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3ds max三维动画制作实例教程 第2版电子书

经典畅销书改版 案例驱动编写模式,以提升应用能力为核心 新形态教材+微课视频,构建立体化教学模式

售       价:¥

纸质售价:¥46.70购买纸书

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作       者:许朝侠

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2021-07-26

字       数:15.5万

所属分类: 教育 > 大中专教材 > 成人/中高职教材

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《3ds max三维动画制作实例教程 第2版》以实例为引导,系统地介绍了3ds Max 2019的基本操作和三维动画制作方法。全书共分为10章,主要内容包括3ds Max概述、基础建模、二维建模、三维修改器建模、复合建模与多边形建模、材质与贴图、场景中灯光与摄影机、渲染输出与环境特效、关键帧动画、动画控制器以及粒子系统与空间扭曲等内容。 《3ds max三维动画制作实例教程 第2版》是编者根据多年的3ds Max教学经验,在收集整理了大量教学案例的基础上编写而成的。本书以实例为主线,围绕实例详细地讲解了3ds Max的各个功能模块的作用、三维动画的制作思路和方法,内容翔实丰富,并提供了具有针对性的上机实训项目以拓展学生的实际应用能力。 《3ds max三维动画制作实例教程 第2版》适合作为职业院校相关专业及各类计算机培训机构3ds Max动画制作课程的教材,也可以作为三维制作爱好者和相关从业人员的参考用书。<br/>【推荐语】<br/>经典畅销书改版 案例驱动编写模式,以提升应用能力为核心 新形态教材+微课视频,构建立体化教学模式<br/>【作者】<br/>许朝侠,副教授,河南牧业经济学院专职教师,主要从事三维动画制作、图形图像设计制作及计算机基础教学。主编相关专业教材有《3ds max 三维动画制作实例教程》《Dreamweaver CS6 网页设计实例教程》《大学计算机基础》等。<br/>
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题名页

