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零基础入门Python游戏电子书

针对零基础者,带领大家从零始如何一步步的发 Python 小游戏,此类书籍在市面上比较少见。游戏的选材都是市面上相对比较热门的小游戏,十分有趣味性和挑战性,并且很容易上手。本书知识结构由浅深,可以将对Python变成感兴趣的读者带领上Python编程发之路。每一关卡的*后均有奖励宝箱等待读者在挑战成功后启!

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作       者:车洪

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2020-08-01

字       数:26.5万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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本书内容主要介绍如何基于*的 Python 3.6 版本发小游戏,全书分为 4 个相对独立的小游戏,难度上由浅深。每一章节介绍一个游戏的完整发过程,包括游戏介绍、文字说明、代码实现。同时,本书还会穿插对现有常用 Python 游戏第三方模块的介绍。本书语言活泼、形式新颖、寓教于乐,是一本可以让读者边玩边学的编程门级科普书。<br/>【推荐语】<br/>针对零基础者,带领大家从零始如何一步步的发 Python 小游戏,此类书籍在市面上比较少见。游戏的选材都是市面上相对比较热门的小游戏,十分有趣味性和挑战性,并且很容易上手。本书知识结构由浅深,可以将对Python变成感兴趣的读者带领上Python编程发之路。每一关卡的*后均有奖励宝箱等待读者在挑战成功后启!<br/>【作者】<br/>车洪,本科毕业于南京理工大学电子信息工程专业,硕士毕业于中科院声学所信息与信号处理专业,在Intel业界工作多年,从事 GPU 驱动的发,擅长Python语言编程设计。<br/>
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封面页

书名页

版权页

内容简介

作者简介

前言

目录

第1章 起步

1.1 用Python编写游戏

1.1.1 Python能否编写游戏程序

1.1.2 Python能够编写的游戏类型

1.1.3 Python游戏的性能

1.1.4 使用Python编写游戏

1.1.5 Pygame和Cocos2d

1.2 搭建开发环境

1.2.1 安装Python

1.2.2 安装PyCharm

1.2.3 配置虚拟环境

1.3 小结

第2章 Pygame

2.1 Pygame简介

2.2 Pygame的安装

2.3 Hello World

2.4 基本概念

2.5 窗口管理

2.6 Surface对象

2.7 图片加载

2.8 图形绘制

2.9 文字显示

2.10 再议屏幕显示

2.11 Rect对象

2.12 事件处理

2.13 Sprite

2.14 碰撞检测

2.15 音效与音乐

2.16 小结

第3章 《飞机大战》游戏

3.1 项目介绍

3.2 项目规划

3.3 记录状态

3.4 游戏窗口

3.5 游戏循环

3.5.1 事件检测处理

3.5.2 状态更新

3.5.3 碰撞检测处理

3.5.4 屏幕绘制

3.6 加载图片

3.7 背景

3.8 我方飞机

3.9 子弹

3.10 敌方飞机

3.11 按钮

3.12 小部件

3.12.1 Logo

3.12.2 记分牌

3.12.3 “暂停/恢复”按钮

3.12.4 游戏结束提示框

3.13 音乐与音效

3.14 异常处理

3.15 小结

第4章 Cocos2dⅠ

4.1 Cocos2d简介

4.2 Cocos2d的安装

4.3 Hello World

4.3.1 Hello World

4.3.2 Hello Actions

4.3.3 Hello Events

4.4 基本概念

4.5 坐标系

4.6 director

4.7 CocosNode

4.7.1 方法及属性

4.7.2 常见派生类

4.7.3 自定义派生类

4.8 Scene

4.8.1 常见派生类

4.8.2 使用方法

4.8.3 锚点与位置

4.9 Layer

4.9.1 常见派生类

4.9.2 使用方法

4.9.3 锚点与位置

4.10 Sprite

4.10.1 方法及属性

4.10.2 使用方法

4.10.3 锚点与位置

4.11 Menu

4.11.1 相关的类

4.11.2 简单菜单

4.11.3 多重菜单

4.12 Action和Effect

4.12.1 Action

4.12.2 Effect

4.13 小结

第5章 《俄罗斯方块》游戏

5.1 项目介绍

5.2 项目规划

5.3 游戏窗口与菜单场景

5.4 背景

5.6 菜单

5.7 参数设置

5.8 游戏场景

5.9 HUD

5.10 记录状态

5.11 参数设置与状态更新

5.12 游戏区域

5.13 棋盘

5.14 方块

5.15 游戏主体控制

5.15.1 创建棋盘

5.15.2 绘制棋盘

5.15.3 创建方块

5.15.4 绘制方块

5.15.5 方块移动/旋转/下落

5.15.6 方块定时下落

5.15.7 方块着陆

5.15.8 游戏结束

5.15.9 游戏通关

5.16 异常处理

5.17 小结

第6章 Cocos2dⅡ

6.1 Collision

6.1.1 原理

6.1.2 代码

6.1.3 《猫吃老鼠》游戏

6.2 Tiled maps

6.2.1 文件结构

6.2.2 制作地图

6.2.3 在代码中访问

6.2.4 小球掉落(一)

6.3 Map Colliders

6.3.1 原理

6.3.2 代码

6.3.3 小球落掉(二)

6.4 自定义Action

6.4.1 Action类

6.4.2 自定义一般Action

6.4.3 自定义Instant Action

6.4.4 自定义Interval Action

6.5 自定义Event

6.5.1 Event

6.5.2 预定义Event

6.5.3 自定义Event

6.6 图片集

6.6.1 图片集简介

6.6.2 图片分割

6.7 动画

6.7.1 动画简介

6.7.2 帧动画

6.7.3 示例

6.8 声音

6.8.1 音效

6.8.2 背景音乐

6.9 Particle System

6.9.1 使用Particle System

6.9.2 自定义Particle System

6.10 小结

第7章 《超级马里奥》游戏

7.1 项目介绍

7.2 项目规划

7.3 游戏窗口与菜单场景

7.4 菜单背景

7.5 菜单

7.6 记录状态

7.7 HUD

7.8 提示场景

7.9 提示层

7.10 编辑地图

7.11 游戏场景

7.12 闪烁砖块

7.13 图片分割与动画效果

7.14 角色划分

7.14.1 Actor

7.14.2 Mario

7.14.3 Enemy

7.14.4 Prop

7.14.5 Cliff

7.14.6 Coin

7.14.7 Flag

7.14.8 Brick

7.15 角色移动

7.15.1 敌人移动

7.15.2 道具移动

7.15.3 马里奥移动

7.16 游戏主体控制

7.16.1 定义游戏层

7.16.2 创建游戏角色

7.16.3 主循环

7.16.4 创建敌人

7.16.5 更新计时器

7.16.6 游戏结束

7.16.7 游戏通关

7.16.8 碰撞检测

7.16.9 碰到地图障碍物

7.16.10 碰到Sprite对象

7.17 音乐与音效

7.18 异常处理

7.19 小结

附录 示例代码、相关工具及网络资源

1. 示例代码

2. 相关工具

3. 网络资源

后记

参考文献

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