万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

零基础学C#3.0(附光盘)电子书

内容全面,由浅深:涵盖C#程序设计语言、Winforms及多个综合实例 结合实例,强化理解:提供110个实例对每个知识行讲解,以加强读者理解 注重实际,切合需求:从项目应用出发,解决实际发中的各种问题 代码规范,易学易懂:所有代码都按代码规范编写,注释丰富,很容易理解 案例丰富,注重提高:提供了6个综合案例提高读者的实际发水平

售       价:¥

纸质售价:¥46.60购买纸书

0人正在读 | 0人评论 6.4

作       者:刘丽霞

出  版  社:机械工业出版社

出版时间:2009-03-09

字       数:37.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(1条)
C#是微软在.NET产品中提供的一种全新的编程语言,也是目前世界上*秀的编程语言之一。利用Visual Studio 2008发基于C#语言的应用程序,具有快捷、高效、易用且功能强大等特。本书详细介绍了Visual Studio 2008环境下的C#编程技术,共分为三篇:基础篇、提高篇和实例篇。从基本的语法手,采用通俗易懂的语言对概念行描述,对具体知识行详细的实例讲解,循序渐地讲述了C#中的实用技术。 本书的特是注重实用性,重讲述了C#在项目发中常用的技术,突出了其中的实用性和技巧性。本书实例丰富,语言简练,代码编写规范,方便读者模拟实践。 本书适合C# 3.0的初学者,也适用于基于.NET 3.5程序发的人员。<br/>【推荐语】<br/>内容全面,由浅深:涵盖C#程序设计语言、Winforms及多个综合实例 结合实例,强化理解:提供110个实例对每个知识行讲解,以加强读者理解 注重实际,切合需求:从项目应用出发,解决实际发中的各种问题 代码规范,易学易懂:所有代码都按代码规范编写,注释丰富,很容易理解 案例丰富,注重提高:提供了6个综合案例提高读者的实际发水平<br/>
目录展开

写给未来的程序员

学习编程需要注意的几点

丛书书目

丛书特点

完善的售后服务

前言

本书特点

本书内容

本书配套光盘内容

本书适合的读者

本书的作者

第一篇 基础篇

第1章 C#3.0初步体验

1.1 初步了解C#

1.1.1 C#的发展历程

1.1.2 C#的功能

1.2 .NET框架和C#

1.2.1 什么是.NET框架

1.2.2 .NET框架3.5新增功能

1.2.3 .NET的编译技术

1.3 .NET集成开发环境Visual Studio 2008

1.3.1 VS 2008简介

1.3.2 下载并安装VS2008

1.3.3 VS2008的功能

1.4 用VS2008创建和编译C#程序

1.4.1 创建一个控制台应用程序

1.4.2 编译和执行

1.4.3 控制台应用程序的基本结构

1.5 认识C#程序

1.5.1 命名空间的定义和使用

1.5.2 using关键字

1.5.3 class关键字

1.5.4 Main方法

1.5.5 给C#程序添加说明—注释

1.6 小结

第2章 C#编程必备知识(一)

2.1 变量和常量

2.1.1 变量的声明

2.1.2 变量的命名规范

2.1.3 变量的赋值

2.1.4 常量的定义和使用

2.1.5 var类型的变量

2.2 运算符和表达式

2.2.1 二元运算符

2.2.2 一元运算符

2.2.3 三元运算符

2.2.4 简化运算符的表达

2.2.5 运算符优先级

2.3 值类型和引用类型

2.4 数组—同类的组织

2.4.1 什么是数组

2.4.2 数组的初始化

2.4.3 使用数组的索引

2.5 枚举—避免不合理赋值

2.5.1 什么是枚举

2.5.2 如何使用枚举

2.6 C#中实现数据转换

2.6.1 隐式类型转换

2.6.2 显式类型转换

2.6.3 字符串与数值之间的转换

2.6.4 用Convert类实现数据类型转换

2.7 控制台的输入输出—Console类

2.7.1 输出到控制台

2.7.2 从控制台输入

2.8 小结

第3章 C#编程必备知识(二)

