1.本书的系统性和综合性较强,是一本全面介绍使用Octane Render制作,渲染产品包装的Cinema 4D技术教程书籍。 2.从实际应用为出发,整理了一套Octane Render渲染器详细的使用方法以及有代表性的不同材质产品的建模渲染实例,注重实操教学。 3.本书不仅局限在Cinema 4D这一款软件中,配合本书的案例将会使用到Photoshop、Illustrato等软件,目的是通过本书让读者能够完全掌握一个完整产品包装渲染制作的工作流程。
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扉页
目录
内容提要
精彩案例赏析
前言
资源与支持
第1章 Cinema 4D和Octane Render基础知识
1.1 初识Cinema 4D
1.1.1 Cinema 4D界面
1.1.2 自定义Cinema 4D工作界面
1.1.3 Cinema 4D插件及预制库安装
1.2 用Cinema 4D做包装设计的优势与特点
1.3 初识Octane Render
1.3.1 Octane Render的优势
1.3.2 Octane Render界面布局及功能介绍
1.3.3 Octane Render的设置工作
第2章 建模技术
2.1 多边形建模技术
2.1.1 线性切割
2.1.2 循环/路径切割
2.1.3 多边形画笔
2.1.4 内部挤压
2.1.5 挤压
技术专题:如何布线卡边
2.1.6 桥接
2.1.7 倒角
2.1.8 焊接
2.1.9 分裂
2.1.10 笔刷
2.1.11 细分
2.1.12 优化
技术专题:如何在平面上挖洞
2.2 产品包装常用的造型工具
2.2.1 布尔
实例: 制作一个水杯模型
2.2.2 样条布尔
实例:制作Logo样条
2.2.3 对称
实例:制作一个包装袋模型
2.2.4 实例
2.2.5 融球
实例:制作瓶子上的水滴效果
2.3 产品包装常用的生成器
2.3.1 细分曲面
2.3.2 挤压
实例:给Logo样条挤压造型
技术专题:如何进行层级样条挤压
2.3.3 旋转
实例:制作一个高脚酒杯
2.3.4 放样
实例:制作一个可乐瓶
技术专题:如何通过样条子级顺序调整对象形状
2.3.5 扫描
2.4 产品包装常用的变形器
2.4.1 扭曲
技术专题:“扭曲”变形器轴向的使用
2.4.2 锥化
2.4.3 螺旋
2.4.4 FFD
2.4.5 收缩包裹
2.4.6 样条约束
2.4.7 置换
2.4.8 倒角
2.5 克隆工具的使用方法
2.6 产品包装中常用的效果器
2.6.1 简易
2.6.2 推散
2.6.3 随机
实例:制作散落在桌上的茶叶
实例:制作一个罐子
实例:制作一个洗面奶包装模型
实例:制作包装撕纸效果
实例:制作艺术字效果
第3章 灯光技术
3.1 Octane Render的灯光
3.1.1 Octane区域光
3.1.2 Octane日光
3.1.3 Octane HDRI环境
实例:小场景布光练习
技术专题:使用Octane区域光为物体创建高光效果
3.2 HDRI环境
3.2.1 HDR Light Studio
3.2.2 HDR Light Studio与Octane Render的配合使用
实例:为一个红酒瓶打光
技术专题:使用HDR Light Studio创建自定义HDR贴图
第4章 材质技术
4.1 Octane Render四大材质
4.1.1 Octane漫射材质
技术专题:制作实景合成阴影效果
4.1.2 Octane光泽材质
4.1.3 Octane透明材质
4.1.4 Octane混合材质
技术专题:如何正确贴图
4.2 Octane Render常用节点
4.2.1 图像纹理
4.2.2 投射
4.2.3 变换
4.2.4 噪波
4.2.5 颜色校正
