体系完善 曲线、曲面、实体建模、网格细分、初级渲染、高级渲染全覆盖。 实例精彩 电脑机箱、珠宝、耳机、腕表、剃须刀、手机、汽车、无人机等。 实战性强 倾注业内专家和Rhino教学专家多年实战经验,案例全部来自一线。 海量资源 超值赠达各种相关素材文件,帮读者尽快成长为Rhino 6.0高手。
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内容简介
前言
目录
第1章 Rhino 6.0软件应用概述
1.1 Rhino的应用领域
1.1.1 工业产品设计领域
1.1.2 CG领域
1.1.3 建筑设计领域
1.1.4 珠宝设计领域
1.2 Rhino软件特色
1.3 Rhino建模的相关术语
1.4 Rhino 6.0软件下载与安装
1.5 Rhino 6.0工作界面
第2章 学习Rhino 6.0的关键第一步
2.1 Rhino模型与数据管理
2.1.1 Rhino模型的输入与输出
2.1.2 Rhino与其他软件的数据交换
2.2 Rhino 6.0环境设置
2.2.1 设置文件属性
2.2.2 设置Rhino选项
2.3 图层的建立与操作
2.4 对象捕捉设置
2.5 实战案例——制作iPod模型
2.5.1 制作主体部分
2.5.2 创建按钮部分
2.5.3 添加屏幕曲面
2.5.4 制作耳机部件
第3章 学习Rhino 6.0的关键第二步
3.1 Rhino坐标系统
3.1.1 坐标系
3.1.2 坐标输入方式
3.2 工作平面
3.2.1 设置工作平面原点
3.2.2 设置工作平面高度
3.2.3 设定工作平面至物件
3.2.4 设定工作平面与曲线垂直
3.2.5 旋转工作平面
3.2.6 其他方式设定工作平面
3.3 工作视窗配置
3.3.1 预设工作视窗
3.3.2 导入背景图片辅助建模
3.3.3 导入平面图参考
3.4 视图操作
3.4.1 视图操控
3.4.2 设置视图
3.5 物件的选取
3.5.1 用选择工具选择
3.5.2 用图层选择
3.5.3 用颜色选择
3.6 可见性
3.7 实战案例——制作儿童玩具车模型
3.7.1 导入背景图片
3.7.2 制作玩具车壳体
3.7.3 制作车轮
3.7.4 制作其他器件
第4章 学习Rhino 6.0的关键第三步
4.1 复制类工具
4.1.1 移动
4.1.2 复制
4.1.3 旋转
4.1.4 缩放
4.1.5 倾斜
4.1.6 镜像
4.1.7 阵列
4.2 对齐和扭曲工具
4.2.1 对齐
4.2.2 扭转
4.2.3 弯曲
4.3 合并和打散工具
4.3.1 组合
4.3.2 群组
4.3.3 合并边缘
4.3.4 合并曲面
4.3.5 打散
4.4 实战案例——制作计算器造型
4.5 课后练习
第5章 基本曲线绘制
5.1 基本曲线简介
5.2 绘制点
5.3 绘制直线
5.4 绘制自由造型曲线
5.5 绘制圆
5.6 绘制椭圆
5.7 绘制多边形
5.8 绘制文字
5.9 实战案例——绘制零件图
5.10 课后练习
第6章 高级曲线绘制
6.1 曲线延伸
6.1.1 延伸曲线
6.1.2 连接曲线
6.1.3 延伸曲线(平滑)
6.1.4 以直线延伸
6.1.5 以圆弧延伸至指定点
6.1.6 以圆弧延伸(保留半径)
6.1.7 以圆弧延伸(指定中心点)
6.1.8 延伸曲面上的曲线
6.2 曲线偏移
6.2.1 偏移曲线
6.2.2 往曲面法线方向偏移曲线
6.2.3 偏移曲面上的曲线
6.3 曲线混接
6.3.1 简易混接曲线
6.3.2 可调式混接曲线
6.3.3 弧形混接曲线
6.4 从物件建立曲线
6.4.1 投影曲线
6.4.2 拉回曲线
6.4.3 复制边框与边缘
6.4.4 抽离曲线
6.4.5 相交曲线
6.4.6 断面线
6.5 课后练习
第7章 曲线编辑与优化
7.1 曲线修剪
7.1.1 修剪曲线
7.1.2 切割曲线
7.1.3 曲线布尔运算
7.2 曲线倒角
7.2.1 曲线圆角