3.1 C#中的条件判断

3.1.1 根据条件判断要走的路—if结构

3.1.2 在多种情况下选择自己的路—switch结构

3.1.3 常见错误

3.2 C#中的循环结构

3.2.1 先判断后执行—while循环

3.2.2 先执行后判断—do...while循环

3.2.3 先判断后执行的另一种方式—for循环

3.2.4 简单利索的foreach循环

3.2.5 continue和break语句

3.2.6 嵌套循环

3.3 字符串应用—String类

3.3.1 常用的字符串处理方法

3.3.2 格式化数据输出方法

3.4 简单应用—冒泡排序

3.5 小结

第4章 用面向对象的方法思考问题—C#中类和对象

4.1 C#中的类

4.1.1 类的概念

4.1.2 类的声明

4.1.3 访问修饰符

4.2 C#中的对象

4.2.1 对象

4.2.2 对象的声明和使用

4.2.3 类和对象的关系

4.3 构造函数和析构函数

4.3.1 构造函数—创建对象

4.3.2 带参数的构造函数

4.3.3 析构函数—销毁对象

4.4 方法

4.4.1 方法的声明

4.4.2 方法的调用

4.4.3 方法的值传递

4.4.4 方法的引用传递

4.4.5 常见错误

4.4.6 静态变量和方法

4.5 方法重载

4.5.1 基于不同数量的参数的方法重载

4.5.2 基于不同类型的参数的方法重载

4.6 结构—不是类的特殊数据类型

4.6.1 结构的定义

4.6.2 结构的使用

4.7 属性

4.7.1 属性简介

4.7.2 定义属性

4.7.3 使用属性

4.7.4 在VS2008中快速创建属性

4.7.5 VS2008中的自动属性

4.7.6 对象初始化器

4.8 小结

第5章 父子关系—继承

5.1 继承概述

5.1.1 什么是继承

5.1.2 继承的使用

5.1.3 继承的特性

5.1.4 访问修饰符—设置访问权限

5.1.5 base关键字—调用父类成员

5.1.6 this关键字—调用本类成员

5.1.7 父类对象引用子类实例—父母代表孩子做事

5.2 面向对象的多态性

5.2.1 什么是多态

5.2.2 虚拟方法实现多态

5.3 抽象类和抽象方法

5.3.1 抽象类和抽象方法概述

5.3.2 抽象类和抽象方法的使用

5.4 接口

5.4.1 接口概述

5.4.2 接口的定义

5.4.3 接口的实现

5.4.4 接口的继承

5.4.5 接口、类和抽象类

5.4.6 显式接口的实现

5.5 综合实战—动物特性的面向对象描述

5.6 小结

第6章 索引器、委托和事件

6.1 索引器

6.1.1 索引器的定义

6.1.2 索引器的使用

6.2 委托

6.2.1 定义委托

6.2.2 调用委托

6.3 事件

6.4 小结

第7章 调试、测试和异常处理

7.1 调试

7.1.1 调试的必要性

7.1.2 VS2008中的调试工具

7.2 测试

7.3 异常处理

7.3.1 什么是异常

7.3.2 异常类

7.3.3 Try和Catch捕捉、处理异常

7.3.4 关键字Finally的使用

7.3.5 使用throw引发异常

7.3.6 自定义异常

7.4 小结

第8章 用集合组织数据

8.1 集合概述

8.1.1 System.Array类的使用

8.1.2 集合的概念

8.1.3 System.Collections简介

8.2 使用ArrayList组织数据

8.2.1 认识ArrayList类

8.2.2 ArrayList元素的添加

8.2.3 ArrayList元素的删除

8.2.4 ArrayList元素的检索

8.3 使用HashTable组织数据

8.3.1 认识HashTable类

8.3.2 HashTable元素的操作

8.3.3 HashTable使用实例—电话本

8.4 小结

第9章 泛型

9.1 泛型概述

9.1.1 什么是泛型

9.1.2 泛型的优点

9.2 使用泛型

9.2.1 泛型集合List<T>

9.2.2 泛型集合Dictionary<K,V>

9.2.3 泛型接口IComparable<T>

9.2.4 泛型接口IComparer<T>—比较器

9.3 小结

第10章 文件处理

10.1 文件和文件夹操作

10.1.1 文件操作

10.1.2 文件夹操作

10.2 流和FileStream类

10.2.1 “流”的概念

10.2.2 FileStream类

10.3 读写文本文件

10.3.1 从文本文件中读数据

10.3.2 将数据写入文本文件

10.3.3 StreamWrite类和StreamReader类读写文本文件

10.4 读写二进制文件

10.4.1 写入二进制文件

10.4.2 读取二进制文件

10.5 读写内存流

10.5.1 读写内存—MemoryStream类

10.5.2 读写缓冲区—BufferedStream类

10.6 小结

第二篇 提高篇

第11章 Windows编程基础

11.1 用C#创建Windows应用程序

11.1.1 创建第一个Windows应用程序

11.1.2 Windows应用程序的文件夹结构

11.2 Windows窗体简介

11.2.1 窗体的属性

11.2.2 窗体的重要事件

11.3 Windows窗体中的常用控件

11.3.1 标签控件和超链接标签控件

11.3.2 文本框控件

11.3.3 按钮控件

11.3.4 分组框控件

11.3.5 列表框

11.3.6 组合框控件

11.3.7 单选按钮控件和复选框控件

11.3.8 日期控件

11.3.9 选项卡控件

11.3.10 图片框控件

11.3.11 进度条控件

11.3.12 简单示例—注册窗口的实现

11.4 消息框的使用

11.4.1 C#中的消息框窗口

11.4.2 消息框的返回值

