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内容简介
前言
第1章 搭建Java开发环境
1.1 Java简介
1.2 搭建Java编程环境
1.2.1 JDK的下载
1.2.2 JDK的安装
1.2.3 JDK环境配置
1.2.4 测试开发环境
1.3 我的第一个Java程序
1.4 选择Java开发工具
1.4.1 Eclipse的下载
1.4.2 Eclipse的安装与配置
1.4.3 Eclipse的界面介绍及使用
1.4.4 Eclipse创建Java项目
1.4.5 创建Java的类文件
1.4.6 编写和运行Java程序
1.5 新手疑难问题解答
1.6 实战训练
第2章 Java语言基础
2.1 剖析第一个Java程序
2.2 Java基础语法
2.2.1 标识符
2.2.2 关键字
2.2.3 分隔符
2.2.4 代码注释
2.3 变量与常量
2.3.1 变量
2.3.2 常量
2.4 基本数据类型
2.4.1 整数类型
2.4.2 浮点类型
2.4.3 字符类型
2.4.4 布尔类型
2.4.5 字符串类型
2.5 数据类型转换
2.5.1 隐式转换
2.5.2 显式转换
2.6 运算符
2.6.1 赋值运算符
2.6.2 算术运算符
2.6.3 自增和自减运算符
2.6.4 关系运算符
2.6.5 逻辑运算符
2.6.6 位运算符
2.6.7 复合赋值运算符
2.6.8 三元运算符
2.6.9 圆括号
2.6.10 运算符优先级
2.7 新手疑难问题解答
2.8 实战训练
第3章 流程控制
3.1 程序结构
3.2 条件语句
3.2.1 简单if语句
3.2.2 if…else语句
3.2.3 if…else if多分支语句
3.2.4 switch多分支语句
3.3 循环语句
3.3.1 while循环语句
3.3.2 do…while循环语句
3.3.3 for循环语句
3.3.4 foreach语句
3.3.5 循环语句的嵌套
3.3.6 无限循环
3.4 跳转语句
3.4.1 break语句
3.4.2 continue语句
3.5 新手疑难问题解答
3.6 实战训练
第4章 Java中的数组
4.1 数组概述
4.1.1 认识数组
4.1.2 数组的特点
4.2 一维数组
4.2.1 创建一维数组
4.2.2 一维数组的赋值
4.2.3 遍历一维数组
4.2.4 数组的length属性
4.3 二维数组
4.3.1 创建二维数组
4.3.2 二维数组的赋值
4.3.3 遍历二维数组
4.3.4 不规则数组
4.4 数组的基本操作
4.4.1 填充数组
4.4.2 快速排序
4.4.3 冒泡排序
4.4.4 选择排序
4.5 新手疑难问题解答
4.6 实战训练
第5章 字符串的应用
5.1 String类
5.1.1 声明字符串
5.1.2 创建字符串
5.1.3 String类的方法
5.2 字符串的连接
5.2.1 使用“+”连接
5.2.2 使用concat()方法连接
5.2.3 连接其他数据类型
5.3 提取字符串信息
5.3.1 获取字符串长度
5.3.2 获取指定位置的字符
5.3.3 获取子字符串索引位置
5.3.4 判断字符串首尾内容
5.3.5 判断子字符串是否存在
5.3.6 获取字符数组
5.4 字符串的操作
5.4.1 截取字符串
5.4.2 分割字符串
5.4.3 替换字符串
5.4.4 去除空白内容
5.4.5 比较字符串是否相等
5.4.6 字符串的比较操作
5.4.7 字符串大小写转换
5.5 正则表达式
5.5.1 常用正则表达式
5.5.2 正则表达式的实例
5.6 字符串的类型转换
5.6.1 字符串转换为数组
5.6.2 基本数据类型转换为字符串
5.6.3 格式化字符串
5.7 StringBuffer与StringBuilder
5.7.1 认识StringBuffer与StringBuilder
5.7.2 StringBuilder类的创建
5.7.3 StringBuilder类的方法
5.8 新手疑难问题解答
5.9 实战训练
第6章 面向对象编程入门
6.1 面向对象的特点
6.1.1 封装性
6.1.2 继承性
6.1.3 多态性
6.2 类和对象
6.2.1 什么是类
6.2.2 成员变量
6.2.3 成员方法
6.2.4 构造方法
6.2.5 认识对象
6.2.6 对象运用
6.2.7 局部变量
6.2.8 this关键字
6.3 static关键字
6.3.1 静态变量
6.3.2 静态方法
6.3.3 静态代码块
6.4 对象值的传递
6.4.1 值传递
6.4.2 引用传递
6.4.3 可变参数传递
6.5 新手疑难问题解答
6.6 实战训练
第7章 面向对象核心技术
7.1 类的封装
7.1.1 认识封装
7.1.2 实现封装
7.2 类的继承
7.2.1 extends关键字
7.2.2 super关键字
7.2.3 访问修饰符
7.2.4 final关键字
7.3 类的多态
7.3.1 方法的重载
7.3.2 多态的前提
7.3.3 向上转型
7.3.4 向下转型
7.3.5 instanceof关键字
7.4 内部类
7.4.1 创建内部类
7.4.2 链接到外部类
7.4.3 成员内部类
7.4.4 局部内部类
7.4.5 匿名内部类
7.4.6 静态内部类
7.5 新手疑难问题解答
7.6 实战训练
第8章 抽象类与接口
8.1 抽象类和抽象方法
8.1.1 认识抽象类
8.1.2 定义抽象类
8.1.3 抽象方法
8.2 接口概述
8.2.1 接口声明
8.2.2 实现接口
8.2.3 接口默认方法
8.2.4 接口与抽象类
8.3 接口的高级应用
8.3.1 接口的多态
8.3.2 适配接口
8.3.3 嵌套接口
8.3.4 接口回调
8.4 新手疑难问题解答
8.5 实战训练
第9章 程序的异常处理
9.1 认识异常
9.1.1 异常的概念
9.1.2 异常的分类
