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内容简介
序言
前言
第一章 VR策划与编导基础知识
第一节 VR的概念与特点
一、虚拟现实的概念与分类
二、虚拟现实的特点
三、虚拟现实的技术元素
四、VR艺术
五、VR与用户的关系
六、VR叙事视角
七、VR真实感的来源
八、VRD显示技术与裸眼3D
第二节 VR的发展历程
一、VR设想
二、VR雏形
三、VR早期产品
四、VR走向市场
第三节 VR艺术的特点
第四节 VR关键技术
一、立体显示
二、感觉反馈
三、跟踪技术
四、声音
五、语言
第五节 VR策划与编导的概念及其关系
一、关于策划
二、VR策划
三、策划与编导的关系
思考与练习
第二章 VR策划与编导的客体
第一节 VR策划与编导客体的概念
一、客体的概念
二、VR策划与编导的客体
第二节 VR、AR、MR、CR及其异同
一、VR与AR的异同
二、MR与VR、AR的异同
三、CR及其与VR、AR、MR的关系
第三节 2016年:VR元年
第四节 VR发展现状
一、VR发展的国外现状
二、VR发展的国内现状
三、VR发展在国内外存在的共同问题
第五节 VR发展趋势
第六节 VR策划与编导的理论定位与判断标准
一、VR策划与编导的理论定位
二、VR策划与编导的判断标准
思考与练习
第三章 VR策划与编导的对象
第一节 VR策划与编导的对象及其样态
一、情节类VR
二、游戏类VR
三、纪录类VR
四、专题类VR
五、广告类VR
第二节 VR总体策划与编导
一、VR艺术作品
二、VR游戏
三、VR行业产品
第三节 VR故事情节及其讲述
一、故事与情节
二、人物与角色
三、VR剧本及相关体裁
四、如何衡量VR的艺术性
五、VR测试
六、避免不和谐
七、情节与体验相统一
八、VR剧情策划与编导面临的挑战
思考与练习
第四章 VR策划与编导的主体
第一节 VR策划与编导主体的分类和创作目的
一、VR策划与编导主体的大致分类和创作基本情况
二、VR创作目的
第二节 VR策划与编导主体的主导地位
一、VR创作的心理要素
二、VR创作主体心理要素的表现形态
三、VR创作的特征
第三节 VR策划与编导的主体要素
一、VR策划与编导的部门
二、拍摄阶段的策划任务
三、后期制作中的主要策划工作
第四节 VR策划与编导动机及其应用
一、娱乐
二、广告
三、行业应用
第五节 VR策划与编导应用案例
一、需要一副VR眼镜
二、需要适当的配件
三、需要相应的3D内容
四、交互式体验
思考与练习
第五章 VR的传播与管理
第一节 研究VR传播与管理的必要性
一、从艺术理论的角度
二、从VR策划与编导主体的角度
三、从VR策划与编导客体的角度
第二节 各类VR的传播及其现状
一、广告类VR的传播
二、VR影片的传播
三、VR电视节目的传播
四、VR游戏的传播
第三节 VR的传播主体
一、传播主体的责任
二、VR传播主体的分类
第四节 VR的传播实践
一、VR传播的时代背景
二、VR的传播途径
三、VR的传播方式
第五节 VR的管理与建议
一、VR传播的现状
二、VR传播对用户的影响
三、VR传播的机制与管理
四、VR传播与管理中存在的问题
思考与练习
结语
参考文献
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