11.5 Windows窗体中的高级控件

11.5.1 列表视图控件

11.5.2 树视图控件

11.6 经验总结

11.6.1 对齐

11.6.2 调整大小和位置

11.7 小结

第12章 Windows Forms高级界面组件

12.1 单文档和多文档应用程序

12.1.1 单文档和多文档应用程序简介

12.1.2 多文档应用程序的主窗体和子窗体

12.1.3 排列子窗体

12.2 菜单和工具栏

12.2.1 使用菜单控件

12.2.2 动态添加菜单

12.2.3 给菜单添加功能

12.2.4 快捷菜单

12.2.5 使用工具栏控件

12.2.6 使用状态栏控件

12.3 应用程序示例—用户信息管理

12.4 使用对话框

12.4.1 文件对话框

12.4.2 字体对话框

12.4.3 颜色对话框

12.4.4 打印控件

12.5 小结

第13章 数据库开发基本操作

13.1 创建和连接数据库

13.2 用可视化组件连接并查询数据库示例

13.3 用ADO.NET连接数据库

13.3.1 ADO.NET简介

13.3.2 ADO.NET的主要组件

13.3.3 用Connection对象建立数据库连接

13.3.4 用Command对象检索和操作数据库中的数据

13.3.5 查询和检索数据

13.3.6 添加新数据

13.3.7 删除数据

13.3.8 更新数据

13.4 数据集简介

13.4.1 认识数据集

13.4.2 数据集的工作原理

13.4.3 如何创建数据集

13.4.4 数据适配器对象

13.4.5 简单实例—使用数据集检索数据

13.5 使用DataReader访问数据

13.5.1 认识DataReader对象

13.5.2 用DataReader读取数据

13.6 用DataGridView控件显示和操作数据

13.6.1 认识DataGridView(数据网格视图)控件

13.6.2 将DataGridView控件绑定到数据集

13.6.3 将DataGridView控件绑定到数据视图

13.6.4 保存DataGridView控件修改后的数据

13.7 综合示例—留言板

13.7.1 数据库设计

13.7.2 创建项目,设计窗体界面

13.7.3 设置窗体中DataGridView的属性

13.7.4 填充数据集,显示数据

13.7.5 实现插入用户发言的功能

13.7.6 退出应用程序

13.8 小结

第14章 在C#中使用LINQ

14.1 LINQ概述

14.1.1 什么是LINQ

14.1.2 LINQ初体验

14.2 在C#中使用LINQ

14.2.1 LINQ中的相关概念

14.2.2 查询数据

14.2.3 设置过滤条件

14.2.4 实现排序、分组

14.2.5 实现聚集查询

14.2.6 分区类查询方法

14.3 小结

第15章 .NET的三层架构

15.1 三层结构概述

15.1.1 为什么需要三层结构

15.1.2 什么是三层结构

15.2 创建三层结构

15.2.1 创建表示层

15.2.2 创建业务逻辑层

15.2.3 创建数据访问层

15.2.4 添加各层之间的依赖关系

15.3 三层结构应用示例—用户登录实现

15.3.1 建立数据库

15.3.2 创建三层架构的项目

15.3.3 添加实体层

15.3.4 编写实体类Login.cs

15.3.5 登录界面设计

15.3.6 编写数据访问层代码

15.3.7 编写用户登录业务逻辑层代码

15.3.8 编写用户登录表示层代码

15.4 小结

第三篇 实例篇

第16章 图书馆管理系统

16.1 实现功能简介

16.2 数据库设计

16.2.1 数据库结构设计

16.2.2 创建数据库和表

16.3 界面设计

16.3.1 主界面

16.3.2 用户登录界面

16.3.3 图书查询界面

16.3.4 图书入库界面

16.3.5 图书更新界面

16.3.6 图书借阅界面

16.4 通用类的生成

16.4.1 连接数据库

16.4.2 操作数据库中的数据

16.5 代码实现和分析

16.5.1 主窗口代码实现和分析

16.5.2 用户登录代码实现和分析

16.5.3 图书查询代码实现和分析

16.5.4 图书入库代码实现和分析

16.5.5 图书更新代码实现和分析

16.5.6 图书借阅代码实现和分析

16.6 小结

第17章 酒店管理系统

17.1 系统分析

17.1.1 需求分析

17.1.2 系统设计

17.1.3 数据库设计

17.2 实体类的实现

17.2.1 HotelUser实体类

17.2.2 Guest实体类

17.2.3 GuestCategory实体类

17.2.4 Room实体类

17.2.5 RoomType实体类

17.3 界面设计

17.3.1 用户登录面

17.3.2 主界面

17.3.3 客房类型设置界面

17.3.4 客房信息设置界面

17.3.5 客人管理界面

17.3.6 用户管理界面

17.4 实现数据访问层

17.4.1 数据库通用操作类

17.4.2 用户管理数据访问

17.4.3 客房信息数据访问

17.4.4 客房类型数据访问

17.4.5 客人管理数据访问

17.4.6 客人类型数据访问

17.5 实现业务逻辑层

17.5.1 用户管理业务逻辑

17.5.3 客房类型业务逻辑

17.5.4 客人管理业务逻辑

17.5.5 客人类型管理业务逻辑

17.6 实现表示层数据绑定

17.6.1 用户登录

17.6.2 主界面

17.6.3 客房类型设置

17.6.4 客房信息设置

17.6.5 用户管理

17.6.6 客人管理

17.7 小结

附录

附录A C#快捷键

附录B .NET开发技巧

光盘内容

累计评论(1条) 0个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部