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少年小鱼的魔法之旅——神奇的Python电子书

在这本书中,小鱼将带你穿梭于代码的迷宫,每一个转角都充满了科幻和悬疑的挑战。让我们一起烧脑解密,揭开Python编程的神秘面纱。

售       价:¥

纸质售价:¥63.00购买纸书

4人正在读 | 0人评论 6.5

作       者:张伟洋

出  版  社:电子工业出版社

出版时间:2024-04-01

字       数:11.0万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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在一个普通的城市里,生活着一个名叫小鱼的初中少年。他学习成绩在班里倒数,同学们都嘲笑他,他每天非常苦恼。一天放学回家的路上,他意外地捡到了一台黑色的笔记本电脑。他好奇地电脑,从此被卷了一个神奇的魔法世界。这个世界里,编程是一种魔法咒语,能够创造出无限的奇迹。小鱼在这里遇到了一位神秘的魔法师,魔法师的魔法力量深深的吸引了小鱼。魔法师送给他一个魔法盒子,告诉他必须收集魔法碎片填满盒子才能成为一个合格的魔法师。魔法师教导小鱼如何使用编程咒语来创造魔法效果。从最基础的变量和数据类型,到高级的函数和算法,小鱼逐渐掌握了编程的精髓。随着故事的深,小鱼不仅学会了编程的技巧,还面对了各种编程挑战,解了一个个魔法谜题。而每一次的解谜,都让小鱼的魔法力量越发强大。然而,这个神秘的魔法世界也充满了危险和挑战。小鱼必须穿越迷雾森林,寻找魔法碎片,甚至挑战着森林中的怪兽——魔法碎片的守护者……<br/>【作者】<br/>张伟洋,大数据领域资深专家,拥有多年互联网公司软件研发经验,曾在互联网旅游公司任软件研发事业部经理。先后多次为中国海洋大学、曲阜师范大学、青岛理工大学等高校举行大数据专题讲座及实践授课,对Hadoop及周边大数据框架ZooKeeper、Hive、HBase、Storm、Spark、Flink等有深的研究。已出版《Hadoop3.X大数据发实战》《Flink大数据分析实战》等图书,公众号"奋斗在IT” 的创办人。<br/>
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内容简介

前言

序章

第1章 编程的魔法世界

1.1 编程是什么?

1.2 魔法咒语:Python

1.3 两个神奇的魔法工具

1.4 第一个魔法程序

1.5 【魔法实践】自我介绍机器人

第2章 变量和数据类型的冒险之旅

2.1 魔法森林的入口:变量的迷雾

2.2 被困的精灵:数据类型的解救

2.3 石像怪的挑战:运算符之旅

2.4 魔法之语:字符串的奥秘

2.5 魔法宝箱:列表与元组的探险

2.6 古老的密码机:字典的魔法

2.7 与魔法石对话:解锁声音的密码

2.8 【魔法实践】魔法宝物的秘密

第3章 条件和循环的乐趣

3.1 迷宫的十字路口:条件与分支

3.2 水晶迷宫的试炼:比较和逻辑运算

3.3 数字环游:for循环的魔法

3.4 绘制形状:for循环的图形展示

3.5 水晶之泉的秘密:while循环的屏障

3.6 寻找五朵魔法花:while循环的力量

3.7 隐藏的宝藏:循环的多重魔法(一)

3.8 隐藏的宝藏:循环的多重魔法(二)

3.9 洞穴探险:精灵的奇遇

3.10 洞穴探险:喷火的小龙

3.11 神秘的图书馆:秘密数字

3.12 【魔法实践】决策迷宫

第4章 召唤魔法生物:函数的奥秘

4.1 寻找失落的魔法生物

4.2 召唤仪式:定义与调用

4.3 召唤神奇的魔法生物

4.4 魔法生物沟通:参数与返回值

4.5 魔法生物的力量:乘法咒语

4.6 魔法计算器:四大算术精灵

4.7 【魔法实践】魔法生物的召唤

第5章 古老的遗迹:高级魔法技能

5.1 遗迹中的秘密:模块与库

5.2 魔法的传承:文件的读写

5.3 古老的通信法:网络编程

5.4 魔法邮差与神秘聊天室

5.5 魔法能量的管理:异常处理

5.6 日记小助手:知识鸟的心愿

5.7 【魔法实践】魔法信使的任务

第6章 游戏世界:Pygame的奇幻之旅

6.1 游戏魔法的起源:Pygame

6.2 准备魔法工具:Pygame的安装与配置

6.3 创造游戏世界:游戏窗口与色彩形状

6.4 游戏元素的行动:让玩家互动起来

6.5 石头竞技场:打砖块之战

6.6 【魔法实践】魔法森林的游戏冒险

第7章 进阶挑战:面向对象

7.1 乐高积木的搭建:面向对象编程

7.2 魔法生物的基因:类与对象

7.3 学院的废墟:唤醒封印的灵魂

7.4 魔法家族的传承:继承

7.5 魔法生物的多重身份:多态与方法重载

7.6 魔法保护:封装与私有属性

7.7 【魔法实践】展示动物技能

第8章 魔法碎片与最终的决战

8.1 寻找最后的魔法碎片

8.2 黑暗魔法师的挑战:高级编程对决

8.3 魔法盒子的觉醒

8.4 尾声:回归与新的开始

附录A 【综合项目实践】魔法图书馆管理系统

附录B 【综合项目实践】魔法道具商店管理系统

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