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Preface 前言
项目1 游戏场景建模——建筑模型制作
1.1 项目准备
1.1.1 游戏场景模型案例展示
1.1.2 游戏场景模型准备
1.2 场景大型设计
1.2.1 参考图的获得与导入
1.2.2 建筑模型低模制作
1.2.3 模型边面清理和造型调整
1.3 ZBrush软件的基础操作
1.4 场景高模雕刻
1.4.1 模型导入
1.4.2 场景高模雕刻
1.4.3 高模导出
1.5 模型贴图绘制
1.5.1 低模拓扑
1.5.2 模型制作与UV拆除
1.5.3 使用Substance Painter烘焙与绘制贴图
1.5.4 设计制作一个部落战旗场景模型
项目2 机器人角色制作
2.1 项目准备
2.1.1 机器人角色案例展示
2.1.2 机器人角色案例准备
2.2 机器人角色躯干(底座)建模
2.2.1 创建基本体
2.2.2 为机器人底座添加细节
2.3 机器人腿部建模
2.3.1 机器人关节连接处建模
2.3.2 机器人腿部三段式结构建模
2.4 机器人上半部分建模
2.4.1 机器人连接机构的创建
2.4.2 机器人头部的创建
2.4.3 机器人手部的建模
2.4.4 机器人连接机构的建立
2.4.5 机器人手部的建立
2.5 机器人细节完善
2.5.1 机器人监视器的创建
2.5.2 机器人电磁线圈炮的创建
2.6 机器人角色材质贴图的创建
2.6.1 机器人UV贴图编辑
2.6.2 机器人材质贴图绘制
项目3 网络游戏女性角色制作
3.1 项目准备
3.1.1 网络游戏女性角色案例展示
3.1.2 网络游戏女性角色案例准备
3.2 女性模型创建
3.2.1 女性角色头部模型制作
3.2.2 女性角色身体模型制作
3.3 女性服饰与头发创建
3.3.1 服饰创建
3.3.2 头发创建
3.4 角色UV展开
3.4.1 通过快速剥皮与松弛方式展开角色UV
3.4.2 UV整理
3.5 贴图绘制
3.5.1 绘制前准备
3.5.2 女性角色脸部绘制
3.5.3 女性角色头发绘制
3.5.4 女性角色服饰绘制
项目4 网络游戏男性角色制作
4.1 项目准备
4.1.1 网络游戏男性角色案例展示
4.1.2 网络游戏男性角色案例准备
4.2 男性角色模型制作
4.2.1 男性角色头部模型制作
4.2.2 男性角色人体结构比例要领
4.2.3 头部与身体的拼接和调整
4.2.4 身体模型展开UV
4.3 装备创建
4.3.1 头部模型和身体上部装备调整
4.3.2 身体下部和手部装备创建
4.4 角色UV展开
4.4.1 装备UV展开
4.4.2 角色UV整理
4.5 男性角色发型与贴图绘制
4.5.1 发型制作
4.5.2 装备贴图制作
项目5 “异次元联盟”综合案例
5.1 项目准备
5.1.1 综合案例展示
5.1.2 “异次元联盟”综合案例准备
5.2 角色骨骼绑定
5.2.1 Advanced Skeleton插件安装
5.2.2 Advanced Skeleton配合Mixamo网站快速绑定
5.2.3 快速绑定常见问题
5.3 角色造型制作
5.3.1 造型制作工作前准备
5.3.2 角色造型调整
5.4 素材整合
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