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中文版Maya 2016基础培训教程电子书

《中文版Maya 2016基础培训教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版Maya 2016基础培训教程》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。

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作       者:时代印象

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2017-06-01

字       数:19.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《中文版Maya 2016基础培训教程》全面介绍了中文版Maya 2016的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与特效。本书主要针对零基础读者编写,是门级读者快速、全面掌握Maya 2016的参考书。 《中文版Maya 2016基础培训教程》以课堂案例为主线,通过对案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉软件功能和制作思路。书中的软件功能解析部分使读者可以深学习软件功能。课后习题可以拓展读者的实际应用能力,提高读者的软件使用技巧。课堂练习是相对比较综合的案例实训,可以帮读者快速掌握Maya的设计思路和方法,顺利达到实战水平。 《中文版Maya 2016基础培训教程》附带下载资源,内容包括案例文件、素材文件、PPT课件和视频教学,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 《中文版Maya 2016基础培训教程》适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材使用,也可以作为Maya 2016及其以下所有版本自学人员的参考用书。<br/>【推荐语】<br/>《中文版Maya 2016基础培训教程》是针对数字艺术教育培训实际需要,倾力造的就业实战型全功能培训教材。 《中文版Maya 2016基础培训教程》集合软件功能讲解、课堂案例演练、课堂练习、课后习题、商业案例实训等功能于一体。力求通过软件功能讲解,使学生深学习软件功能和基本制作技能;通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件功能和艺术设计思路;通过课堂练习和课后习题,锻炼学生的动手能力;通过商业案例实训,提高学生的商业案例实践水平。<br/>
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彩插