9.1.3 常见的异常
9.2 异常的处理
9.2.1 异常处理流程
9.2.2 异常处理机制
9.2.3 捕获处理异常
9.2.4 使用throws抛出异常
9.2.5 Finally和return
9.3 自定义异常
9.4 新手疑难问题解答
9.5 实战训练
第10章 常用类和枚举类
10.1 Math类
10.2 Random类
10.3 日期Date类
10.3.1 使用Date类
10.3.2 格式化Date类
10.4 Calendar类
10.5 Scanner类
10.6 数字格式化类
10.7 枚举类
10.8 包装类
10.8.1 Integer类
10.8.2 Byte类
10.8.3 Character类
10.8.4 Number类
10.9 新手疑难问题解答
10.10 实战训练
第11章 泛型与集合类
11.1 泛型
11.1.1 定义泛型类
11.1.2 泛型方法
11.1.3 泛型接口
11.1.4 泛型参数
11.2 认识集合类
11.2.1 集合类概述
11.2.2 Collection接口的方法
11.3 List集合
11.3.1 List接口
11.3.2 List接口的实现类
11.3.3 Iterator迭代器
11.4 Set集合
11.4.1 Set接口
11.4.2 Set接口的实现类
11.5 Map集合
11.5.1 Map接口
11.5.2 Map接口的实现类
11.6 新手疑难问题解答
11.7 实战训练
第12章 Swing程序设计
12.1 Swing概述
12.1.1 Swing特点
12.1.2 Swing包
12.1.3 常用Swing组件概述
12.2 窗体框架JFrame
12.2.1 JFrame窗体的创建
12.2.2 JFrame窗体的设置
12.3 布局管理器
12.3.1 FlowLayout流布局管理器
12.3.2 BorderLayout边界布局管理器
12.3.3 GridLayout网格布局管理器
12.4 常用面板
12.4.1 JPanel面板
12.4.2 JScrollPane滚动面板
12.4.3 选项卡面板
12.5 Swing常用组件
12.5.1 JLabel标签组件
12.5.2 JButton按钮组件
12.5.3 JRadioButton单选按钮组件
12.5.4 JCheckBox复选框组件
12.5.5 JTextField文本框组件
12.5.6 JPasswordField密码框组件
12.5.7 JTextArea文本域组件
12.5.8 JComboBox下拉列表框组件
12.5.9 JList列表框组件
12.6 JTable表格组件
12.6.1 创建表格
12.6.2 操作表格
12.7 菜单组件
12.7.1 下拉式菜单
12.7.2 弹出式菜单
12.8 新手疑难问题解答
12.9 实战训练
第13章 I/O(输入/输出)
13.1 流概述
13.2 输入/输出流
13.2.1 输入流
13.2.2 输出流
13.3 File类
13.3.1 创建文件对象
13.3.2 文件操作
13.3.3 文件夹操作
13.4 文件输入/输出流
13.4.1 FileInputStream类与FileOutputStream类
13.4.2 FileReader类与FileWriter类
13.5 带缓冲的输入/输出流
13.5.1 BufferedInputStream类与BufferedOutputStream类
13.5.2 BufferedReader类与BufferedWriter类
13.6 新手疑难问题解答
13.7 实战训练
第14章 多线程
14.1 创建线程
14.1.1 继承Thread类
14.1.2 实现Runnable接口
14.2 线程的状态
14.3 线程的同步
14.3.1 线程安全
14.3.2 同步代码块
14.3.3 同步方法
14.3.4 死锁
14.4 线程的调度
14.4.1 线程的优先级
14.4.2 线程调度方法
14.5 线程交互
14.6 新手疑难问题解答
14.7 实战训练
第15章 使用JDBC操作数据库
15.1 JDBC的原理
15.2 JDBC相关类与接口
15.2.1 DriverManager类
15.2.2 Connection接口
15.2.3 Statement接口
15.2.4 PreparedStatement接口
15.2.5 ResultSet接口
15.3 JDBC连接数据库
15.4 操作数据库
15.4.1 创建数据表
15.4.2 插入数据
15.4.3 查询数据
15.4.4 更新数据
15.4.5 删除数据
15.5 新手疑难问题解答
15.6 实战训练
第16章 Java绘图
16.1 Java绘图基础
16.1.1 Graphics绘图类
16.1.2 Graphics2D绘图类
16.1.3 Canvas画布类
16.2 绘制几何图形
16.3 设置颜色与画笔
16.3.1 设置颜色
16.3.2 设置画笔
16.4 图像处理
16.4.1 绘制图像
16.4.2 图像调整
16.5 新手疑难问题解答
16.6 实战训练
第17章 开发射击气球小游戏
17.1 游戏简介
17.2 游戏运行及配置
17.2.1 开发及运行环境
17.2.2 在系统功能运行游戏
17.2.3 使用Eclipse工具运行游戏
17.3 需求及功能分析
17.3.1 需求分析
17.3.2 功能分析
17.3.3 数据库设计
17.4 游戏代码编写
17.4.1 主程序模块
17.4.2 移动对象的抽象类
17.4.3 枪
17.4.4 子弹
17.4.5 气球
17.4.6 对象的画图
17.4.7 对象的移动
17.4.8 气球的变化
17.4.9 检查游戏状况
17.4.10 参数接口
17.4.11 数据库类
17.5 系统运行
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