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趣学Python——教孩子学编程(第2版)电子书

1.本书将把你带一个鲜活的Python编程世界。作者将用独特的(往往很好玩的)示例程序带你学习基础知识。部分章节后面配有编程小测验来帮助你加深理解并拓展思维。 2.本书针对Python 3编程行了全面更新,加了一些新的编程小测验,还有3个附录帮助你学习Python的关键字、内建函数和代码调试。 3.读完本书,你将学会用列表、元组和字典等基本数据结构,学会用函数和模块来组织和重用代码,学会用Python的海龟模块来画形状和图案等。

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作       者:[美]贾森·R·布里格斯(Jason R· Briggs) 著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2023-09-01

字       数:17.6万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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Python是一款解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。Python语法简捷而清晰,具有丰富和强大的类库,因而在各行各业中得到广泛的应用。对于初学者来讲,Python是一款既容易学又相当有用的编程语言,国内外很多大学设了学习课程,将Python作为一门编程语言学习。 本书是一本可让读者轻松、快速掌握Python编程的门读物。全书分为3部分,共16章。第一部分是第1章到第10章,介绍Python编程基础知识,包括Python的安装和配置、变量、字符串、列表、元组和字典、条件语句、循环语句函数和模块、类、内建函数和绘图,等等。第二部分是第11章和第12章,介绍如何用Python发实例游戏弹球。第三部分包括第13章到第16章,介绍了火柴人实例游戏的发过程。 本书语言轻松,通俗易懂,讲解由浅深,力求将读者阅读和学习的难度降低。任何对计算机编程有兴趣的人或者初次触编程的人,不论孩子还是成人,都可以通过阅读本书来学习Python编程。<br/>【推荐语】<br/>1.本书将把你带一个鲜活的Python编程世界。作者将用独特的(往往很好玩的)示例程序带你学习基础知识。部分章节后面配有编程小测验来帮助你加深理解并拓展思维。 2.本书针对Python 3编程行了全面更新,加了一些新的编程小测验,还有3个附录帮助你学习Python的关键字、内建函数和代码调试。 3.读完本书,你将学会用列表、元组和字典等基本数据结构,学会用函数和模块来组织和重用代码,学会用Python的海龟模块来画形状和图案等。<br/>【作者】<br/>Jason R. Briggs从8岁始编写程序,他先学习编程语言是Radio Shack TRS-80上的BASIC。他作为发人员和系统架构师编写专业的软件,同时为Java Developer’s Journal撰稿。他的文章曾经上过JavaWorld、OnJava和ONLamp。<br/>
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内容提要

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关于插图

技术审阅者简介

致 谢

前 言

为什么要学习计算机编程

为什么使用Python

如何学习编程

本书适合哪些人

本书内容

祝你编程开心!