7.2.2 曲线斜角
7.2.3 全部圆角
7.3 曲线对称
7.4 曲线匹配
7.5 曲线点的编辑
7.5.1 开启控制点和编辑点
7.5.2 在曲线上添加点
7.6 曲线优化工具
7.6.1 调整封闭曲线的接缝
7.6.2 从两个视图的曲线
7.6.3 从断面轮廓线建立曲线
7.6.4 重建曲线
7.7 其他曲线编辑工具
7.7.1 将曲线转换为多重直线或圆弧
7.7.2 周期化
7.7.3 封闭开放的曲线
7.7.4 续画控制点曲线
7.7.5 截断曲线
7.7.6 截短曲线
7.7.7 抽离子线段
7.7.8 在曲线上插入直线
7.7.9 在两条曲线之间建立均分曲线
7.8 课后练习
第8章 基本曲面绘制
8.1 平面曲面
8.1.1 指定三或四个角建立曲面
8.1.2 矩形平面
8.2 挤出曲面
8.2.1 直线挤出
8.2.2 沿着曲线挤出
8.2.3 挤出至点
8.2.4 挤出成锥状
8.2.5 彩带
8.2.6 往曲面法线方向挤出曲面
8.3 旋转曲面
8.3.1 旋转成形
8.3.2 沿着路径旋转
8.4 实战案例——制作无线电话模型
8.5 课后练习
第9章 高级曲面绘制
9.1 放样曲面
9.2 边界曲面
9.2.1 以平面曲线建立曲面
9.2.2 以二、三或四条边缘建立曲面
9.2.3 嵌面
9.2.4 从网线建立曲面
9.3 扫掠曲面
9.3.1 单轨扫掠
9.3.2 双轨扫掠
9.4 以图片灰阶高度
9.5 在物件表面产生布帘曲面
9.6 实战案例——制作兔兔儿童早教机模型
9.6.1 添加背景图片
9.6.2 建立兔头模型
9.6.3 建立身体模型
9.6.4 建立兔脚模型
9.7 课后练习
第10章 曲面编辑
10.1 曲面延伸
10.2 曲面倒角
10.2.1 曲面圆角
10.2.2 不等距曲面圆角
10.2.3 曲面斜角
10.2.4 不等距曲面斜角
10.3 曲面连接
10.3.1 连接曲面
10.3.2 混接曲面
10.3.3 不等距曲面混接
10.3.4 衔接曲面
10.3.5 合并曲面
10.4 曲面偏移
10.4.1 偏移曲面
10.4.2 不等距偏移曲面
10.5 其他曲面编辑工具
10.5.1 设置曲面的正切方向
10.5.2 对称
10.5.3 在两个曲面之间建立均分曲面
10.6 实战案例——制作苹果电脑机箱模型
10.7 课后练习
第11章 曲面连续性研究与分析
11.1 曲面品质判定方法
11.2 曲面的组成形式
11.3 曲面连续性
11.3.1 曲面连续性的概念
11.3.2 生成具有连续性的NURBS曲面
11.3.3 与连续性有关的工具
11.4 曲面优化工具
11.5 测量工具
11.5.1 测量点
11.5.2 测量长度
11.5.3 测量距离
11.5.4 测量角度
11.5.5 测量半径、直径
11.6 曲线分析
11.6.1 打开或关闭曲率图形
11.6.2 几何连续性分析
11.6.3 曲线偏差分析
11.7 曲面分析
11.7.1 曲率分析
11.7.2 拔模角度分析
11.7.3 斑马纹分析
11.7.4 环境贴图
11.7.5 厚度分析
11.8 课后练习
第12章 实体建模
12.1 认识实体
12.2 立方体
12.2.1 立方体:角对角、高度
12.2.2 立方体:对角线
12.2.3 立方体:三点、高度
12.2.4 立方体:底面中心点、角、高度
12.2.5 边框方块
12.3 球体
12.3.1 球体:中心点、半径
12.3.2 球体:直径
12.3.3 球体:三点
12.3.4 球体:四点
12.3.5 球体:环绕曲线
12.3.6 球体:从与曲线正切的圆
12.3.7 球体:逼近数个点
12.4 椭圆体
12.4.1 椭圆体:从中心点
12.4.2 椭圆体:直径
12.4.3 椭圆体:从焦点
12.4.4 椭圆体:角
12.4.5 椭圆体:环绕曲线
12.5 锥形体
12.5.1 抛物面锥体
12.5.2 圆锥体
12.5.3 平顶锥体(圆台)
12.5.4 金字塔(棱锥)
