针对Visual C 门难的特,作者以循序渐的原则,构筑了Visual C 程序设计的几个渐的台阶,包括C 语法、Windows C程序设计、简单应用程序框架及以此为基础的相关类和资源的使用、文档 视图结构及以此为基础的相关类和资源的使用。 本书的程序相当简洁,摒弃了大多数Visual C 书籍程序庞大的特;另外,程序与原理密不可分,尤其是对比较难的原理能做到通过例程来说明。
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内容提要
前言
绪论
0.1 面向对象程序设计导论
0.2 Windows程序设计导论
0.3 Visual C++的发展历史与技术特点
第1章 Visual C++概述
1.1 Visual C++的工作环境
1.2 工程的建立与编译、连接
思考与练习
第2章 C++对C的补充
2.1 C++的输出和输入
2.2 函数重载、默认函数参数和引用
思考与练习
第3章 C++的类
3.1 类的定义
3.2 类的继承性
3.3 虚拟函数与多态性
思考与练习
第4章 Windows API程序设计
4.1 Windows程序设计与DOS程序设计的区别
4.2 API应用程序举例
思考与练习
第5章 简单应用程序框架
5.1 MFC的基本组成
5.2 简单的MFC应用程序分析
5.3 消息映射与消息处理
5.4 默认的消息映射和消息处理函数
5.5 应用程序举例
思考与练习
第6章 CDC类与CGdiObject类
6.1 CDC类的应用与扩展
6.2 CGdiObject类的应用
6.3 CFont类与LOGFONT结构
6.4 定时器的使用
思考与练习
第7章 菜单和相关资源的使用
7.1 菜单消息与消息映射
7.2 用图标美化程序
7.3 使用快捷键
7.4 字符串表和状态栏
7.5 工具栏的使用
思考与练习
第8章 对话框初步和公用对话框的使用
8.1 对话框初步
8.2 色彩对话框
8.3 字体对话框
8.4 文件对话框与CFile类
思考与练习
第9章 文档/视图结构的应用程序框架
9.1 分工合作的文档/视图结构
9.2 单文档和多文档的文档/视图结构
9.3 单文档应用程序框架的建立与分析
9.4 文档/视图结构应用程序执行流程
9.5 多文档应用程序框架简介
思考与练习
第10章 对话框、数据交换与验证
10.1 对话框模板与对话框类的连接
10.2 控件与控件类的连接
10.3 数据交换与验证
10.4 微调控件的使用
10.5 用滑动控件代替编辑控件
10.6 用滚动控件代替编辑控件
思考与练习
第11章 常用控件的使用
11.1 单选按钮控件
11.2 复选框
11.3 列表框
11.4 组合框
思考与练习
第12章 自定义消息与非模式对话框的使用
12.1 自定义消息
12.2 非模式对话框简介
12.3 非模式对话框使用举例
思考与练习
第13章 动态链接库的使用
13.1 静态链接和动态链接
13.2 动态链接库设计
13.3 在应用程序中使用动态链接库
思考与练习
第14章 多线程程序设计
14.1 Windows多任务的概念
14.2 多线程程序设计的基本概念
14.3 多线程程序设计举例
思考与练习
参考文献
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