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AutoCAD机械制图案例大全电子书

本书是一本AutoCAD 2021的机械绘图实例教程,通过将软件功能融实际应用,使读者在学习软件操作的同时,还能够掌握机械设计的精髓和积累行业工作经验,为用而学,学以致用。本书具有以下几大特色。 (1)软件与行业标准相结合:本书内容采用新版的AutoCAD2021行编写,用实例阐述每个重要的知识,实例画法符合机械制图标准图样的画法,读者边学边练,将制图知识与软件学习结合起来。

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作       者:星耀博文

出  版  社:化学工业出版社

出版时间:2025-06-01

字       数:20.0万

所属分类: 科技 > 工业技术 > 重工业

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本书是一本帮助AutoCAD 初学者实现从门到完全精通的学习宝典。全书分为4篇,共21章,由300个实例组成。第1篇为基础门篇,内容涵盖机械制图的基础知识以及AutoCAD的基本操作方法,包括图形的绘制与编辑、文字与表格的创建等;第2篇为标准制图篇,主要介绍机械制图的尺寸标注、尺寸公差与形位公差、表面粗糙度等细节的绘制方法,还介绍了常用的视图表达方法;第3篇为绘制方法篇,通过列举螺纹件、齿轮类、键类、轴类、轴承类、盘类、弹簧类、焊类等图形的画法,详细介绍各类机械图形的绘制方法,此外还介绍了装配图的绘制与拆分;第4篇为三维制图篇,主要介绍了AutoCAD中三维模型的创建与编辑。 本书读者定位于AutoCAD初、中级用户,可作为初学者学习AutoCAD的专业指导教材,对各专业技术人员来说,本书也是一本不可多得的参考和练习书籍。<br/>【推荐语】<br/>本书是一本AutoCAD 2021的机械绘图实例教程,通过将软件功能融实际应用,使读者在学习软件操作的同时,还能够掌握机械设计的精髓和积累行业工作经验,为用而学,学以致用。本书具有以下几大特色。 (1)软件与行业标准相结合:本书内容采用新版的AutoCAD2021行编写,用实例阐述每个重要的知识,实例画法符合机械制图标准图样的画法,读者边学边练,将制图知识与软件学习结合起来。 (2)案例丰富,配套源文件与素材、教学视频:书中的300个实例均提供源文件和素材,并配套专门的高清教学视频,读者可以先像看电影一样轻松愉悦地学习本书内容,然后通过源文件行实践和练习,大大提高学习效率。 (3)物超所值,除了书本同步电子书外,还附赠以下电子资源。 ?AutoCAD常用命令键大全:AutoCAD各种命令的快捷键大全; ?机械制图国标文件:GB/T 4458的1~6号文件,涵盖了图线、视图、尺寸注法、尺寸公差与配合注法等规范的国标文件。 ?AutoCAD在机械设计上的各种常用标准件图块:包含各类螺母、螺钉、螺栓、垫圈等图形文件,即可使用。<br/>
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内容简介

前言

第1篇 基础入门篇

第1章机械制图标准与AutoCAD简介

1.1 AutoCAD 2021入门

1.2 机械制图标准

第2章 基本图形的绘制

2.1 坐标系与辅助绘图工具

2.2 常用的绘图命令

第3章 图形的编辑方法

3.1 图形的基本编辑

3.2 图形的夹点编辑

3.3 图块

第4章 快速创建文字、字符与表格

4.1 文字的创建与编辑

4.2 表格的创建

第2篇 标准制图篇

第5章 图形的尺寸标注

5.1 机械制图尺寸标注的国家标准

5.2 尺寸标注样式的设置

5.3 基本尺寸标注命令的使用方法

5.4 引线标注的使用方法

5.5 特殊图形的标注方法

5.6 标注外观的调整方法

第6章 尺寸公差与形位公差的标注方法

6.1 尺寸公差与形位公差的国家标准

6.2 尺寸公差的标注

6.3 形位公差的标注

第7章 表面粗糙度的标注方法

7.1 表面粗糙度的国家标准

7.2 表面粗糙度的放置

7.3 特殊情况下的表面粗糙度标注方法

第8章 视图常用的表达方法

8.1 机械制图视图表达的国家标准

8.2 常规视图

8.3 剖视图

8.4 断面图

8.5 其他视图的表达方法

第3篇 绘制方法篇

第9章 螺纹及螺纹零部件的表达方法

9.1 螺纹的绘制方法

9.2 螺纹零部件的绘制方法

第10章 齿轮图形的绘制方法

第11章 平键、花键的绘制方法

第12章 轴类零件的绘制方法

第13章 轴承的绘制方法

第14章 盘类零件的绘制方法

第15章 弹簧图形的绘制方法

第16章 焊接图形的绘制方法

第17章 装配图的绘制与拆分

17.1 装配图的绘制

17.2 从装配图中拆画零件图

第4篇 三维制图篇

第18章 三维图形的建模

18.1 三维建模的基础

18.2 创建线框模型

18.3 创建曲面模型

第19章 创建三维实体和网格曲面

19.1 创建三维实体

19.2 创建网格模型

第20章 编辑三维实体

20.1 实体模型的编辑

20.2 曲面与网格的编辑

第21章 三维渲染

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