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VR策划与编导电子书

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作       者:王彦霞

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2021-01-01

字       数:18.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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本书是关于VR 策划与编导的门级教材,从VR 与普通影视的异同手,对VR 的有关概念、分类、特、关键技术、发展历程、发展现状、传播与管理及存在的问题等行探讨,有史、有论、有料、有趣,有故事,有分析,有案例,有建议。VR 一经问世便备受瞩目,发展迅速,应用范围广泛,影视创作、游戏动漫、教育培训、视听广告、军事模拟、建筑设计、考古仿真等诸多领域都受益于VR 技术。在高等院校中,影视、计算机、电子工程等诸多专业都设了VR 课程。在“媒介分众”越来越明显,若想改变VR界重硬件、重技术、轻策划、轻叙事等情况,就需加强VR 的创作,提升VR 创意、编撰和叙事水平。<br/>【推荐语】<br/>本书从VR 与普通影视的异同的角度切,一方面是为了便于学生和其他读者 理解,另一方面是按照教学大纲和人才培养目标,为了帮助学生在学习有关课程的基础上 了解并掌握VR 知识与技能,有必要将VR 与普通影视行对比。有学者提出,VR 电影的 未来不在于叙事,“因为其在叙述方面具有天然的缺陷,而在于身临其境的体验”1,这一 说法是有待商榷的。尽管VR 带给人们的故事感知模式与传统媒体带来的感知模式有很大 的不同,但人们对媒体的感知还是以故事为载体,并与自身的人生经历相结合,才能获得 更深刻的体验,才可能成为VR 的用户。而研究VR 策划与编导,恰恰是为了提升VR 叙 事的效果。<br/>【作者】<br/>王彦霞,北京大学中文系 攻读博士学位及北京联合大学艺术学院表演系教师,其主要专业为戏剧与影视,论文、调研报告及主讲的课程多次获得北京市级奖励。任职中国电影家协会会员及中国长征精神研究院副院长等。<br/>
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内容简介

序言

前言

第一章 VR策划与编导基础知识

第一节 VR的概念与特点

一、虚拟现实的概念与分类

二、虚拟现实的特点

三、虚拟现实的技术元素

四、VR艺术

五、VR与用户的关系

六、VR叙事视角

七、VR真实感的来源

八、VRD显示技术与裸眼3D

第二节 VR的发展历程

一、VR设想

二、VR雏形

三、VR早期产品

四、VR走向市场

第三节 VR艺术的特点

第四节 VR关键技术

一、立体显示

二、感觉反馈

三、跟踪技术

四、声音

五、语言

第五节 VR策划与编导的概念及其关系

一、关于策划

二、VR策划

三、策划与编导的关系

思考与练习

第二章 VR策划与编导的客体

第一节 VR策划与编导客体的概念

一、客体的概念

二、VR策划与编导的客体

第二节 VR、AR、MR、CR及其异同

一、VR与AR的异同

二、MR与VR、AR的异同

三、CR及其与VR、AR、MR的关系

第三节 2016年:VR元年

第四节 VR发展现状

一、VR发展的国外现状

二、VR发展的国内现状

三、VR发展在国内外存在的共同问题

第五节 VR发展趋势

第六节 VR策划与编导的理论定位与判断标准

一、VR策划与编导的理论定位

二、VR策划与编导的判断标准

思考与练习

第三章 VR策划与编导的对象

第一节 VR策划与编导的对象及其样态

一、情节类VR

二、游戏类VR

三、纪录类VR

四、专题类VR

五、广告类VR

第二节 VR总体策划与编导

一、VR艺术作品

二、VR游戏

三、VR行业产品

第三节 VR故事情节及其讲述

一、故事与情节

二、人物与角色

三、VR剧本及相关体裁

四、如何衡量VR的艺术性

五、VR测试

六、避免不和谐

七、情节与体验相统一

八、VR剧情策划与编导面临的挑战

思考与练习

第四章 VR策划与编导的主体

第一节 VR策划与编导主体的分类和创作目的

一、VR策划与编导主体的大致分类和创作基本情况

二、VR创作目的

第二节 VR策划与编导主体的主导地位

一、VR创作的心理要素

二、VR创作主体心理要素的表现形态

三、VR创作的特征

第三节 VR策划与编导的主体要素

一、VR策划与编导的部门

二、拍摄阶段的策划任务

三、后期制作中的主要策划工作

第四节 VR策划与编导动机及其应用

一、娱乐

二、广告

三、行业应用

第五节 VR策划与编导应用案例

一、需要一副VR眼镜

二、需要适当的配件

三、需要相应的3D内容

四、交互式体验

思考与练习

第五章 VR的传播与管理

第一节 研究VR传播与管理的必要性

一、从艺术理论的角度

二、从VR策划与编导主体的角度

三、从VR策划与编导客体的角度

第二节 各类VR的传播及其现状

一、广告类VR的传播

二、VR影片的传播

三、VR电视节目的传播

四、VR游戏的传播

第三节 VR的传播主体

一、传播主体的责任

二、VR传播主体的分类

第四节 VR的传播实践

一、VR传播的时代背景

二、VR的传播途径

三、VR的传播方式

第五节 VR的管理与建议

一、VR传播的现状

二、VR传播对用户的影响

三、VR传播的机制与管理

四、VR传播与管理中存在的问题

思考与练习

结语

参考文献

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