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内容简介
前言
目录
第1章 三维特效动画概述
1.1 三维特效动画内涵
1.2 三维特效动画的应用
1.2.1 影视特效
1.2.2 建筑表现
1.2.3 栏目包装
1.2.4 游戏动画
1.3 我们身边的特效镜头
1.3.1 液体特效
1.3.2 烟雾特效
1.3.3 燃烧特效
第2章 火焰燃烧特效动画技术
2.1 效果展示
2.2 动画场景分析
2.3 制作火焰燃烧动画
2.3.1 制作火焰发射装置
2.3.2 为火焰动画添加力学
2.3.3 火焰的渲染设置
2.3.4 为火焰添加粒子细节
技术专题:如何获取正版的Phoenix FD和VRay软件
2.4 渲染设置
第3章 龙卷风特效动画技术
3.1 效果展示
3.2 场景单位设置
3.3 制作龙卷风动画
3.3.1 创建龙卷风发射器
技术专题:如何更改视口的背景色
3.3.2 调整龙卷风的细节
3.3.3 制作龙卷风移动动画
3.4 渲染设置
3.4.1 设置灯光和摄影机
3.4.2 渲染输出
第4章 倒牛奶特效动画技术
4.1 效果展示
4.2 动画场景分析
4.3 制作牛奶倾倒动画
4.3.1 设置液体发射
4.3.2 设置液体动画
技术专题:为液体设置初始发射方向
4.4 渲染设置
第5章 破碎飞溅特效动画技术
5.1 效果展示
5.2 动画场景分析
5.3 制作杯子破碎动画
5.3.1 制作杯子破碎效果
5.3.2 使用MassFX动力学系统制作杯子破碎动画
技术专题:设置动力学动画需要注意的问题
5.4 制作液体飞溅动画
5.5 渲染设置
5.5.1 制作饮料材质
5.5.2 设置灯光
5.5.3 渲染输出
第6章 巧克力酱特效动画技术
6.1 效果展示
6.2 动画场景分析
6.3 设置液体发射
6.3.1 制作液体发射器路径动画
6.3.2 设置液体发射
技术专题:“发射器”卷展栏命令解析
工具解析
6.4 制作液体动画
6.4.1 设置液体碰撞对象
6.4.2 液体解算
技术专题:“常规参数”卷展栏命令解析
技术专题:“液体设置”卷展栏命令解析
6.5 渲染设置
6.5.1 制作巧克力材质
6.5.2 渲染输出
第7章 游艇浪花特效动画技术(一)
7.1 效果展示
7.2 动画场景分析
7.3 设置游艇动画
7.4 设置波浪动画
7.4.1 水面动画模拟
7.4.2 泡沫动画模拟
技术专题:“泡沫属性”卷展栏命令解析
7.5 渲染设置
7.5.1 制作水面及泡沫材质
7.5.2 设置灯光
7.5.3 渲染输出
第8章 游艇浪花特效动画技术(二)
8.1 效果展示
8.2 动画场景分析
8.3 使用PhoenixFD创建波浪
8.3.1 制作游艇动画
8.3.2 波浪计算模拟
技术专题:提高液体模拟的动画细节
8.3.3 泡沫计算模拟
技术专题:如何控制泡沫的生成数量
8.4 为液体模拟器设置海洋材质
技术专题:调整海洋置换纹理的细节
8.5 渲染设置
8.5.1 设置灯光
8.5.2 渲染输出
第9章 爆炸特效动画技术
9.1 效果展示
9.2 场景单位设置
9.3 创建爆炸特效
9.3.1 创建爆炸发射装置
9.3.2 爆炸动画模拟
9.3.3 制作连续爆炸动画
9.4 渲染设置
9.4.1 创建摄影机
9.4.2 渲染输出
技术专题:使用渲染预设渲染场景
第10章 水果炸裂特效静帧表现技术
10.1 效果展示
10.2 使用Phoenix FD来制作水果炸裂特效
10.2.1 设置场景单位
10.2.2 创建液体发射装置
10.2.3 创建液体模拟器
10.2.4 创建力学影响
10.2.5 制作果汁材质
10.2.6 渲染设置
技术专题:影响果汁炸裂细节的参数设置
10.3 使用“液体”来制作水果炸裂特效
10.3.1 设置场景单位
10.3.2 创建液体发射装置
10.3.3 创建运动场影响
10.3.4 制作牛奶材质
10.3.5 渲染运动模糊特效
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