# 涵盖4大典型游戏类型:2D消除类游戏、3D防守类游戏、派对类网络游戏、第三人称角色动作游戏。 # 从设计思路到发细节,覆盖游戏制作方方面面。 # 项目案例遵循“按需选择技术”的准则,每个项目都聚焦于不同的技术要和重内容。 # 紧跟趋势,讲解利用生成式人工智能行游戏的创作与发的方法。
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内容提要
前言
第1篇 2D消除类游戏
第1章 游戏开发与AI
1.1 AI绘图
1.2 AI音乐
1.3 AI建模与交互
第2章 基础2D案例:消了个消
2.1 游戏策划
2.2 制作卡牌
2.3 制作卡槽
2.4 接入AI
第2篇 3D防守类游戏
第3章 基础3D案例:保卫家园
3.1 游戏策划
3.2 创建项目
3.3 游戏主角
3.4 音乐与音效
3.5 标签与鼠标
第4章 逻辑与状态
4.1 寻路系统
4.2 游戏界面
4.3 玩家属性
4.4 状态模式
4.5 基地与镜头
4.6 完善敌人
第3篇 派对类网络游戏
第5章 元宇宙网络游戏:多人跑酷
5.1 元宇宙
5.2 游戏策划
5.3 创建项目
5.4 功能区域
5.5 关卡策划
5.6 关卡制作
第6章 联网与通信
6.1 网络通信
6.2 数据格式
6.3 服务端与客户端
6.4 注册与登录
6.5 数据同步
6.6 创建角色
6.7 敌人客户端
第4篇 第三人称角色动作游戏
第7章 动作探险游戏
7.1 游戏策划
7.2 创建项目
7.3 输入系统
7.4 摄像机与LOD优化
第8章 主角动作状态
8.1 主角设置
8.2 武器设置
8.3 动作状态
第9章 游戏界面
9.1 启动与加载
9.2 角色界面
9.3 漂浮文字
9.4 对话界面和信息界面
第10章 内容与剧情
10.1 物品背包
10.2 剧情任务
10.3 敌人制作
10.4 过场动画
10.5 完善游戏
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