版权页

前言

第1章 3ds Max基础

1.1 认识3ds Max

1.1.1 三维动画概述

1.1.2 三维动画的应用范围

1.1.3 三维动画制作流程

1.1.4 3ds Max简介

1.2 3ds Max 2019的工作界面

1.2.1 标题栏与菜单栏

1.2.2 主工具栏

1.2.3 命令面板

1.2.4 工作视图区

1.2.5 视图控制区

1.2.6 时间轴和动画控制区

1.2.7 状态栏和信息提示栏

1.3 视图操作

1.3.1 视图的选择与转换

1.3.2 视图的控制

1.4 3ds Max工作环境设置

1.4.1 设置单位

1.4.2 设置快捷键

1.4.3 设置工具栏

1.4.4 加载和保存用户界面方案

1.5 上机实训

1.5.1 【实训1-1】定制3ds Max工作环境

1.5.2 【实训1-2】设置常用快捷键

第2章 基础建模与对象的基本操作

2.1 几何体对象的创建与编辑

2.1.1 【实例2-1】制作雪人模型

2.1.2 几何体对象的创建

2.1.3 对象的参数修改

2.2 对象的基本操作

2.2.1 【实例2-2】DNA链的制作

2.2.2 对象的选择

2.2.3 对象的变换

2.2.4 对象的复制

2.2.5 对象的成组

2.3 标准基本体和扩展基本体的创建

2.3.1 【实例2-3】玻璃餐桌的制作

2.3.2 标准基本体的类型与参数

2.3.3 扩展基本体的类型与参数

2.4 上机实训

2.4.1 【实训2-1】制作积木火车模型

2.4.2 【实训2-2】制作闹钟模型

第3章 二维图形与二维图形建模

3.1 二维图形的创建

3.1.1 【实例3-1】中式镂空窗的制作

3.1.2 二维图形的类型与参数

3.1.3 渲染二维图形

3.2 样条线的编辑

3.2.1 【实例3-2】铁艺酒架的制作

3.2.2 将二维图形变换为可编辑样条线

3.2.3 编辑顶点子对象层级

3.2.4 编辑线段子对象层级

3.2.5 编辑样条线子对象层级

3.3 挤出、倒角和倒角剖面修改器

3.3.1 【实例3-3】匾额的制作

3.3.2 修改器堆栈的使用

3.3.3 挤出修改器

3.3.4 倒角修改器

3.3.5 倒角剖面修改器

3.4 车削修改器的应用

3.4.1 【实例3-4】台灯的制作

3.4.2 车削修改器

3.5 上机实训

3.5.1 【实训3-1】制作吧椅模型

3.5.2 【实训3-2】制作相框

3.5.3 【实例3-3】制作酒杯模型

第4章 常用三维模型修改器

4.1 扭曲和锥化修改器

4.1.1 【实例4-1】冰激凌的制作

4.1.2 扭曲修改器

4.1.3 锥化修改器

4.1.4 壳修改器

4.2 弯曲、噪波和晶格修改器

4.2.1 【实例4-2】洞穴的制作

4.2.2 弯曲修改器

4.2.3 噪波修改器

4.2.4 晶格修改器

4.2.5 法线修改器

4.2.6 对称修改器

4.3 FFD(自由变形)修改器

4.3.1 【实例4-3】休闲椅的制作

4.3.2 FFD修改器的类型

4.3.3 FFD(长方体)修改器

4.4 其他常用修改器

4.4.1 拉伸修改器

4.4.2 置换修改器

4.4.3 波浪修改器和涟漪修改器

4.5 上机实训

4.5.1 【实训4-1】制作凳子模型

4.5.2 【实训4-2】制作欧式沙发模型

4.5.3 【实训4-3】制作水晶灯模型

第5章 复合建模与多边形建模

5.1 布尔运算

5.1.1 【实例5-1】中国象棋棋子的制作

5.1.2 布尔对象

5.1.3 ProBoolean

5.2 放样建模

5.2.1 【实例5-2】香蕉模型的制作

5.2.2 放样方法

5.2.3 “蒙皮参数”卷展栏

5.2.4 “变形”卷展栏

5.3 编辑网格对象

5.3.1 【实例5-3】外方内圆装饰造型的制作

5.3.2 编辑网格对象

5.3.3 网格平滑修改器

5.3.4 涡轮平滑修改器

5.4 编辑多边形对象

5.4.1 【实例5-4】液晶显示器的制作

5.4.2 编辑多边形对象

5.4.3 “选择”和“软选择”卷展栏

5.4.4 “编辑几何体”卷展栏

5.4.5 “编辑顶点”卷展栏

5.4.6 “编辑边”卷展栏

5.4.7 “编辑边界”卷展栏

5.4.8 “编辑多边形”卷展栏

5.5 上机实训

5.5.1 【实训5-1】制作乒乓球拍及乒乓球模型

5.5.2 【实训5-2】制作花瓶模型

