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Cinema 4D 2025入门教程电子书

门轻松:本书从Cinema 4D 2025基础知识手,详细介绍Cinema 4D 2025常用的功能及应用技巧,帮助零基础读者轻松门; 由浅深:本书结构层次分明、层层深,案例设计遵循由易到难得模式,符合读者学习新技能的思维习惯; 随学随练:章末安排了课后习题,读者在学习完案例之后,可以继续完成课后习题,以加强对所学知识的理解和掌握; 资源丰富:为了教师教学方便配备PPT课件和视频教程,以及课堂案例、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件。

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作       者:任媛媛 编著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2025-12-01

字       数:7.7万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 多媒体/数据通信

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《Cinema 4D 2025门教程》全面介绍Cinema 4D 2025的基本功能及实际应用,内容包括Cinema 4D 2025的工作界面和常用操作参数化对象建模、生成器 变形器 效果器 域、可编辑对象建模,以及摄像机、灯光、材质与纹理、渲染、毛发和粒子、动力学、动画等技术,主要针对零基础读者展讲解,力求帮助门级读者快速、全面掌握Cinema 4D 2025的使用方法。<br/> 《Cinema 4D 2025门教程》共12章。第1章讲解软件工作界面和常用操作,帮助读者快速熟悉软件的操作方法,为后续内容的学习下基础。第2~11章以课堂案例为主线,通过对各个案例实际操作的讲解,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和案例制作思路。第12章中的案例是在实际工作中经常会遇到的项目类型,可以起到强化训练的作用。此外,第2~12章均设有课后习题,可以帮助读者提高实际操作能力。<br/> 本书附带学习资源,包括课堂案例、课后习题和综合案例实训的素材、效果文件和在线教学视频,工具演示视频,以及专为教师准备的PPT教学课件和教学大纲等。<br/> 《Cinema 4D 2025门教程》讲解形式新颖,符合读者学习新知识的思维习惯,既可作为初学者学习Cinema 4D 2025的自学参考书,又可作为相关院校和培训机构的教材。<br/>【推荐语】<br/>门轻松:本书从Cinema 4D 2025基础知识手,详细介绍Cinema 4D 2025常用的功能及应用技巧,帮助零基础读者轻松门; 由浅深:本书结构层次分明、层层深,案例设计遵循由易到难得模式,符合读者学习新技能的思维习惯; 随学随练:章末安排了课后习题,读者在学习完案例之后,可以继续完成课后习题,以加强对所学知识的理解和掌握; 资源丰富:为了教师教学方便配备PPT课件和视频教程,以及课堂案例、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件。<br/>【作者】<br/>任媛媛,2011年起从事建筑动画、室内外效果图表现工作。先后出版《中文版3ds Max 2016 VRay效果图制作完全自学教程(实例版)》《3ds Max 2014 VRay中文版效果图制作完全自学宝典》《Cinema 4D 2023门教程》等图书。<br/>
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前言

第1章 初识Cinema 4D 2025

1.1 Cinema 4D 2025的工作界面

1.1.1 工作界面

1.1.2 菜单栏

1.1.3 工具栏

1.1.4 视图窗口

1.1.5 “对象”面板

1.1.6 属性面板

1.1.7 “时间线”面板

1.1.8 界面布局栏

1.2 Cinema 4D 2025的常用操作

1.2.1 软件的初始设置

1.2.2 移动/旋转/缩放视图

1.2.3 切换对象的显示效果

1.2.4 移动/旋转/缩放对象

1.2.5 复制对象

第2章 参数化对象建模

2.1 网格参数对象建模

2.1.1 课堂案例:制作电商展示台模型

2.1.2 立方体

2.1.3 圆柱体

2.1.4 平面

2.1.5 球体

2.1.6 圆锥体

2.1.7 金字塔

2.1.8 管道

2.1.9 圆环体

2.1.10 Backdrop(背景幕布)

2.1.11 文本

2.2 样条参数对象建模

2.2.1 课堂案例:制作立体图表元素

2.2.2 样条画笔

2.2.3 圆环

2.2.4 螺旋线

2.2.5 矩形

2.2.6 星形

2.2.7 文本样条

2.3 场景对象建模

2.3.1 课堂案例:制作护肤品包装模型

2.3.2 天空

2.3.3 地板

2.3.4 背景

2.4 课后习题

2.4.1 课后习题:制作立体字模型

2.4.2 课后习题:制作卡通树模型

第3章 生成器/变形器/效果器/域

3.1 生成器

3.1.1 课堂案例:制作粒子炸裂背景

3.1.2 细分曲面

3.1.3 布料曲面

3.1.4 挤压

3.1.5 旋转

3.1.6 扫描

3.1.7 样条布尔

3.1.8 布尔

3.1.9 晶格

3.1.10 减面

3.1.11 克隆

3.1.12 破碎(Voronoi)