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关于异步社区和异步图书

第一部分 学习编程

第1章 Python不是大蟒蛇

1.1 关于计算机语言

1.2 安装Python

1.3 当你安装好Python以后

1.4 保存Python程序

1.5 你学到了什么

第2章 计算与变量

2.1 用Python来做计算

2.2 变量就像标签

2.3 使用变量

2.4 你学到了什么

第3章 字符串、列表、元组和字典

3.1 字符串

3.2 列表比字符串还强大

3.3 元组

3.4 Python字典

3.5 你学到了什么

3.6 编程小测验

第4章 海龟作图

4.1 使用Python的turtle模块

4.2 创建一个画布

4.3 移动海龟

4.4 你学到了什么

4.5 编程小测验

第5章 用if和else来提问

5.1 if语句

5.2 语句块就是一组程序语句

5.3 条件语句帮助我们做比较

5.4 if-then-else语句

5.5 if和elif语句

5.6 组合条件

5.7 没有值的变量——None

5.8 字符串与数字之间的不同

5.9 你学到了什么

5.10 编程小测验

第6章 循环

6.1 使用for循环

6.2 还有一种while循环

6.3 你学到了什么

6.4 编程小测验

第7章 使用函数和模块来重用你的代码

7.1 使用函数

7.2 使用模块

7.3 你学到了什么

7.4 编程小测验

第8章 如何使用类和对象

8.1 把事物拆分成类

8.2 对象和类的另一些实用功能

8.3 初始化对象

8.4 你学到了什么

8.5 编程小测验

第9章 更多海龟图形

9.1 从基本的正方形开始

9.2 画星星

9.3 画汽车

9.4 填色

9.5 画方形的函数

9.6 画填色正方形

9.7 画填好色的星星

9.8 你学到了什么

9.9 编程小测验

第10章 用tkinter画高级图形

10.1 创建一个可以点的按钮

10.2 使用具名参数

10.3 创建一个画图用的画布

10.4 画线

10.5 画盒子

10.6 画圆弧

10.7 画多边形

10.8 显示文字

10.9 显示图片

10.10 创建基本的动画

10.11 让对象对操作有反应

10.12 更多使用ID的方法

10.13 你学到了什么

10.14 编程小测验

第二部分 弹球实例

第11章 你的第一个游戏:弹球

11.1 击打反弹球

11.2 创建游戏的画布

11.3 创建Ball类

11.4 增加几个动作

11.5 你学到了什么

11.6 编程小测验

第12章 完成你的第一个游戏:反弹吧,小球!

12.1 加上球拍

12.2 让球拍移动

12.3 判断小球是否击中球拍

12.4 增加输赢因素

12.5 你学到了什么

12.6 编程小测验

第三部分 火柴人实例

第13章 创建火柴小人游戏的图形

13.1 火柴小人游戏计划

13.2 获取GIMP

13.3 创建游戏中的元素

13.4 准备一个有透明背景的图形

13.5 画火柴人

13.6 画平台

13.7 画门

13.8 画背景

13.9 透明

13.10 你学到了什么

第14章 开发火柴人游戏

14.1 创建Game类

14.2 创建坐标类

14.3 冲突检测

14.4 创建精灵类

14.5 添加平台类

14.6 你学到了什么

14.7 编程小测验

第15章 创建火柴人

15.1 初始化火柴人

15.2 让火柴人向左转和向右转

15.3 让火柴人跳跃

15.4 我们都做了什么

15.5 你学到了什么

第16章 完成火柴人游戏

16.1 让火柴人动起来

16.2 测试我们的火柴人精灵

16.3 退出!

16.4 最终的游戏

16.5 你学到了什么

16.6 编程小测验

结束语 接下来学什么

附录A Python的关键字

A.1 and

A.2 as

A.3 assert

A.4 async

A.5 await

A.6 break

A.7 class

A.8 continue

A.9 def

A.10 del

A.11 elif

A.12 else

A.13 except

A.14 finally

A.15 for

A.16 from

A.17 global

A.18 if

A.19 import

A.20 in

A.21 is

A.22 lambda

A.23 nonlocal

A.24 not

A.25 or

A.26 pass

A.27 raise

A.28 return

A.29 try

A.30 while

A.31 with

A.32 yield

附录B Python的内建函数

B.1 使用内建函数

B.2 abs函数

B.3 all函数

B.4 any函数

B.5 bin函数

B.6 bool函数

B.7 callable函数

B.8 chr函数

B.9 dir函数

B.10 divmod函数

B.11 eval函数

B.12 exec函数

B.13 float函数

B.14 input函数

B.15 int函数

B.16 len函数

B.17 list函数

B.18 max和min函数

B.19 ord函数

B.20 pow函数

B.21 range函数

B.22 sum函数

B.23 在Python中打开文件

B.24 写入文件

附录C 分析问题和解决问题

C.1 在Ubuntu系统中导入turtle的“TK”错误

C.2 使用turtle模块出现的属性错误

C.3 运行turtle模块时的错误

C.4 不带参数的类

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