5.5.3 【实训5-3】制作油壶模型

第6章 材质与贴图

6.1 材质编辑器

6.1.1 【实例6-1】制作香蕉模型材质

6.1.2 材质和贴图概述

6.1.3 精简材质编辑器

6.1.4 Slate材质编辑器

6.2 材质属性和基本参数设置

6.2.1 【实例6-2】制作玻璃餐桌模型材质

6.2.2 材质的参数卷展栏

6.2.3 “明暗器基本参数”卷展栏

6.2.4 “Blinn基本参数”卷展栏

6.2.5 “金属基本参数”卷展栏

6.2.6 “扩展参数”卷展栏

6.3 材质类型

6.3.1 【实例6-3】制作景泰蓝龙纹花瓶材质

6.3.2 材质类型概述

6.3.3 标准材质

6.3.4 多维/子对象材质

6.3.5 混合材质

6.3.6 光线跟踪材质

6.3.7 其他材质类型简介

6.4 贴图通道与贴图类型

6.4.1 【实例6-4】洞穴场景材质的制作

6.4.2 贴图通道

6.4.3 贴图类型

6.4.4 常用贴图类型

6.4.5 贴图坐标

6.5 上机实训

6.5.1 【实训6-1】制作冰激凌模型材质

6.5.2 【实训6-2】制作电池模型材质

6.5.3 【实训6-3】制作玻璃酒杯模型材质

6.5.4 【实训6-4】制作中国象棋模型材质

第7章 灯光与摄影机

7.1 标准灯光的基本参数

7.1.1 【实例7-1】洞穴场景照明

7.1.2 创建灯光

7.1.3 “强度/颜色/衰减”卷展栏

7.1.4 “常规参数”卷展栏

7.2 标准灯光系统

7.2.1 【实例7-2】静物场景三点照明

7.2.2 泛光灯

7.2.3 聚光灯

7.2.4 平行光

7.2.5 三点照明方案

7.3 摄影机

7.3.1 【实例7-3】制作摄影机动画

7.3.2 摄影机类型

7.3.3 摄影机视图

7.3.4 摄影机的基本参数设置

7.3.5 景深特效

7.4 上机实训

7.4.1 【实训7-1】制作台灯的灯光效果

7.4.2 【实训7-2】制作景深特效

第8章 渲染、环境与效果

8.1 渲染

8.1.1 【实例8-1】文字动画的渲染输出

8.1.2 渲染简介

8.1.3 “公用参数”卷展栏

8.1.4 “指定渲染器”卷展栏

8.1.5 “扫描线渲染器”卷展栏

8.2 环境与效果

8.2.1 【实例8-2】带体积光效果的文字动画

8.2.2 背景颜色和环境贴图

8.2.3 大气效果简介

8.2.4 火效果

8.2.5 雾和体积雾

8.2.6 体积光

8.3 场景效果

8.3.1 【实例8-3】海上日出效果制作

8.3.2 “效果”选项卡

8.3.3 镜头效果

8.3.4 景深效果

8.4 上机实训

8.4.1 【实训8-1】制作蜡烛燃烧效果

8.4.2 【实训8-2】制作湖光山色效果

第9章 基础动画与动画控制器

9.1 关键帧动画

9.1.1 【实例9-1】卷轴动画的制作

9.1.2 动画制作基础

9.1.3 动画的时间配置

9.1.4 创建关键帧动画

9.2 轨迹视图

9.2.1 【实例9-2】制作“环球之旅”片头效果

9.2.2 轨迹视图的曲线编辑器模式简介

9.2.3 编辑关键帧

9.2.4 调整功能曲线

9.3 动画控制器与约束

9.3.1 【实例9-3】制作行驶的汽车动画

9.3.2 动画控制器

9.3.3 动画约束

9.4 上机实训

9.4.1 【实训9-1】制作“史海泛舟”片头动画

9.4.2 【实训9-2】制作眼球转动动画

第10章 粒子系统与空间扭曲

10.1 基本粒子系统

10.1.1 【实例10-1】雪花纷飞效果的制作

10.1.2 粒子系统概述

10.1.3 喷射粒子系统

10.1.4 雪粒子系统

10.2 高级粒子系统

10.2.1 【实例10-2】花瓣雨的制作

10.2.2 暴风雪粒子系统

10.2.3 超级喷射粒子系统

10.2.4 粒子阵列系统

10.2.5 粒子云系统

10.3 常用空间扭曲

10.3.1 【实例10-3】茶壶倒水动画效果的制作

10.3.2 空间扭曲概述

10.3.3 力空间扭曲

10.3.4 导向器空间扭曲

10.3.5 几何/可变形空间扭曲

10.4 上机实训

10.4.1 【实训10-1】制作太空天体碰撞的爆炸动画

10.4.2 【实训10-2】制作喷泉动画

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