万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

After Effects CC 2019标准培训教程电子书

1.按照“课堂案例--软件功能解析--课堂练习--课后习题”这一思路行编排,力求通过课堂案例演练,使读者快速熟悉软件功能和影视后期制作思路; 2.系统介绍After Effects CC 2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,包括After Effects门知识、应用图层、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字、应用效果等常用功能; 3.学习资源丰富,包含书中所有案例的素材、效果文件及在线视频,除此之外,本书还提供教师使用的教学大纲、电子教案、PPT课件,以及课堂案例、课堂练习和课后习题的教学视频。

售       价:¥

纸质售价:¥55.20购买纸书

20人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:数字艺术教育研究室 编著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2022-03-01

字       数:11.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(0条)
本书全面系统地介绍了After Effects CC 2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,包括After Effects门知识、应用图层、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音特效、制作三维合成特效、渲染与输出及案例实训等内容。 本书以课堂案例为主线,通过对各案例实际操作的讲解,帮助读者快速熟悉软件功能和影视后期制作思路。书中的软件功能解析部分,可以使读者深学习软件功能和影视后期制作技巧;课堂练习和课后习题,可以拓展读者的实际应用能力;案例实训,可以帮助读者快速掌握影视后期的设计理念,使读者顺利达到实战水平。 本书附带学习资源,内容包括书中所有案例的素材、效果文件及在线视频,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。 本书适合作为院校和培训机构艺术专业课程的教材,也可作为After Effects 自学人士的参考用书。<br/>【推荐语】<br/>1.按照“课堂案例--软件功能解析--课堂练习--课后习题”这一思路行编排,力求通过课堂案例演练,使读者快速熟悉软件功能和影视后期制作思路; 2.系统介绍After Effects CC 2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,包括After Effects门知识、应用图层、制作蒙版动画、应用时间轴制作特效、创建文字、应用效果等常用功能; 3.学习资源丰富,包含书中所有案例的素材、效果文件及在线视频,除此之外,本书还提供教师使用的教学大纲、电子教案、PPT课件,以及课堂案例、课堂练习和课后习题的教学视频。<br/>【作者】<br/>新架构工作室(数字艺术教育研究室)是一家图书策划出版专业机构。主要出版数字艺术设计类教材和艺术设计类图书。在出版领域以专业性、前瞻性、实用性见长,已出版的图书荣获了*优秀教材、人力资源和社会保障部优秀教材、北京市精品教材等多项荣誉,有多本图书持续畅销。<br/>
目录展开

