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作者简介
内容简介
本书编委会
前言
A 入门篇 基本功能 基础操作
A01课 走进特效的世界
A01.1 特效是什么
A01.2 特效发展史
A01.3 人工智能与视频制作
A01.4 软件使用
总结
A02课 Saber激光描边特效插件
A02.1 基础设置
A02.2 Customize Core(自定义主体)
A02.3 实例练习——游戏手柄广告案例
A02.4 Flicker(闪烁)
A02.5 Distortion(失真)
A02.6 Glow Settings(辉光设置)
A02.7 Render Settings(渲染设置)
A02.8 实例练习——魔法阵案例
A02.9 综合案例——霓虹灯文字案例
总结
A03课 AutoFill自动生长插件
A03.1 效果控件
A03.2 Speed Map(速度贴图)
A03.3 实例练习——手绘徽标案例
A03.4 实例练习——花卉生长案例
A03.5 综合案例——LOGO生长案例
总结
A04课 Projection 3D平面图片投射三维空间摄像机视差脚本
A04.1 Projection 3D面板
A04.2 File(文件)
A04.3 Primitives(模型)
A04.4 Tools(表面建模器)
A04.5 Utilities(实用工具)
A04.6 实例练习——地下通道案例
A04.7 实例练习——高级香水广告
A04.8 综合案例——山间小镇案例
A04.9 作业练习——城市建筑案例
总结
B 进阶篇 高级案例 进阶插件
B01课 Element 3D三维模型插件
B01.1 Element 3D场景界面
B01.2 Element 3D材质编辑
B01.3 Element 3D模型编辑
B01.4 Element 3D挤出对象
B01.5 Element 3D粒子复制器
B01.6 Element 3D效果控件
B01.7 实例练习——小岛案例
B01.8 综合案例——夜间同行案例
B01.9 作业练习——Element 3D粒子案例
总结
B02课 Mocha Pro平面跟踪插件
B02.1 Mocha Pro界面
B02.2 Mocha Pro偏好设置
B02.3 工具栏
B02.4 预览面板
B02.5 图层和图层属性
B02.6 Parameters(参数)面板
B02.7 Dope Sheet(关键帧清单)面板
B02.8 效果控件
B02.9 实例练习——汽车广告案例
B02.10 综合案例——赛博朋克案例
B02.11 作业练习——废旧街道案例
总结
B03课 Particular粒子插件
B03.1 Particular界面
B03.2 Particular界面设置
B03.3 Particular效果控件
B03.4 实例练习——蝴蝶粒子案例
B03.5 综合案例——圣诞精灵案例
B03.6 作业练习——水下世界案例
总结
C 实战篇 综合案例 实战演练
C01课 综合案例——Element 3D小镇夜景案例
C02课 综合案例——冰原狼案例
C03课 综合案例——未来世界案例
C04课 综合案例——数字时代案例
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