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从零构建知识图谱:技术、方法与案例电子书

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作       者:邵浩,张凯,李方圆,张云柯,戴锡强

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2021-07-01

字       数:30.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 软件系统

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全书内容分为三篇。 1.门篇,针对完全没有任何Unity发经验的发者。 学完本部分内容后,发者应该对Unity的基本知识有所了解,包括常见3D引擎的对比分析以及Unity的基本使用。 2.阶篇,涵盖AR/VR发所必须掌握的Unity3d技能以及一个综合实战案例。 3.高级篇,主要通过实战案例的发学习来掌握各种主流AR/VR设备平台的知识和技能。 学完本部分内容后,发者应对主流的AR/VR设备平台及其发工具有充分的了解和认识。 与此同时,发者还应通过实战项目熟练掌握几个主流AR/VR设备平台的发知识,如HTC Vive,Oculus Quest,Valve Index、Google Glass、Magic Leap、Noitom动作捕捉系统和微软HoloLens平台等。 此外,发者还需要掌握主流的AR发SDK,特别是使用Vuforia SDK和AR Foundation(支持ARKit/ARCore)发AR应用。<br/>
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版权页

推荐序

前言

第1章 知识图谱概览

1.1 知识图谱序言

1.2 知识图谱基本概念

1.2.1 知识图谱背景

1.2.2 知识图谱的定义

1.2.3 典型知识图谱示例

1.3 知识图谱的模式

1.4 为什么需要知识图谱

1.5 知识图谱的典型应用

1.6 知识图谱的技术架构

参考文献

第2章 知识图谱技术体系

2.1 知识表示与知识建模

2.1.1 知识表示

2.1.2 知识建模

2.2 知识抽取与知识挖掘

2.2.1 知识抽取

2.2.2 知识挖掘

2.3 知识存储与知识融合

2.3.1 知识存储

2.3.2 知识融合

2.4 知识检索与知识推理

2.4.1 知识检索

2.4.2 知识推理

参考文献

第3章 知识图谱工具

3.1 知识建模工具

3.1.1 Protégé

3.1.2 其他本体建模工具

3.1.3 本体建模工具的选择

3.2 知识抽取工具

3.2.1 DeepDive

3.2.2 其他知识抽取工具

3.2.3 知识抽取工具对比

3.3 知识存储工具

3.3.1 Neo4j

3.3.2 Neo4j安装与部署

3.3.3 可视化

3.3.4 图模型

3.3.5 其他图数据库

参考文献

第4章 从零构建通用知识图谱

4.1 通用知识表示与抽取

4.1.1 通用知识数据来源

4.1.2 实体层构建

4.1.3 表述层构建

4.1.4 概念层构建

4.2 知识增强

4.2.1 实体层知识增强

4.2.2 模式完善

4.2.3 实体链接:表述层与实体层之间的映射

4.2.4 实体分类:实体层与概念层之间的映射

4.3 百科知识存储与更新

4.3.1 属性图存储模型

4.3.2 知识存储

4.3.3 知识更新

第5章 领域知识图谱构建

5.1 领域知识图谱概览

5.2 医药领域知识图谱

5.2.1 领域模式构建

5.2.2 领域知识抽取

5.2.3 领域图谱构建

5.2.4 图谱展示

5.3 用户画像图谱

5.3.1 用户画像知识表示

5.3.2 知识抽取和挖掘

5.3.3 抽取案例

参考文献

第6章 知识图谱应用

6.1 知识可视化

6.1.1 D3

6.1.2 ECharts

6.1.3 其他工具介绍

6.1.4 小结

6.2 实体链接

6.2.1 实体链接的定义

6.2.2 实体链接的步骤

6.2.3 实体链接工具

6.2.4 实体链接的应用

6.3 知识问答

6.3.1 知识问答系统概述

6.3.2 知识问答系统的主要流程

6.3.3 主流知识问答系统介绍

6.3.4 问答系统实战

6.4 联想

6.4.1 联想整体流程

6.4.2 话题识别

6.4.3 候选话题生成

6.4.4 候选话题排序

6.4.5 联想回复生成

参考文献

第7章 基于知识图谱的问答系统

7.1 简介

7.2 自然语言理解

7.2.1 概述

7.2.2 基础NLU

7.2.3 意图理解

7.2.4 实体识别与链接

7.2.5 文本相似度与向量化

7.3 对话管理

7.3.1 概述

7.3.2 知识问答

7.3.3 闲聊

7.4 自然语言生成

7.5 服务化

参考文献

第8章 总结与展望

参考文献

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