12.5.5 平顶金字塔(棱台)
12.6 柱形体
12.6.1 圆柱体
12.6.2 圆柱管
12.7 环形体
12.7.1 环状体
12.7.2 环状圆管(平头盖)
12.7.3 环状圆管(圆头盖)
12.8 挤出实体
12.8.1 挤出封闭的平面曲线
12.8.2 挤出建立实体
12.9 课后练习
第13章 实体编辑
13.1 布尔运算
13.1.1 布尔运算联集
13.1.2 布尔运算差集
13.1.3 布尔运算交集
13.1.4 布尔运算分割
13.1.5 布尔运算两个物件
13.2 创建工程实体
13.2.1 不等距边缘圆角
13.2.2 不等距边缘斜角
13.2.3 封闭的多重曲面薄壳
13.2.4 洞
13.2.5 文字
13.3 创建成形实体
13.3.1 线切割
13.3.2 将面移动
13.4 曲面与实体转换
13.4.1 自动建立实体
13.4.2 将平面洞加盖
13.4.3 抽离曲面
13.4.4 合并两个共曲面的面
13.4.5 取消边缘的组合状态
13.5 操作与编辑实体
13.5.1 打开实体物件的控制点
13.5.2 移动边缘
13.5.3 将面分割
13.5.4 将面折叠
13.6 课后练习
第14章 网格细分建模
14.1 建立网格
14.1.1 转换曲面∕多重曲面为网格
14.1.2 单一网格面
14.1.3 网格平面
14.1.4 网格立方体
14.1.5 网格圆柱体
14.1.6 网格圆锥体
14.1.7 网格平顶锥体
14.1.8 网格球体
14.1.9 网格椭圆体
14.1.10 网格环状体
14.1.11 网格嵌面
14.1.12 以图片灰阶高度
14.1.13 以封闭的多重直线建立网格
14.1.14 以NBUSS控制点连线建立网格
14.2 网格操作工具
14.2.1 统一网格法线
14.2.2 对应网格至NURBS曲面
14.2.3 网格布尔运算
14.2.4 网格交集
14.2.5 分割网格
14.2.6 修剪网格
14.2.7 衔接网格边缘
14.2.8 以公差对齐网格顶点
14.2.9 偏移网格
14.2.10 填补网格洞
14.2.11 重建网格
14.2.12 重建网格法线
14.2.13 删除网格面
14.2.14 嵌入单一网格面
14.2.15 熔接网格
14.2.16 复制网格洞的边界
14.2.17 剔除退化的网格面
14.3 网格编辑工具
14.3.1 三角化网格
14.3.2 四角化网格
14.3.3 缩减网格面数
14.3.4 对应网格UVN
14.3.5 对调网格边缘
14.3.6 分割网格边缘
14.3.7 分割未相接的网格
14.3.8 从点建立网格
14.4 实战案例——制作牙刷架模型
14.5 课后练习
第15章 RhinoGold珠宝设计
15.1 RhinoGold概述
15.1.1 RhinoGold 6.6的下载与安装
15.1.2 RhinoGold 6.6设计工具
15.2 利用变动工具设计首饰
15.3 宝石工具
15.3.1 创建宝石
15.3.2 排石
15.3.3 珍珠与蛋面宝石
15.4 珠宝工具
15.4.1 戒指设计
15.4.2 宝石镶脚设置
15.4.3 链、挂钩和吊坠
15.5 珠宝设计实战案例
15.5.1 绿宝石群镶钻戒设计
15.5.2 三叶草坠饰设计
第16章 Rhino初级渲染
16.1 Rhino渲染概述
16.1.1 渲染类型
16.1.2 渲染前的准备
16.1.3 Rhino渲染工具
16.1.4 渲染设置
16.2 显示模式
16.3 材质与颜色
16.3.1 赋予材质的方式
16.3.2 赋予物件材质
16.3.3 编辑材质
16.3.4 匹配材质属性
16.3.5 设定渲染颜色
16.4 赋予渲染物件
16.4.1 赋予渲染圆角
16.4.2 赋予渲染圆管
16.4.3 赋予装饰线
16.4.4 赋予置换贴图
16.5 贴图与印花
16.5.1 通过【切换贴图面板】贴图
16.5.2 贴图轴
16.5.3 程序贴图(印花)
