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WebAssembly原理与核心技术电子书

(1)作者是资深的WebAssembly技术专家,对WebAssembly的规范、源代码、核心技术都有非常深的研究,而且在Web发、游戏和区块领域有丰富的实践经验。 (2)作者是资深的虚拟机技术专家,对Java、Go和Lua等语言及其虚拟机有非常深的研究,撰写了《自己动手写Java虚拟机》和《自己动手实现Lua:虚拟机、编译器、标准库》。 (3)本书从工作原理、核心技术和规范3个维度全面解读WebAssembly,同时给出具体实现思路和代码

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作       者:张秀宏

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2020-09-01

字       数:19.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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WebAssembly是栈式虚拟机和字节码技术的*应用,在Web发、后端发、区块等领域大显身手,越来越受欢迎。   本书是WebAssembly门和阶的书,它不仅对WebAssembly的工作原理、核心技术和规范行了全面的剖析和解读,而且给出了实现WebAssembly解释器和AOT编译器的思路和代码。   本书共14章,分为四个部分:   第1部分 WebAssembly概述(第1章)  主要介绍了WebAssembly的概念、发展历史以及阅读本书需要做的准备工作。   第2部分 二制和文本格式(第2~4章)  详细讲解了WebAssembly的二制格式、文本格式以及指令集。   第3部分 虚拟机和解释器(第5~11章)  详细讲解了WebAssembly的解释器和虚拟机的工作原理以及实现思路,包括操作数栈、内存、函数调用、控制指令、和实例化、错误处理和验证等。   第4部分 WebAssembly阶(第12~14章)  深地讲解了AOT编译器的实现思路和WebAssembly的提案等内容。  通过阅读本书,读者不仅可以理解WebAssembly核心原理,还可以学习如何实现WebAssembly解释器和AOT编译器。即收获了“鱼”,又学会了“渔”。<br/>【推荐语】<br/>(1)作者是资深的WebAssembly技术专家,对WebAssembly的规范、源代码、核心技术都有非常深的研究,而且在Web发、游戏和区块领域有丰富的实践经验。 (2)作者是资深的虚拟机技术专家,对Java、Go和Lua等语言及其虚拟机有非常深的研究,撰写了《自己动手写Java虚拟机》和《自己动手实现Lua:虚拟机、编译器、标准库》。 (3)本书从工作原理、核心技术和规范3个维度全面解读WebAssembly,同时给出具体实现思路和代码<br/>【作者】<br/>张秀宏 资深服务器发工程师,在游戏服务器、区块等领域有多年的发和架构经验。曾在EA、乐元素、比特大陆等公司担任高级服务器工程师,对Java、Go、Lua等语言以及高级语言虚拟机有非常深的研究。 曾独立撰写畅销书《自己动手写Java虚拟机》和《自己动手实现Lua:虚拟机、编译器、标准库》,广受读者好评。《WebAssembly原理与核心技术》是作者在高级语言虚拟机领域的又一力作。<br/>
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前言