内容提要

前言

第1章 初识Maya

1.1 Maya简介

1.1.1 Maya的应用领域

1.1.2 Maya 2016的安装要求

1.2 Maya的节点

1.2.1 认识层次节点

1.2.2 认识材质节点

1.3 Maya 2016的工作界面

1.3.1 课堂案例:自定义Maya工作界面

1.3.2 操作界面的组成元素

1.3.3 标题栏

1.3.4 菜单栏

1.3.5 状态栏

1.3.6 工具架

1.3.7 工具盒

1.3.8 快捷布局工具

1.3.9 工作区

1.3.10 通道盒/层编辑器

1.3.11 动画控制区

1.3.12 命令栏

1.3.13 帮助栏

1.4 视图操作

1.4.1 课堂案例:观察灯光照射范围

1.4.2 视图的基本控制

1.4.3 创建视图书签

1.4.4 视图导航器

1.4.5 摄影机工具

1.4.6 视图布局

1.4.7 面板对话框

1.4.8 视图显示

1.4.9 灯光照明方式

1.4.10 视图快捷栏

1.5 对象的基本操作

1.5.1 课堂案例:观察参数变化对对象的影响

1.5.2 工具盒

1.5.3 坐标系统

1.5.4 旋转对象

1.5.5 缩放对象

1.6 编辑菜单

1.6.1 课堂案例:复制并变换与特殊复制对象

1.6.2 记录步骤

1.6.3 复制

1.6.4 删除

1.6.5 层次

1.6.6 历史记录

1.7 修改菜单

1.7.1 变换

1.7.2 枢轴

1.7.3 对齐

1.7.4 对象

1.8 快捷菜单

1.8.1 课堂案例:设置快捷键

1.8.2 标记菜单

1.8.3 右键快捷菜单和热键快捷菜单

1.8.4 工具架

1.8.5 快捷键

1.9 文件菜单

1.9.1 课堂案例:创建和编辑工程目录

1.9.2 文件管理

1.9.3 参考文件

1.10 课堂练习:使用存档场景功能

1.11 本章小结

1.12 课后习题:对象的基本操作

第2章 NURBS建模

2.1 关于NURBS建模

2.1.1 理解NURBS

2.1.2 NURBS建模方法

2.1.3 NURBS对象的组成元素

2.1.4 物体级别与基本元素间的切换

2.1.5 NURBS曲面的精度控制

2.2 NURBS曲线

2.2.1 课堂案例:制作花瓶

2.2.2 创建NURBS曲线

2.2.3 文本

2.2.4 Adobe(R)Illustrator(R)对象

2.2.5 旋转

2.2.6 放样

2.3 NURBS曲线的应用

2.3.1 课堂案例:制作茶壶

2.3.2 挤出

2.3.3 复制曲面曲线

2.3.4 在曲面上投影曲线

2.3.5 曲面圆角

2.3.6 附加曲线

2.4 NURBS基本体

2.4.1 课堂案例:制作哑铃

2.4.2 创建NURBS基本体

2.4.3 布尔

2.5 NURBS基本体的运用

2.5.1 课堂案例:制作杯子

2.5.2 插入等参线

2.5.3 倒角

2.5.4 倒角+

2.5.5 平面

2.5.6 曲面相交

2.5.7 修剪工具

2.6 课堂练习:制作沙漏

2.6.1 制作沙罐

2.6.2 制作底盘和顶盖模型

2.6.3 制作支柱模型

2.6.4 整理场景

2.7 本章小结

2.8 课后习题

2.8.1 课后习题:制作高脚杯

2.8.2 课后习题:制作桌子

第3章 多边形建模

3.1 关于多边形建模

3.1.1 了解多边形

3.1.2 多边形建模方法

3.1.3 多边形组成元素

3.1.4 UV坐标

3.1.5 多边形右键菜单

3.2 创建多边形模型

3.2.1 课堂案例:制作钻石

3.2.2 多边形基本体

3.2.3 合并

3.3 导入外部模型

3.3.1 课堂案例:制作茶具

3.3.2 插入循环边工具

3.3.3 挤出

3.3.4 平滑

3.4 创建规则模型

3.4.1 课堂案例:制作锁具

3.4.2 切角顶点

3.4.3 多切割工具

3.4.4 镜像几何体

3.4.5 桥接

3.5 创建异形模型

3.5.1 课堂案例:制作游戏手柄

3.5.2 创建多边形

3.5.3 三角形化/四边形化

3.5.4 在网格上投影曲线

3.5.5 使用投影的曲线分割网格

3.5.6 布尔

3.6 课堂练习:制作司南

3.6.1 制作磁勺基础模型

3.6.2 软编辑模型

3.6.3 制作底座模型

3.7 本章小结

3.8 课后习题

3.8.1 课后习题:制作水晶

3.8.2 课后习题:制作餐具

第4章 灯光技术

4.1 关于灯光

4.1.1 灯光概述

4.1.2 摄影布光原则

4.2 对象照明

4.2.1 课堂案例:制作角色灯光雾

4.2.2 灯光的操作

4.2.3 聚光灯属性

4.2.4 灯光效果

4.3 模拟照明

4.3.1 课堂案例:模拟自然照明效果

4.3.2 点光源

4.3.3 区域光

4.3.4 平行光

4.3.5 阴影

4.4 课堂练习:模拟太阳光效果

4.4.1 设置主光源

4.4.2 设置辅助光源

4.5 本章小结

4.6 课后习题

4.6.1 课后习题:制作场景灯光雾

4.6.2 课后习题:制作辉光效果

第5章 摄影机技术

5.1 关于摄影机

5.1.1 摄影机

5.1.2 摄影机和目标

5.1.3 摄影机、目标和上方向

