1.结构清晰。本书分3个部分,*部分为基础篇,包括第1章和第2章,基础篇从AR技术原理手,详述了AR Foundation体系架构及其关键组件核心功能;第二部分为功能技术篇,包括第3章至第11章,对AR Foundation各个功能技术行全面深的剖析;第三部分为提高篇,包括第12章和第13章,主要从更高层次对AR发中的原则及性能优化行讲解,提升读者对AR发的整体把握能力。 2.循序渐。本书充分考虑不同知识背景读者的需求,按知识循序渐,通过大量配图、实例行详细讲解,即使是毫无Unity使用经验的读者也能轻松上手。
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版权
内容提要
前言
第1章 AR Foundation入门
1.1 增强现实技术概述
1.2 AR技术原理
1.3 AR Foundation概述
1.4 开发环境准备
1.5 Android开发环境配置
1.6 连接设备调试应用
1.7 iOS开发环境配置
第2章 AR Foundation基础
2.1 AR Foundation体系架构
2.2 AR Session & AR Session Origin
2.3 可跟踪对象
2.4 Session管理
第3章 平面检测与参考点管理
3.1 平面管理
3.2 射线检测
3.3 点云与参考点
3.4 平面分类
第4章 图像与物体检测跟踪
4.1 2D图像检测跟踪
4.2 3D物体检测跟踪
第5章 人脸检测跟踪
5.1 人脸检测基础
5.2 人脸姿态与网格
5.3 人脸区域与多人脸检测
5.4 BlendShapes
第6章 光影效果
6.1 光照基础
6.2 光照估计
6.3 环境光反射
6.4 使用内置实时阴影
6.5 Projector阴影
6.6 Planar阴影
6.7 伪阴影
第7章 持久化存储与多人共享
7.1 锚点
7.2 ARWorldMap
7.3 协作Session
第8章 摄像机图像获取与自定义渲染管线
8.1 获取GPU图像
8.2 获取CPU图像
8.3 边缘检测原理
8.4 CPU图像边缘检测实例
8.5 可编程渲染管线
第9章 肢体动捕与遮挡
9.1 2D人体姿态估计
9.2 3D人体姿态估计
9.3 人形遮挡
第10章 摄像机与手势操作
10.1 场景操作
10.2 同时开启前后摄像头
10.3 环境交互
10.4 手势控制
第11章 3D音视频
11.1 3D音频
11.2 3D视频
第12章 设计原则
12.1 移动AR带来的挑战
12.2 移动AR设计准则
12.3 移动AR设计指南
第13章 性能优化
13.1 移动平台性能优化基础
13.2 Unity Profiler使用
13.3 性能优化的一般步骤
13.4 移动设备性能优化
13.5 渲染优化
13.6 代码优化
13.7 UI优化
参考文献
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