第一部分 概述

第1章 Wasm介绍

1.1 Wasm简史

1.2 Wasm简介

1.3 准备工作

1.4 你好Wasm

1.5 本章小结

第二部分 二进制和文本格式

第2章 二进制格式

2.1 二进制格式介绍

2.1.1 Wasm二进制格式总体结构

2.1.2 索引空间

2.1.3 实体类型

2.2 二进制格式分析

2.2.0 魔数和版本号

2.2.1 类型段

2.2.2 导入段

2.2.3 函数段

2.2.4 表段

2.2.5 内存段

2.2.6 全局段

2.2.7 导出段

2.2.8 起始段

2.2.9 元素段

2.2.10 代码段

2.2.11 数据段

2.2.12 自定义段

2.3 二进制格式解码

2.3.1 LEB128介绍

2.3.2 解码基本类型

2.3.3 解码向量类型

2.3.4 处理tag

2.3.5 解码代码项和表达式

2.3.6 解码整体结构

2.3.7 处理错误情况

2.4 实现dump命令

2.5 本章小结

第3章 指令集

3.1 指令集介绍

3.1.1 操作码

3.1.2 助记符

3.1.3 立即数

3.1.4 操作数

3.2 指令分析

3.2.1 数值指令

3.2.2 变量指令

3.2.3 内存指令

3.2.4 结构化控制指令

3.2.5 跳转指令

3.2.6 函数调用指令

3.3 指令解码

3.4 完善dump命令

3.5 本章小结

第4章 文本格式

4.1 基本结构

4.1.1 类型域

4.1.2 导入和导出域

4.1.3 函数域

4.1.4 表域和元素域

4.1.5 内存域和数据域

4.1.6 全局域

4.1.7 起始域

4.2 指令

4.2.1 普通形式

4.2.2 折叠形式

4.3 本章小结

第三部分 虚拟机和解释器

第5章 操作数栈

5.1 操作数栈

5.2 虚拟机

5.2.1 指令循环

5.2.2 指令分派

5.3 参数指令

5.3.1 drop指令

5.3.2 select指令

5.4 数值指令

5.4.1 常量指令

5.4.2 测试指令

5.4.3 比较指令

5.4.4 一元算术指令

5.4.5 二元算术指令

5.4.6 类型转换指令

5.5 本章效果

5.6 本章小结

第6章 内存

6.1 内存介绍

6.2 内存实现

6.3 内存指令

6.3.1 size和grow指令

6.3.2 加载指令

6.3.3 存储指令

6.4 本章效果

6.5 本章小结

第7章 函数调用(上)

7.1 函数调用介绍

7.2 函数调用实现

7.2.1 增强操作数栈

7.2.2 添加调用栈

7.2.3 增强虚拟机

7.2.4 call指令

7.3 局部变量指令

7.3.1 local.get指令

7.3.2 local.set指令

7.3.3 local.tee指令

7.4 全局变量指令

7.4.1 global.get指令

7.4.2 global.set指令

7.5 本章效果

7.6 本章小结

第8章 控制指令

8.1 控制指令介绍

8.1.1 跳转标签

8.1.2 跳转标签索引

8.1.3 块类型

8.2 控制指令实现

8.2.1 block和loop指令

8.2.2 if指令

8.2.3 br指令

8.2.4 br_if指令

8.2.5 br_table指令

8.2.6 return指令

8.2.7 unreachable和nop指令

8.3 本章效果

8.4 本章小结

第9章 函数调用(下)

9.1 本地函数调用

9.1.1 本地函数介绍

9.1.2 统一两种函数

9.1.3 调用本地函数

9.1.4 链接本地函数

9.1.5 测试本节代码

9.2 间接函数调用

9.2.1 间接函数调用介绍

9.2.2 实现表

9.2.3 初始化表

9.2.4 call_indirect指令

9.2.5 测试本节代码

9.3 本章小结

第10章 链接和实例化

10.1 定义实例接口

10.2 实现实例接口

10.2.1 函数

10.2.2 表

10.2.3 全局变量

10.2.4 虚拟机

10.3 实例化模块

10.4 本章效果

10.5 本章小结

第11章 错误处理和验证

11.1 各种错误

11.1.1 解码错误

11.1.2 结构错误

11.1.3 实例化错误

11.1.4 运行时错误

11.2 验证整体结构

11.3 验证函数字节码

11.3.1 数据结构

11.3.2 操作数栈

11.3.3 控制栈

11.3.4 验证指令

11.4 本章效果

11.5 本章小结

第四部分 进阶

第12章 编译为Wasm

12.1 控制指令

12.2 参数指令

12.3 变量指令

12.4 内存指令

12.5 数值指令

12.6 本章小结

第13章 AOT编译器

13.1 AOT介绍

13.2 编译模块

13.3 编译函数

13.3.1 内部函数

13.3.2 外部函数

13.3.3 导出函数

13.3.4 辅助方法

13.4 编译指令

13.4.1 参数指令

13.4.2 变量指令

13.4.3 内存指令

13.4.4 数值指令

13.4.5 结构化控制指令

13.4.6 跳转指令

13.4.7 函数调用指令

13.5 本章效果

13.6 本章小结

第14章 提案和前景

14.1 提案

14.1.1 多块内存

14.1.2 内存块操作

14.1.3 引用类型

14.1.4 尾递归调用

14.1.5 异常处理

14.1.6 多线程支持

14.1.7 其他提案

14.2 前景

附录A Wasm指令表

附录B 二进制格式

附录C WAT语法

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