万本电子书0元读

万本电子书0元读

顶部广告

新印象:Unity游戏开发实例教程电子书

# 涵盖4大典型游戏类型:2D消除类游戏、3D防守类游戏、派对类网络游戏、第三人称角色动作游戏。 # 从设计思路到发细节,覆盖游戏制作方方面面。 # 项目案例遵循“按需选择技术”的准则,每个项目都聚焦于不同的技术要和重内容。 # 紧跟趋势,讲解利用生成式人工智能行游戏的创作与发的方法。

售       价:¥

纸质售价:¥92.80购买纸书

0人正在读 | 0人评论 6.4

作       者:杜亚南 编著

出  版  社:人民邮电出版社有限公司

出版时间:2025-01-01

字       数:17.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 计算机教材

温馨提示:数字商品不支持退换货,不提供源文件,不支持导出打印

为你推荐

  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(条)
  • 读书简介
  • 目录
  • 累计评论(条)
本书是专为想要学习游戏发方法和获取发经验的发者或爱好者量身定制的游戏项目发指南,目的是通过项目案例帮助初涉足Unity发领域的读者深掌握游戏项目的制作流程和方法。 全书不仅系统阐述游戏发流程,还详细解析如何运用Unity的多样化功能模块构建各种类型的游戏。书中精选了4个具有典型特征且在技术层面涵盖Unity基本技术的游戏项目,包括2D消除类游戏、3D防守类游戏、派对类网络游戏和第三人称角色动作游戏。项目案例所采用的技术手段均遵循“按需选择技术”的准则,即仅在特定游戏功能实现阶段选择相应的技术和工具,每个项目都聚焦于不同的技术要和重内容。除此之外,本书还介绍如何利用生成式人工智能行游戏的创作与发的方法。 随书资源中有完整项目实现的视频教程,展示每一个项目从初始构思到最终成品的整个制作流程。读者在按照书中指导完成项目的过程中,如果遇到疑难或不解之处,可以观看在线教学视频来排查和纠正问题。另外,随书资源中还包含所有项目所需的素材和资源文件。<br/>【推荐语】<br/># 涵盖4大典型游戏类型:2D消除类游戏、3D防守类游戏、派对类网络游戏、第三人称角色动作游戏。 # 从设计思路到发细节,覆盖游戏制作方方面面。 # 项目案例遵循“按需选择技术”的准则,每个项目都聚焦于不同的技术要和重内容。 # 紧跟趋势,讲解利用生成式人工智能行游戏的创作与发的方法。<br/>【作者】<br/>杜亚南,12年技术发及项目团队管理经验,曾就职于MetaApp、北京远景天图科技有限公司,参与凑手棋牌、咔朴行、广岛之恋、它基金、233乐园等多款游戏和企业应用的发项目。精通iOS、HTML5、.Net、Unity等多种技术,曾多年担任北京线下培训机构iOS主管与Unity总监职务,造的iOS和Unity方向的线下课程体系非常 适合零基础的学习者系统、深地学习。授课经验丰富,主讲的课程具有深浅出、实战性强等特,帮助大量零基础学员掌握了发技能,深受学生与编程爱好者的喜爱。<br/>
目录展开

内容提要

前言

第1篇 2D消除类游戏

第1章 游戏开发与AI

1.1 AI绘图

1.2 AI音乐

1.3 AI建模与交互

第2章 基础2D案例:消了个消

2.1 游戏策划

2.2 制作卡牌

2.3 制作卡槽

2.4 接入AI

第2篇 3D防守类游戏

第3章 基础3D案例:保卫家园

3.1 游戏策划

3.2 创建项目

3.3 游戏主角

3.4 音乐与音效

3.5 标签与鼠标

第4章 逻辑与状态

4.1 寻路系统

4.2 游戏界面

4.3 玩家属性

4.4 状态模式

4.5 基地与镜头

4.6 完善敌人

第3篇 派对类网络游戏

第5章 元宇宙网络游戏:多人跑酷

5.1 元宇宙

5.2 游戏策划

5.3 创建项目

5.4 功能区域

5.5 关卡策划

5.6 关卡制作

第6章 联网与通信

6.1 网络通信

6.2 数据格式

6.3 服务端与客户端

6.4 注册与登录

6.5 数据同步

6.6 创建角色

6.7 敌人客户端

第4篇 第三人称角色动作游戏

第7章 动作探险游戏

7.1 游戏策划

7.2 创建项目

7.3 输入系统

7.4 摄像机与LOD优化

第8章 主角动作状态

8.1 主角设置

8.2 武器设置

8.3 动作状态

第9章 游戏界面

9.1 启动与加载

9.2 角色界面

9.3 漂浮文字

9.4 对话界面和信息界面

第10章 内容与剧情

10.1 物品背包

10.2 剧情任务

10.3 敌人制作

10.4 过场动画

10.5 完善游戏

累计评论(条) 个书友正在讨论这本书 发表评论

发表评论

发表评论,分享你的想法吧!

买过这本书的人还买过

读了这本书的人还在读

回顶部