5.1.4 立体摄影机

5.1.5 Multi Stereo Rig(多重摄影机装配)

5.2 摄影机的使用

5.2.1 课堂案例:测试景深效果

5.2.2 摄影机设置

5.2.3 摄影机工具

5.2.4 剖析景深技术

5.3 本章小结

5.4 课后习题:制作景深效果

第6章 材质与纹理

6.1 关于材质

6.1.1 材质编辑器

6.1.2 材质类型

6.1.3 纹理概述

6.2 Lambert材质

6.2.1 课堂案例:制作迷彩材质

6.2.2 公用材质属性

6.2.3 光线跟踪属性

6.3 Blinn材质

6.3.1 课堂案例:制作熔岩材质

6.3.2 Blinn高光属性

6.3.3 各向异性属性

6.4 Phong/Phong E材质

6.4.1 课堂练习:制作冰雕材质

6.4.2 Phong高光属性

6.4.3 Phong E高光属性

6.5 纹理的属性

6.5.1 课堂案例:制作酒瓶标签

6.5.2 正常纹理

6.5.3 投影纹理

6.5.4 蒙板纹理

6.6 课堂练习:制作玻璃材质

6.7 本章小结

6.8 课后习题

6.8.1 课后习题:制作卡通材质

6.8.2 课后习题:使用Blinn制作金属材质

第7章 渲染技术

7.1 关于渲染

7.1.1 渲染概念

7.1.2 渲染算法

7.2 默认渲染器 ——Maya软件

7.2.1 课堂案例:用Maya软件渲染变形金刚

7.2.2 文件输出与图像大小

7.2.3 渲染设置

7.3 电影级渲染器——Mental Ray

7.3.1 课堂案例:用mib_cie_d灯光节点调整色温

7.3.2 Mental Ray的常用材质

7.3.3 公用

7.3.4 质量

7.3.5 Scene(场景)

7.3.6 Configuration(采样配置)

7.3.7 Diagnostics(诊断)

7.4 课堂练习:用Mental Ray制作葡萄

7.4.1 制作葡萄材质

7.4.2 制作葡萄茎材质

7.5 课堂练习:用Maya软件制作水墨画

7.5.1 虾背材质

7.5.2 触角材质

7.5.3 虾鳍材质

7.5.4 渲染对象

7.6 本章小结

7.7 课后习题:用Mental Ray制作焦散特效

第8章 基础动画

8.1 关于动画

8.2 关键帧动画

8.2.1 课堂案例:制作帆船航行动画

8.2.2 时间轴

8.2.3 设置关键帧

8.2.4 设置变换关键帧

8.2.5 自动关键帧

8.2.6 在通道盒中设置关键帧

8.3 曲线图编辑器

8.3.1 课堂案例:制作人物重影动画

8.3.2 工具栏

8.3.3 大纲列表

8.3.4 曲线图表视图

8.4 变形器

8.4.1 课堂案例:制作人体腹部运动

8.4.2 混合变形

8.4.3 晶格

8.4.4 包裹

8.4.5 簇

8.4.6 非线性

8.4.7 抖动变形器

8.4.8 线工具

8.4.9 褶皱工具

8.5 受驱动关键帧动画

8.5.1 课堂案例:制作导弹射击动画

8.5.2 驱动列表

8.5.3 菜单栏

8.5.4 功能按钮

8.6 运动路径动画

8.6.1 课堂案例:制作运动路径关键帧动画

8.6.2 设定运动路径关键帧

8.6.3 连接到运动路径

8.6.4 流动路径对象

8.7 约束

8.7.1 课堂案例:制作头部旋转动画

8.7.2 父对象

8.7.3 点

8.7.4 方向

8.7.5 缩放

8.7.6 目标

8.8 课堂练习:制作线变形动画

8.8.1 创建曲线和曲面

8.8.2 创建线变形

8.8.3 设置线变形属性

8.8.4 创建曲线动画

8.9 本章小结

8.10 课后习题:制作路径动画

第9章 骨架与蒙皮

9.1 骨架系统

9.1.1 课堂案例:创建人体骨架

9.1.2 课堂案例:插入关节

9.1.3 了解骨架结构

9.1.4 父子关系

9.1.5 创建骨架

9.1.6 编辑骨架

9.1.7 IK控制柄

9.2 角色蒙皮

9.2.1 课堂案例:鲨鱼的绑定与编辑

9.2.2 蒙皮前的准备工作

9.2.3 绑定蒙皮

9.2.4 交互式蒙皮绑定

9.2.5 绘制蒙皮权重工具

9.3 课堂练习:腿部绑定

9.3.1 创建骨架

9.3.2 创建IK控制柄

9.3.3 制作蒙皮

9.4 本章小结

9.5 生物课后习题:绑定异形

第10章 动力学与特效

10.1 制作粒子特效动画

10.1.1 课堂案例:制作雪景特效

10.1.2 粒子系统

10.1.3 柔体

10.2 制作流体特效

10.2.1 课堂案例:制作海洋特效

10.2.2 流体

10.2.3 添加/编辑内容

10.2.4 获取流体示例

10.2.5 获取海洋/池塘示例

10.2.6 海洋

10.3 动力场/刚体/约束

10.3.1 课堂案例:台球动画

10.3.2 动力场

10.3.3 使用选定对象作为源

10.3.4 指定给选定对象

10.3.5 刚体

10.3.6 约束

10.3.7 断开刚体连接

10.4 课堂练习:制作流体火球动画

10.5 本章小节

10.6 课后习题

10.6.1 课后习题:制作3D流体火焰

10.6.2 课后习题:制作深冬雪景

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