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动画分镜头脚本设计电子书

动画分镜脚本设计是动画创作和设计的重要一环 。剧本是动画片创作的灵魂,而文字剧本只是限定了故事的线索, 动画的视觉效果需要分镜脚本设计来定义。作者在这方面有多年的研究和教学经验,本书特别对动画分镜脚本设计作了全面的梳理,提出了有别于电影的动画分镜脚本设计的概念、思路、方法。

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作       者:陈贤浩

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2015-08-01

字       数:8.7万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 成人/中高职教材

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本书是动画分镜头脚本设计理念、方法和展示的专业教材。全书共分为7章,针对动画设计全面论述分镜头脚本的基本概念,并阐述动画分镜头脚本与其他媒介分镜头脚本设计的区别,突出了动画设计的特殊性。 本书是动画分镜头脚本设计的方法书,从研究剧本、拆零镜头、格式分镜、绘制脚本到展示沟通等,全面介绍动画分镜头脚本的设计方法。除了从专业上建构动画分镜头脚本设计的方法体系外,本书还简要且系统地介绍绘画的基础知识,如造型、透视和色彩等。 本书可作为动画专业学生的专业教材,同时也是电影或多媒体专业学生,以及动画和电影分镜头脚本设计从业者的方法类参考书。【推荐语】<br/>动画分镜脚本设计是动画创作和设计的重要一环 。剧本是动画片创作的灵魂,而文字剧本只是限定了故事的线索, 动画的视觉效果需要分镜脚本设计来定义。作者在这方面有多年的研究和教学经验,本书特别对动画分镜脚本设计作了全面的梳理,提出了有别于电影的动画分镜脚本设计的概念、思路、方法。<br/>【作者】<br/>陈贤浩,上海交通大学媒体与设计学院副教授,长期从事动画设计与教学工作,具有丰富的动画设计经验与教学经验。早期分别就读于上海轻工业专科学校装潢美术系和中央工艺美术学院工业设计系研究生班,曾以访问学者身份在加拿大艾米莉卡艺术设计学院研修,曾任教于华东理工大学工业设计系。其设计作品与著作多次获奖:获华东地区装潢设计银奖,上海交通大学“思源”优秀教师奖,华东地区科技出版社科技图书二等奖等。<br/>
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内容提要

前言

第1章 动画分镜脚本设计概述

1.1 动画片与分镜脚本

1.1.1 动画片的生产流程

1.1.2 动画分镜脚本的功能

1.1.3 动画剧本与分镜脚本

1.2 分镜脚本的分类

1.2.1 电影分镜脚本

1.2.2 动画分镜脚本

1.2.3 MV分镜脚本

1.2.4 广告分镜脚本

1.2.5 游戏分镜脚本

1.2.6 网站与多媒体分镜脚本

1.3 分镜脚本与连环画

1.3.1 中国连环画

1.3.2 美日连环漫画

1.3.3 分镜脚本与连环画、连环漫画

思考和练习

第2章 动画分镜脚本设计前的准备

2.1 电影知识与动画原理

2.1.1 电影基础知识

2.1.2 动画基础知识

2.1.3 动画叙事与镜头语言

2.2 绘画技巧与绘画工具

2.2.1 绘画基本技能

2.2.2 绘画常用工具

2.2.3 计算机辅助设备

2.3 工作环境与团队协作

2.3.1 个人工作室配置

2.3.2 设计能力的培养与训练

2.3.3 动画团队与协作沟通

思考和练习

第3章 文字剧本的视觉化过程

3.1 镜头单位与拆零剧本

3.1.1 剧本的整理和分析

3.1.2 以镜头方式拆零剧本

3.1.3 编制分镜文字剧本

3.2 画面想象与镜头呈现

3.2.1 创作故事片段

3.2.2 镜头语言与画面构图

3.2.3 角色和场景表现

3.2.4 分镜脚本与故事节拍

3.3 全面建构动画分镜脚本

3.3.1 梳理动画故事的规则

3.3.2 故事的开始与结尾

3.3.3 角色开发引人入胜

3.3.4 节奏提示观影体验

3.4 动画的分镜脚本语言

3.4.1 屏幕形式和分镜格式

3.4.2 视角和景别

3.4.3 摄影机和镜头运动

3.4.4 分镜脚本的画面扩展

3.4.5 符号和文字标注

思考和练习

第4章 动画分镜头脚本的建构

4.1 分镜脚本制作流程

4.1.1 针对剧本的探索和研究

4.1.2 与导演和动画创作团队沟通

4.1.3 平面定位和草图设计

4.1.4 分镜脚本画面定稿

4.2 动画结构与取景方式

4.2.1 动画结构和含义

4.2.2 取景方式与气氛营造

4.2.3 动画剪辑与转场效果

4.2.4 动画的结构创新

4.3 画面构图与叙事连续

4.3.1 画面构图的基本原则

4.3.2 画面延续和扩展

4.3.3 特殊结构的画面构图

4.4 角色表演与场面调度

4.4.1 平面图与机位设定

4.4.2 角色和摄影机的调度

4.4.3 场景中的镜头戏剧化调度

思考和练习

第5章 动画分镜脚本设计要点

5.1 剧本全接触和分镜草图

5.1.1 剧本和镜头单元提取

5.1.2 收集形象资料制作情绪板

5.1.3 故事情节和关键帧

5.1.4 分镜文本与分镜草图

5.2 视觉叙事和形象开发

5.2.1 导演创意与视觉开发

5.2.2 拟人化的角色创造

5.2.3 角色运动和镜头调度

5.2.4 镜头连贯与时间节奏

5.3 分镜脚本设计和完稿

5.3.1 平面图设计和绘制

5.3.2 分镜脚本草图绘制

5.3.3 誊清和完善分镜脚本

思考和练习

第6章 动画分镜脚本的绘制方法

6.1 形体塑造和空间透视

6.1.1 形体要素创造和表达

6.1.2 空间设计和透视表现

6.1.3 形体简化与空间整合

6.2 光影规律和色彩原理

6.2.1 光和影的互为关系

6.2.2 光照方案和气氛营造

6.2.3 色彩基本原理

6.2.4 色彩方案与故事演绎

6.3 分镜脚本与绘画风格

6.3.1 绘画风格与分镜演绎

6.3.2 绘画技巧与学习方法

6.3.3 动画片风格与个性表达

6.4 数字化分镜脚本设计

6.4.1 图形软件的设计应用

6.4.2 分镜脚本设计专业软件

6.4.3 数字化分镜脚本设计

思考和练习

第7章 动画分镜脚本的生产性意义

7.1 动画分镜脚本的生产性

7.1.1 动画创意与分镜创作

7.1.2 分镜脚本与动画特性

7.1.3 动画分镜脚本的检验

7.2 客户沟通的分镜脚本

7.2.1 面对客户的分镜脚本

7.2.2 强化整体性和概念性

7.2.3 画面精度和传输方便

7.3 生产制作的分镜脚本

7.3.1 适合生产的分镜脚本

7.3.2 符合动画原理的过程演绎

7.3.3 简化绘图和清晰标示

7.4 展示和演示分镜脚本

7.4.1 分镜脚本的演示准备

7.4.2 分镜脚本的演示技巧

7.4.3 分镜脚本和更多改变

7.5 动画分镜脚本设计与技巧

7.5.1 写实动画的分镜脚本表现

7.5.2 风格动画的分镜脚本表现

7.5.3 动画分镜脚本的符号表现

7.5.4 动画分镜脚本的数码表现

思考和练习

参考文献

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