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前言
第1章 Android开发环境
1.1 Android简介
1.1.1 Linux操作系统
1.1.2 智能手机
1.1.3 智能手机操作系统
1.1.4 Android平台架构
1.1.5 Android市场
1.2 搭建Android应用程序开发环境
1.2.1 安装Android Studio
1.2.2 启动Android Studio并安装Android SDK
1.2.3 模拟器管理
1.2.4 SDK Tools常用命令
1.3 开发Android应用程序
1.3.1 新建Android应用程序
1.3.2 使用模拟器查看结果
1.3.3 Android项目结构
1.3.4 Android应用程序的调试
本章小结
练习题
第2章 Android资源
2.1 基本资源
2.1.1 资源概述
2.1.2 布局资源
2.1.3 字符串资源
2.1.4 颜色资源
2.1.5 尺寸资源
2.1.6 样式和主题资源
2.1.7 实例1:个性化显示
2.2 其他资源
2.2.1 Drawable资源
2.2.2 数组资源
2.2.3 菜单资源
2.2.4 资源自适应
2.2.5 实例2:定制菜单
本章小结
练习题
第3章 界面设计
3.1 布局管理器
3.1.1 线性布局
3.1.2 帧布局
3.1.3 表格布局
3.1.4 相对布局
3.1.5 约束布局
3.1.6 实例1:计算输入界面
3.2 Android基本组件
3.2.1 文本显示组件
3.2.2 编辑框组件
3.2.3 按钮组件
3.2.4 单选按钮/单选按钮组组件
3.2.5 复选框组件
3.2.6 图像视图组件
3.2.7 滚动视图组件
3.2.8 日期/时间选择器组件
3.2.9 列表选择框组件
3.2.10 列表视图组件
3.2.11 实例2:简易计算器
3.3 事件处理
3.3.1 事件监听处理机制
3.3.2 键盘事件
3.3.3 触摸事件
3.3.4 重力感应事件
3.3.5 实例3:调查问答
3.4 对话框与消息
3.4.1 AlertDialog对话框
3.4.2 Toast消息提示框
3.4.3 Notification消息通知
3.4.4 AlarmManager警告
3.4.5 实例4:退出确认
本章小结
练习题
第4章 基本程序单元Activity
4.1 使用Activity
4.1.1 创建Activity
4.1.2 配置Activity
4.1.3 Intent Filter
4.1.4 关闭Activity
4.1.5 Activity的状态及生命周期
4.1.6 实例1:登录页面
4.2 使用多个Activity
4.2.1 启动其他Activity
4.2.2 启动Activity并返回结果
4.2.3 实例2:注册页面
4.3 Fragment
4.3.1 Fragment概述
4.3.2 Fragment设计理念
4.3.3 创建Fragment
4.3.4 Fragment的生命周期
4.3.5 Fragment的管理
4.3.6 Fragment和宿主Activity之间的调用
4.3.7 实例3:新闻阅读
本章小结
练习题
第5章 信使、广播与消息处理
5.1 Intent信使服务
5.1.1 Intent概述
5.1.2 Intent对象的组成
5.1.3 Intent配置
5.1.4 PendingIntent
5.1.5 实例1:用户注册与展示
5.2 Android广播
5.2.1 Android广播机制简介
5.2.2 广播接收器
5.2.3 发送广播
5.2.4 接收广播
5.2.5 注册广播接收器
5.2.6 注销广播接收器
5.2.7 广播的生命周期
5.2.8 实例2:广播消息
5.3 Handler消息处理
5.3.1 Looper对象
5.3.2 Handler对象
5.3.3 Message对象
5.3.4 实例3:打地鼠
本章小结
练习题
第6章 Service应用
6.1 直接启动服务
6.1.1 服务概述
6.1.2 创建启动服务
6.1.3 使用启动服务
6.1.4 实例1:后台播放
6.2 绑定服务
6.2.1 使用绑定服务
6.2.2 继承Binder类接口的实现
6.2.3 使用Messenger类的实现
6.2.4 实例2:后台绑定播放
本章小结
练习题
第7章 Android数据存储
7.1 SharedPreferences
7.1.1 获取SharedPreferences对象
7.1.2 操作SharedPreferences数据
7.1.3 实例1:读写SharedPreferences数据
7.2 文件存储
7.2.1 内部存储
7.2.2 外部存储
7.2.3 实例2:文件存取
7.3 SQLite数据库存储
7.3.1 SQLite数据库介绍
7.3.2 手动建库
7.3.3 代码建库
7.3.4 数据操作
7.3.5 实例3:SQLite存取
7.4 数据提供者
7.4.1 ContentProvider
7.4.2 ContentResolver
7.4.3 ContentObserver
7.4.4 Content URI
7.4.5 UriMatcher
7.4.6 预定义的ContentProvider
7.4.7 自定义ContentProvider
7.4.8 实例4:ContentProvider操作
本章小结
练习题
第8章 多媒体开发
8.1 音频播放
8.1.1 MediaPlayer类介绍
8.1.2 播放资源文件中的文件
8.1.3 播放文件系统中的文件
8.1.4 播放网络上的文件
8.1.5 实例1:音频播放
8.2 视频播放
8.2.1 使用VideoView组件播放视频
8.2.2 使用MediaPlayer类播放视频
8.2.3 实例2:播放视频
本章小结
练习题
第9章 图形与动画
9.1 绘图技术
9.1.1 常用的绘图工具类介绍
9.1.2 绘制几何图形
9.1.3 动态绘制图形
9.1.4 实例1:动态弹球
9.2 图形特效制作
9.2.1 图形特效基础
9.2.2 使用Shader类渲染图形
9.2.3 实例2:图形伸缩倒影
9.3 动画技术
9.3.1 逐帧动画
9.3.2 补间动画
9.3.3 属性动画
9.3.4 实例3:野猪奔跑
本章小结
练习题
第10章 网络编程
10.1 Socket编程
10.1.1 Socket介绍
10.1.2 Socket通信模型
10.1.3 实例1:Socket通信
10.2 WebView编程
10.2.1 WebView组件
10.2.2 WebView与JavaScript
10.2.3 实例2:网页浏览
10.3 GPS定位
10.3.1 手机定位的方式
10.3.2 GPS开发常用工具类
10.3.3 GPS事件监听
10.3.4 区域临近警告
10.3.5 Android中的GPS开发过程
10.3.6 Geocoder解码
10.3.7 实例3:GPS信息
本章小结
练习题
参考文献
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