4.2.6 置换
4.2.7 黑体发光
4.2.8 纹理发光
4.2.9 吸收介质
4.2.10 散射介质
技术专题:如何完整保存工程项目
4.3 产品包装常见材质效果及制作方法
4.3.1 玻璃
实例:制作高脚酒杯材质
4.3.2 液体
实例:制作茶水材质
4.3.3 金属
实例:制作易拉罐材质
4.3.4 塑料
实例:制作透明包装袋材质
4.3.5 布料
实例:制作麻布手提袋材质
4.3.6 卡通
实例:制作卡通角色材质
4.3.7 炫酷
实例:制作多彩耳机材质
4.3.8 SSS材质
实例:制作香皂材质
4.3.9 皮革
实例:制作皮质钢笔套材质
第5章 商业案例实战——食品类
5.1 曲奇饼干包装渲染案例
5.1.1 曲奇饼干建模
5.1.2 包装盒建模
技术专题:对称工具的轴向调整
5.1.3 包装UV拆分及贴图
5.1.4 布景搭建
5.1.5 配置场景环境与材质
技术专题:精确打光技巧
5.1.6 渲染效果展示
5.2 花生豆包装渲染案例
5.3 八宝粥包装渲染案例
第6章 商业案例实战——饮品类
6.1 果汁包装渲染案例
6.1.1 果汁饮料瓶建模
6.1.2 果汁外包装建模
6.1.3 包装UV拆分及贴图
技术专题:调整UV点的方法
6.1.4 布景搭建
技术专题:布尔工具的使用原理
6.1.5 配置场景环境与材质
6.1.6 渲染效果展示
6.2 红酒包装渲染案例
6.3 咖啡包装渲染案例
第7章 商业案例实战——化妆品类
7.1 洁面乳包装渲染案例
7.1.1 洁面乳瓶子建模
7.1.2 包装建模
7.1.3 包装UV拆分及贴图
7.1.4 布景搭建
技术专题:自定义投影形状
7.1.5 配置场景环境与材质
技术专题:透明贴图使用方法
7.1.6 渲染效果展示
7.2 护肤霜包装渲染案例
7.3 香水包装渲染案例
第8章 商业案例实战——电子类
8.1 耳机包装渲染案例
8.1.1 耳机建模
8.1.2 耳机充电盒建模
8.1.3 耳机包装盒建模
技术专题:如何在曲面硬边挖洞
8.1.4 包装UV拆分及贴图
8.1.5 布景搭建
8.1.6 配置场景环境与材质
技术专题:物体发光颜色的设置
8.1.7 渲染效果展示
8.2 音箱包装渲染案例
8.3 充电宝包装渲染案例
第9章 商业案例实战——家电类
9.1 养生壶包装渲染案例
9.1.1 养生壶建模
9.1.2 电子操作盘建模
技术专题:用螺旋样条制作养生壶通电装置结构
9.1.3 UV拆分及贴图
9.1.4 布景搭建
技术专题:另一种制作布料褶皱的方法
9.1.5 配置场景环境与材质
9.1.6 渲染效果展示
9.2 加湿器包装渲染案例
9.3 剃须刀包装渲染案例
第10章 商业案例实战——文体类
10.1 铅笔包装渲染案例
10.1.1 铅笔建模
10.1.2 铅笔包装盒建模
10.1.3 UV拆分及贴图
技术专题:UV拆分技巧
10.1.4 布景搭建
10.1.5 配置场景环境与材质
技术专题:材质的顺序
10.1.6 渲染效果展示
10.2 网球包装渲染案例
10.3 滑板包装渲染案例
第11章 商业案例实战——农副产品类
11.1 茶叶包装渲染案例
11.1.1 茶叶罐和茶叶袋建模
11.1.2 茶叶外包装建模
11.1.3 茶叶建模
11.1.4 UV拆分及贴图
技术专题:UV拆分错误的解决方法
11.1.5 布景搭建
11.1.6 配置场景环境与材质
技术专题:改变贴图颜色
11.1.7 渲染效果展示
11.2 牛奶包装渲染案例
11.3 鸡蛋包装渲染案例
附录
附录1 Cinema 4D常用快捷键速查表
附录2 关于Cinema 4D操作的一些小技巧
附录3 Cinema 4D插件和预设文件安装方法
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