扉页

版权页

内容提要

前言

资源与支持

第1章 After Effects入门知识

1.1 After Effects的工作界面

1.1.1 菜单栏

1.1.2“项目”面板

1.1.3“工具”面板

1.1.4“合成”预览面板

1.1.5“时间轴”面板

1.2 软件相关的基础知识

1.2.1 像素比

1.2.2 分辨率

1.2.3 帧速率

1.2.4 安全框

1.2.5 场

1.2.6 运动模糊

1.2.7 帧混合

1.2.8 抗锯齿

1.3 文件格式及视频的输出

1.3.1 常用图形图像文件格式

1.3.2 常用视频压缩编码格式

1.3.3 常用音频压缩编码格式

1.3.4 视频输出的设置

1.3.5 视频文件的打包设置

第2章 图层的应用

2.1 图层的概念

2.2 图层的基本操作

2.2.1 课堂案例——飞舞组合字

2.2.2 将素材放置到时间轴上的方法

2.2.3 改变图层的顺序

2.2.4 复制图层和替换图层

2.2.5 给图层加标记

2.2.6 让图层自动适合合成图像的尺寸

2.2.7 图层与图层对齐和自动分布功能

2.3 图层的5个基本变化属性和关键帧动画

2.3.1 课堂案例——空中飞机

2.3.2 图层的5个基本变化属性

2.3.3 利用位置属性制作位置动画

2.3.4 加入“缩放”动画

2.3.5 制作“旋转”动画

2.3.6“锚点”的功用

2.3.7 添加“不透明度”动画

课堂练习——运动的线条

课后习题——运动的圆圈

第3章 制作蒙版动画

3.1 初步了解蒙版

3.2 设置蒙版

3.2.1 课堂案例——粒子文字

3.2.2 使用蒙版设计图形

3.2.3 调整蒙版图形形状

3.2.4 蒙版的变换

3.3 蒙版的基本操作

3.3.1 课堂案例——粒子破碎效果

3.3.2 编辑蒙版的多种方式

3.3.3 在“时间轴”面板中调整蒙版的属性

3.3.4 用蒙版制作动画

课堂练习——调色效果

课后习题——流动的线条

第4章 应用时间轴制作特效

4.1 时间轴

4.1.1 课堂案例——粒子汇集文字

4.1.2 使用时间轴控制速度

4.1.3 设置声音的时间轴属性

4.1.4 使用入和出控制面板

4.1.5 时间轴上的关键帧

4.1.6 颠倒时间

4.1.7 确定时间调整基准点

4.2 重置时间

4.2.1 应用时间重映射命令

4.2.2 时间重映射的方法

4.3 关键帧的概念

4.4 关键帧的基本操作

4.4.1 课堂案例——旅游广告

4.4.2 关键帧自动记录器

4.4.3 添加关键帧

4.4.4 关键帧导航

4.4.5 选择关键帧

4.4.6 编辑关键帧

课堂练习——花开放

课后习题——水墨过渡效果

第5章 创建文字

5.1 创建文字

5.1.1 课堂案例——打字效果

5.1.2 文字工具

5.1.3 文字层

5.2 文字特效

5.2.1 课堂案例——烟飘文字

5.2.2 基本文字特效

5.2.3 路径文字特效

5.2.4 编号

5.2.5 时间码特效

课堂练习——飞舞数字流

课后习题——运动模糊文字

第6章 应用效果

6.1 初步了解效果

6.1.1 为图层添加效果

6.1.2 调整、删除、复制和关闭效果

6.1.3 制作关键帧动画

6.1.4 使用效果预设

6.2 模糊和锐化

6.2.1 课堂案例——闪白效果

6.2.2 高斯模糊

6.2.3 定向模糊

6.2.4 径向模糊

6.2.5 快速方框模糊

6.2.6 锐化

6.3 颜色校正

6.3.1 课堂案例——水墨画效果

6.3.2 亮度和对比度

6.3.3 曲线

6.3.4 色相/饱和度

6.3.5 课堂案例——修复逆光影片

6.3.6 颜色平衡

6.3.7 色阶

6.4 生成

6.4.1 课堂案例——动感模糊文字

6.4.2 高级闪电

6.4.3 镜头光晕

6.4.4 课堂案例——透视光芒

6.4.5 单元格图案

6.4.6 棋盘

6.5 扭曲

6.5.1 课堂案例——放射光芒

6.5.2 凸出

6.5.3 边角定位

6.5.4 网格变形

6.5.5 极坐标

6.5.6 置换图

6.6 杂波和颗粒

6.6.1 课堂案例——降噪

6.6.2 分形杂色

6.6.3 中间值(旧版)

6.6.4 移除颗粒

6.7 模拟

6.7.1 课堂案例——气泡效果

6.7.2 泡沫

6.8 风格化

6.8.1 课堂案例——手绘效果

6.8.2 查找边缘

6.8.3 发光

课堂练习——保留颜色

课后习题——随机线条

第7章 跟踪与表达式

7.1 运动跟踪

7.1.1 课堂案例——跟踪老鹰飞行

7.1.2 单点跟踪

7.1.3 课堂案例——跟踪对象运动

7.1.4 多点跟踪

7.2 表达式

7.2.1 课堂案例——放大镜效果

7.2.2 创建表达式

7.2.3 编写表达式

课堂练习——跟踪机车男孩

课后习题——四点跟踪

第8章 抠像

8.1 抠像效果

8.1.1 课堂案例——促销广告

8.1.2 颜色差值键

8.1.3 颜色键

8.1.4 颜色范围

8.1.5 差值遮罩

8.1.6 提取

8.1.7 内部/外部键

8.1.8 线性颜色键

8.1.9 亮度键

8.1.10 高级溢出抑制器

8.2 外挂抠像

8.2.1 课堂案例——运动鞋广告

8.2.2 Keylight(1.2)

课堂练习——数码家电广告

课后习题——复杂抠像

第9章 添加声音特效

9.1 将声音导入影片

9.1.1 课堂案例——为旅行影片添加背景音乐

9.1.2 声音的导入与监听

9.1.3 声音长度的缩放

9.1.4 声音的淡入淡出

9.2 声音特效面板

9.2.1 课堂案例——为青春短片添加背景音乐

9.2.2 倒放

9.2.3 低音和高音

9.2.4 延迟

9.2.5 变调与合声

9.2.6 高通/低通

9.2.7 调制器

课堂练习——为桥影片添加背景音乐

课后习题——为影片添加声音特效

第10章 制作三维合成特效

10.1 三维合成

10.1.1 课堂案例——特卖广告

10.1.2 转换成三维层

10.1.3 变换三维层的位置属性

10.1.4 变换三维层的旋转属性

10.1.5 三维视图

10.1.6 多视图方式观测三维空间

10.1.7 坐标系

10.1.8 三维层的材质属性

10.2 应用灯光和摄像机

10.2.1 课堂案例——星光碎片

10.2.2 创建和设置摄像机

10.2.3 利用工具移动摄像机

10.2.4 摄像机和灯光的入点与出点

课堂练习——旋转文字

课后习题——冲击波

第11章 渲染与输出

11.1 渲染

11.1.1“渲染队列”面板

11.1.2 渲染设置选项

11.1.3 输出组件设置

11.1.4 渲染和输出的预置

11.1.5 编码和解码问题

11.2 输出

11.2.1 标准视频的输出方法

11.2.2 输出合成项目中的某一帧

第12章 案例实训

12.1 制作汽车广告

12.1.1 项目背景及要求

12.1.2 项目素材及要点

12.1.3 案例制作及步骤

课堂练习1——制作动效标志

练习1.1 项目背景及要求

练习1.2 项目素材及要点

课堂练习2——制作女孩相册

练习2.1 项目背景及要求

练习2.2 项目素材及要点

课后习题1——制作端午节宣传片

习题1.1 项目背景及要求

习题1.2 项目素材及要点

课后习题2——制作新年宣传片

习题2.1 项目背景及要求

习题2.2 项目素材及要点

12.2 制作科技片头

12.2.1 项目背景及要求

12.2.2 项目素材及要点

12.2.3 案例制作及步骤

课堂练习1——制作美食片头

练习1.1 项目背景及要求

练习1.2 项目素材及要点

课堂练习2——制作MG风动画

练习2.1 项目背景及要求

练习2.2 项目素材及要点

课后习题1——制作探索太空栏目

习题1.1 项目背景及要求

习题1.2 项目素材及要点

课后习题2——制作城市夜生活纪录片

习题2.1 项目背景及要求

习题2.2 项目素材及要点

累计评论(0条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部