《中文版Maya 2016基础培训教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版Maya 2016基础培训教程》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。
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内容提要
前言
第1章 初识Maya
1.1 Maya简介
1.1.1 Maya的应用领域
1.1.2 Maya 2016的安装要求
1.2 Maya的节点
1.2.1 认识层次节点
1.2.2 认识材质节点
1.3 Maya 2016的工作界面
1.3.1 课堂案例:自定义Maya工作界面
1.3.2 操作界面的组成元素
1.3.3 标题栏
1.3.4 菜单栏
1.3.5 状态栏
1.3.6 工具架
1.3.7 工具盒
1.3.8 快捷布局工具
1.3.9 工作区
1.3.10 通道盒/层编辑器
1.3.11 动画控制区
1.3.12 命令栏
1.3.13 帮助栏
1.4 视图操作
1.4.1 课堂案例:观察灯光照射范围
1.4.2 视图的基本控制
1.4.3 创建视图书签
1.4.4 视图导航器
1.4.5 摄影机工具
1.4.6 视图布局
1.4.7 面板对话框
1.4.8 视图显示
1.4.9 灯光照明方式
1.4.10 视图快捷栏
1.5 对象的基本操作
1.5.1 课堂案例:观察参数变化对对象的影响
1.5.2 工具盒
1.5.3 坐标系统
1.5.4 旋转对象
1.5.5 缩放对象
1.6 编辑菜单
1.6.1 课堂案例:复制并变换与特殊复制对象
1.6.2 记录步骤
1.6.3 复制
1.6.4 删除
1.6.5 层次
1.6.6 历史记录
1.7 修改菜单
1.7.1 变换
1.7.2 枢轴
1.7.3 对齐
1.7.4 对象
1.8 快捷菜单
1.8.1 课堂案例:设置快捷键
1.8.2 标记菜单
1.8.3 右键快捷菜单和热键快捷菜单
1.8.4 工具架
1.8.5 快捷键
1.9 文件菜单
1.9.1 课堂案例:创建和编辑工程目录
1.9.2 文件管理
1.9.3 参考文件
1.10 课堂练习:使用存档场景功能
1.11 本章小结
1.12 课后习题:对象的基本操作
第2章 NURBS建模
2.1 关于NURBS建模
2.1.1 理解NURBS
2.1.2 NURBS建模方法
2.1.3 NURBS对象的组成元素
2.1.4 物体级别与基本元素间的切换
2.1.5 NURBS曲面的精度控制
2.2 NURBS曲线
2.2.1 课堂案例:制作花瓶
2.2.2 创建NURBS曲线
2.2.3 文本
2.2.4 Adobe(R)Illustrator(R)对象
2.2.5 旋转
2.2.6 放样
2.3 NURBS曲线的应用
2.3.1 课堂案例:制作茶壶
2.3.2 挤出
2.3.3 复制曲面曲线
2.3.4 在曲面上投影曲线
2.3.5 曲面圆角
2.3.6 附加曲线
2.4 NURBS基本体
2.4.1 课堂案例:制作哑铃
2.4.2 创建NURBS基本体
2.4.3 布尔
2.5 NURBS基本体的运用
2.5.1 课堂案例:制作杯子
2.5.2 插入等参线
2.5.3 倒角
2.5.4 倒角+
2.5.5 平面
2.5.6 曲面相交
2.5.7 修剪工具
2.6 课堂练习:制作沙漏
2.6.1 制作沙罐
2.6.2 制作底盘和顶盖模型
2.6.3 制作支柱模型
2.6.4 整理场景
2.7 本章小结
2.8 课后习题
2.8.1 课后习题:制作高脚杯
2.8.2 课后习题:制作桌子
第3章 多边形建模
3.1 关于多边形建模
3.1.1 了解多边形
3.1.2 多边形建模方法
3.1.3 多边形组成元素
3.1.4 UV坐标
3.1.5 多边形右键菜单
3.2 创建多边形模型
3.2.1 课堂案例:制作钻石
3.2.2 多边形基本体
3.2.3 合并
3.3 导入外部模型
3.3.1 课堂案例:制作茶具
3.3.2 插入循环边工具
3.3.3 挤出
3.3.4 平滑
3.4 创建规则模型
3.4.1 课堂案例:制作锁具
3.4.2 切角顶点
3.4.3 多切割工具
3.4.4 镜像几何体
3.4.5 桥接
3.5 创建异形模型
3.5.1 课堂案例:制作游戏手柄
3.5.2 创建多边形
3.5.3 三角形化/四边形化
3.5.4 在网格上投影曲线
3.5.5 使用投影的曲线分割网格
3.5.6 布尔
3.6 课堂练习:制作司南
3.6.1 制作磁勺基础模型
3.6.2 软编辑模型
3.6.3 制作底座模型
3.7 本章小结
3.8 课后习题
3.8.1 课后习题:制作水晶
3.8.2 课后习题:制作餐具
第4章 灯光技术
4.1 关于灯光
4.1.1 灯光概述
4.1.2 摄影布光原则
4.2 对象照明
4.2.1 课堂案例:制作角色灯光雾
4.2.2 灯光的操作
4.2.3 聚光灯属性
4.2.4 灯光效果
4.3 模拟照明
4.3.1 课堂案例:模拟自然照明效果
4.3.2 点光源
4.3.3 区域光
4.3.4 平行光
4.3.5 阴影
4.4 课堂练习:模拟太阳光效果
4.4.1 设置主光源
4.4.2 设置辅助光源
4.5 本章小结
4.6 课后习题
4.6.1 课后习题:制作场景灯光雾
4.6.2 课后习题:制作辉光效果
第5章 摄影机技术
5.1 关于摄影机