16.6 环境与地板
16.6.1 环境
16.6.2 地板
16.7 光源
16.7.1 灯光类型
16.7.2 编辑灯光
16.7.3 天光和太阳光
16.8 实战案例——可口可乐瓶模型渲染
16.9 课后练习
第17章 KeyShot高级渲染
17.1 KeyShot渲染器简介
17.2 KeyShot 7软件安装
17.3 KeyShot 7工作界面
17.3.1 窗口管理
17.3.2 视图控制
17.4 材质库
17.4.1 赋予材质
17.4.2 编辑材质
17.4.3 自定义材质库
17.5 颜色库
17.6 灯光
17.6.1 利用光材质作为光源
17.6.2 编辑光源材质
17.7 环境库
17.8 背景库和纹理库
17.9 渲染
17.9.1 【输出】类别
17.9.2 【选项】类别
17.10 产品模型渲染实战案例
17.10.1 耳机模型渲染
17.10.2 腕表模型渲染
第18章 渲染巨匠V-Ray for Rhino
18.1 V-Ray for Rhino 6.0渲染器简介
18.1.1 V-Ray for Rhino 6.0顶渲中文版安装
18.1.2 调出【V-Ray大工具栏】标签
18.1.3 V-Ray资源编辑器
18.2 布置渲染场景
18.3 光源、反光板与摄像机
18.3.1 光源的布置要求
18.3.2 设置V-Ray环境光
18.3.3 布置V-Ray主要光源
18.3.4 设置摄像机
18.4 V-Ray材质与贴图
18.4.1 材质的应用
18.4.2 V-Ray材质的赋予
18.4.3 材质编辑器
18.4.4 【V-Ray双向反射分布BRDF】设置
18.4.5 【材质选项】设置
18.4.6 【纹理贴图】设置
18.5 V-Ray渲染器设置
18.5.1 【渲染器】卷展栏
18.5.2 【相机】卷展栏
18.5.3 【光线追踪】卷展栏
18.5.4 【全局照明】卷展栏
18.5.5 【焦散】卷展栏
18.5.6 【渲染元素(通道图)】卷展栏
18.6 实战案例——学习用品模型渲染
18.6.1 布置光源
18.6.2 赋予材质
第19章 用Rhino制作电子产品模型
19.1 制作电吉他模型
19.1.1 创建主体曲面
19.1.2 添加琴身细节
19.1.3 添加琴弦细节
19.1.4 添加琴头细节
19.2 制作电动剃须刀模型
19.2.1 导入背景图片
19.2.2 创建剃须刀手柄曲面
19.2.3 创建剃须刀头部曲面
19.2.4 添加刀头细节
19.3 制作机器猫模型
19.3.1 创建主体曲面
19.3.2 添加上部分细节
19.3.3 添加下部分细节
第20章 用Rhino制作交通工具模型
20.1 制作甲壳虫汽车外壳模型
20.1.1 放置背景图片
20.1.2 创建车身前后曲面
20.1.3 创建左右侧车身曲面
20.1.4 创建汽车顶面
20.1.5 创建前后挡风玻璃
20.1.6 创建汽车车窗、车门
20.1.7 添加汽车前、后部细节
20.2 制作房车模型
20.2.1 创建车身部分
20.2.2 添加汽车正面细节
20.2.3 添加车身细节
20.2.4 添加汽车背面细节
20.2.5 创建车灯
20.2.6 创建车轮部分
20.2.7 用KeyShot渲染房车模型
第21章 用Rhino制作其他产品模型
21.1 制作iPhone手机模型
21.1.1 导入背景图片
21.1.2 创建机身部分
21.1.3 添加手机正面细节
21.1.4 创建手机耳机插孔、开关
21.1.5 创建手机底部扬声器、插孔
21.1.6 添加手机侧面细节
21.1.7 创建手机背部Logo及其他
21.2 制作无人机模型
21.2.1 创建无人机主体曲面
21.2.2 对主体曲面进行分割
21.2.3 添加尾部细节
21.2.4 创建无人机机翼
21.2.5 添加尾部机翼曲面
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