1 常用运算符

2.2.2 运算符的优先级

本章总结

本章练习

第3章 流程控制——选择结构与循环结构

任务1 判断成绩取值范围

3.1.1 流程控制结构

3.1.2 选择结构

任务2 计算学生课程平均分

3.2.1 循环结构

3.2.2 跳转语句

本章总结

本章练习

第4章 数组

任务1 使用数组进行基本运算

4.1.1 一维数组

4.1.2 常见问题

任务2 计算学生总成绩

4.2.1 二维数组

4.2.2 二维数组的使用

任务3 升序排列学生成绩

4.3.1 Arrays类

4.3.2 Arrays类的应用

本章总结

本章练习

第5章 综合实战——吃货联盟订餐系统

5.1 项目需求

5.2 项目环境准备

5.3 案例覆盖的技能点

5.4 难点分析

5.5 项目实现思路

本章总结

本章练习

第6章 面向对象基础

任务1 实现类的基本操作

6.1.1 面向对象的基本概念

6.1.2 定义类

6.1.3 创建和使用对象

任务2 升级类的功能

6.2.1 成员方法

6.2.2 成员变量

6.2.3 构造方法

任务3 在控制台输出人员信息

6.3.1 封装概述

6.3.2 封装的步骤

任务4 使用包改进信息输出

6.4.1 包的概述

6.4.2 包的定义

6.4.3 包的使用

任务5 使用访问修饰符

6.5.1类和类成员的访问控制

6.5.2 static关键字

本章总结

本章练习

第7章 继承和多态

任务1 使用继承重新定义部门类

7.1.1 继承的基本概念

7.1.2 继承的应用

任务2 使用继承和重写完善类的结构

7.2.1 使用继承和重写实现部门类及子类

7.2.2 方法重写

任务3 输出医生给宠物看病的过程

7.3.1 实现多态

7.3.2 多态的应用

本章总结

本章练习

第8章 抽象类和接口

任务 模拟实现“愤怒的小鸟”游戏

8.1.1 初识抽象类和抽象方法

8.1.2 使用抽象类描述抽象的事物

8.1.3 抽象类和抽象方法的优势

8.1.4 抽象类的局限性

8.1.5 初识接口

8.1.6 使用接口的优势

8.1.7 面向对象设计的原则

本章总结

本章练习

第9章 异常的捕获和处理

任务 使用异常处理机制解决问题

9.1.1 异常概述

9.1.2 Java异常处理机制

本章总结

本章练习

第10章 综合实战——QuickHit

10.1 项目需求

10.2 项目环境准备

10.3 案例覆盖的技能点

10.4 难点分析

10.5 项目实现思路

本章总结

本章练习

附录

附录1 Java初学者学习方法

附录2 MyEclipse常用基本操作汇总

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