3.1.13 体积生成

3.1.14 体积网格

3.2 变形器

3.2.1 课堂案例:制作螺旋元素

3.2.2 弯曲

3.2.3 膨胀

3.2.4 锥化

3.2.5 扭曲

3.2.6 FFD

3.2.7 样条约束

3.2.8 置换

3.3 效果器和域

3.3.1 课堂案例:制作抽象立方体场景

3.3.2 推散

3.3.3 随机

3.3.4 随机域

3.4 课后习题

3.4.1 课后习题:制作卡通铅笔模型

3.4.2 课后习题:制作噪波球模型

第4章 可编辑对象建模

4.1 可编辑样条

4.1.1 课堂案例:制作创意立体数字模型

4.1.2 转换为可编辑样条

4.1.3 编辑样条

4.2 可编辑对象

4.2.1 课堂案例:制作创意游戏界面

4.2.2 转换为可编辑对象

4.2.3 编辑多边形对象

4.3 雕刻

4.3.1 课堂案例:制作卡通甜甜圈模型

4.3.2 雕刻界面

4.3.3 笔刷

4.4 课后习题

4.4.1 课后习题:绘制抽象线条

4.4.2 课后习题:制作立体UI图标

第5章 摄像机技术

5.1 摄像机与构图

5.1.1 课堂案例:创建摄像机并构图

5.1.2 摄像机

5.1.3 安全框的概念与设置方法

5.1.4 胶片宽高比

5.2 摄像机特效

5.2.1 课堂案例:制作场景景深效果

5.2.2 景深

5.2.3 运动模糊

5.3 课后习题

5.3.1 课后习题:制作景深效果

5.3.2 课后习题:制作隧道的运动模糊效果

第6章 灯光技术

6.1 灯光的基本属性

6.1.1 强度

6.1.2 入射角

6.1.3 衰减

6.1.4 反射光与环境光

6.1.5 灯光颜色

6.1.6 三点布光法

6.1.7 其他常见的布光方式

6.2 灯光工具

6.2.1 课堂案例:制作产品展示灯光

6.2.2 灯光

6.2.3 区域光

6.2.4 无限光

6.2.5 HDRI

6.3 课后习题

6.3.1 课后习题:制作展示场景的灯光

6.3.2 课后习题:为场景添加彩色灯光

第7章 材质与纹理技术

7.1 材质的创建与赋予

7.1.1 创建材质

7.1.2 赋予材质

7.2 材质编辑器

7.2.1 课堂案例:为AI科幻场景添加材质

7.2.2 颜色

7.2.3 发光

7.2.4 透明

7.2.5 GGX

7.2.6 凹凸

7.2.7 Alpha

7.2.8 辉光

7.2.9 置换

7.3 纹理贴图与坐标

7.3.1 课堂案例:制作常见的室内材质

7.3.2 噪波

7.3.3 渐变

7.3.4 菲涅耳(Fresnel)

7.3.5 图层

7.3.6 效果

7.3.7 表面

7.3.8 材质标签

7.4 课后习题

7.4.1 课后习题:制作金色金属材质

7.4.2 课后习题:制作渐变材质

第8章 渲染技术

8.1 常用的渲染器

8.1.1 标准渲染器

8.1.2 物理渲染器

8.1.3 Octane渲染器

8.1.4 RedShift渲染器

8.1.5 Arnold渲染器

8.2 “渲染设置”窗口

8.2.1 课堂案例:为场景添加全局光照

8.2.2 输出

8.2.3 保存

8.2.4 抗锯齿

8.2.5 材质覆写

8.2.6 物理

8.2.7 全局光照

8.3 不同模式的渲染方法

8.3.1 课堂案例:渲染光泽纹理场景效果图

8.3.2 单帧图渲染

8.3.3 序列帧渲染

8.3.4 视频渲染

8.4 课后习题

8.4.1 课后习题:渲染机械场景效果图

8.4.2 课后习题:渲染律动曲线效果图

第9章 毛发和粒子技术

9.1 毛发对象

9.1.1 添加毛发

9.1.2 编辑毛发

9.2 毛发材质

9.2.1 课堂案例:模拟春日草地场景

9.2.2 颜色

9.2.3 高光

9.2.4 粗细

9.2.5 长度

9.2.6 集束

9.2.7 弯曲

9.2.8 卷曲

9.3 粒子发射器

9.3.1 课堂案例:模拟气泡动画

9.3.2 发射器(传统)

9.3.3 烘焙粒子

9.3.4 基础发射器

9.3.5 网格发射器

9.3.6 再生

9.4 力场

9.4.1 课堂案例:制作粒子扩散效果

9.4.2 吸引场

9.4.3 偏转场

9.4.4 破坏场

9.4.5 摩擦力

9.4.6 重力场

9.4.7 旋转

9.4.8 湍流

9.4.9 风力

9.5 课后习题

9.5.1 课后习题:为场景添加草地

9.5.2 课后习题:模拟弹跳的小球

第10章 动力学技术

10.1 子弹标签

10.1.1 课堂案例:模拟小球碰撞动画

10.1.2 刚体

10.1.3 柔体

10.1.4 碰撞体

10.2 模拟标签

10.2.1 课堂案例:制作透明布料

10.2.2 布料

10.2.3 柔体

10.2.4 气球

10.2.5 布料绑带

10.2.6 绳子

10.2.7 碰撞体

10.3 课后习题

10.3.1 课后习题:模拟小球坠落效果

10.3.2 课后习题:制作篮球弹跳动画

第11章 动画技术

11.1 动画制作工具

11.1.1 “时间线”面板

11.1.2 时间线窗口

11.2 常见的动画类型

11.2.1 课堂案例:制作闹钟指针旋转动画

11.2.2 关键帧动画

11.2.3 点级别动画

11.2.4 参数级别动画

11.3 课后习题

11.3.1 课后习题:制作木马晃动动画

11.3.2 课后习题:制作走廊灯光动画

第12章 综合案例实训

12.1 制作糖果主题海报

12.1.1 模型制作

12.1.2 环境创建

12.1.3 材质制作

12.1.4 渲染输出

12.1.5 后期处理

12.2 制作塔防游戏地图场景

12.2.1 模型制作

12.2.2 环境创建

12.2.3 材质制作

12.2.4 渲染输出

12.2.5 后期处理

12.3 制作电商促销Banner

12.3.1 灯光与环境创建

12.3.2 材质制作

12.3.3 渲染输出

12.3.4 后期处理

12.4 课后习题

12.4.1 课后习题:制作创意视觉海报

12.4.2 课后习题:制作云服务主题场景

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