5.1.1 摄影机
5.1.2 摄影机和目标
5.1.3 摄影机、目标和上方向
5.1.4 立体摄影机
5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)
5.2 摄影机的使用
5.2.1 课堂案例:测试景深效果
5.2.2 摄影机设置
5.2.3 摄影机工具
5.2.4 剖析景深技术
5.3 本章小结
5.4 课后习题:制作景深效果
第6章 材质与纹理
6.1 关于材质
6.1.1 材质编辑器
6.1.2 材质类型
6.1.3 纹理概述
6.2 Lambert材质
6.2.1 课堂案例:制作迷彩材质
6.2.2 公用材质属性
6.2.3 光线跟踪属性
6.3 Blinn材质
6.3.1 课堂案例:制作熔岩材质
6.3.2 Blinn高光属性
6.3.3 各向异性属性
6.4 Phong/Phong E材质
6.4.1 课堂练习:制作冰雕材质
6.4.2 Phong高光属性
6.4.3 Phong E高光属性
6.5 纹理的属性
6.5.1 课堂案例:制作酒瓶标签
6.5.2 正常纹理
6.5.3 投影纹理
6.5.4 蒙板纹理
6.6 课堂练习:制作玻璃材质
6.7 本章小结
6.8 课后习题
6.8.1 课后习题:制作卡通材质
6.8.2 课后习题:使用Blinn制作金属材质
第7章 渲染技术
7.1 关于渲染
7.1.1 渲染概念
7.1.2 渲染算法
7.2 默认渲染器 ——Maya软件
7.2.1 课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚
7.2.2 文件输出与图像大小
7.2.3 渲染设置
7.3 电影级渲染器——Mental Ray
7.3.1 课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温
7.3.2 Mental Ray的常用材质
7.3.3 公用
7.3.4 质量
7.3.5 Scene(场景)
7.3.6 Configuration(采样配置)
7.3.7 Diagnostics(诊断)
7.4 课堂练习:用Mental Ray制作葡萄
7.4.1 制作葡萄材质
7.4.2 制作葡萄茎材质
7.5 课堂练习:用Maya软件制作水墨画
7.5.1 虾背材质
7.5.2 触角材质
7.5.3 虾鳍材质
7.5.4 渲染对象
7.6 本章小结
7.7 课后习题:用Mental Ray制作焦散特效
第8章 基础动画
8.1 关于动画
8.2 关键帧动画
8.2.1 课堂案例:制作帆船航行动画
8.2.2 时间轴
8.2.3 设置关键帧
8.2.4 设置变换关键帧
8.2.5 自动关键帧
8.2.6 在通道盒中设置关键帧
8.3 曲线图编辑器
8.3.1 课堂案例:制作人物重影动画
8.3.2 工具栏
8.3.3 大纲列表
8.3.4 曲线图表视图
8.4 变形器
8.4.1 课堂案例:制作人体腹部运动
8.4.2 混合变形
8.4.3 晶格
8.4.4 包裹
8.4.5 簇
8.4.6 非线性
8.4.7 抖动变形器
8.4.8 线工具
8.4.9 褶皱工具
8.5 受驱动关键帧动画
8.5.1 课堂案例:制作导弹射击动画
8.5.2 驱动列表
8.5.3 菜单栏
8.5.4 功能按钮
8.6 运动路径动画
8.6.1 课堂案例:制作运动路径关键帧动画
8.6.2 设定运动路径关键帧
8.6.3 连接到运动路径
8.6.4 流动路径对象
8.7 约束
8.7.1 课堂案例:制作头部旋转动画
8.7.2 父对象
8.7.3 点
8.7.4 方向
8.7.5 缩放
8.7.6 目标
8.8 课堂练习:制作线变形动画
8.8.1 创建曲线和曲面
8.8.2 创建线变形
8.8.3 设置线变形属性
8.8.4 创建曲线动画
8.9 本章小结
8.10 课后习题:制作路径动画
第9章 骨架与蒙皮
9.1 骨架系统
9.1.1 课堂案例:创建人体骨架
9.1.2 课堂案例:插入关节
9.1.3 了解骨架结构
9.1.4 父子关系
9.1.5 创建骨架
9.1.6 编辑骨架
9.1.7 IK控制柄
9.2 角色蒙皮
9.2.1 课堂案例:鲨鱼的绑定与编辑
9.2.2 蒙皮前的准备工作
9.2.3 绑定蒙皮
9.2.4 交互式蒙皮绑定
9.2.5 绘制蒙皮权重工具
9.3 课堂练习:腿部绑定
9.3.1 创建骨架
9.3.2 创建IK控制柄
9.3.3 制作蒙皮
9.4 本章小结
9.5 生物课后习题:绑定异形
第10章 动力学与特效
10.1 制作粒子特效动画
10.1.1 课堂案例:制作雪景特效
10.1.2 粒子系统
10.1.3 柔体
10.2 制作流体特效
10.2.1 课堂案例:制作海洋特效
10.2.2 流体
10.2.3 添加/编辑内容
10.2.4 获取流体示例
10.2.5 获取海洋/池塘示例
10.2.6 海洋
10.3 动力场/刚体/约束
10.3.1 课堂案例:台球动画
10.3.2 动力场
10.3.3 使用选定对象作为源
10.3.4 指定给选定对象
10.3.5 刚体
10.3.6 约束
10.3.7 断开刚体连接
10.4 课堂练习:制作流体火球动画
10.5 本章小节
10.6 课后习题
10.6.1 课后习题:制作3D流体火焰
10.6.2 课后习题:制作深冬雪景
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