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内容简介
1.1 视错觉产生的视觉原理
1.2 视错觉现象
1.2.1 生活中常见的视错觉现象
1.2.2 自然界中的视错觉现象
1.3 关于视错觉的伟大发现
1.3.1 亚里士多德的研究
1.3.2 欧几里得的研究
1.3.3 会发光的物体
1.3.4 将身心区别开来
1.3.5 盲点
1.3.6 咖啡墙错觉
1.4 视错觉研究前景
2.1 色彩视错觉的研究
2.1.1 牛顿的科学研究
2.1.2 文豪歌德的观点
2.1.3 马赫带效应
2.2 色彩视错觉经典案例
2.2.1 色彩的分割与混合
2.2.2 色彩同化
2.2.3 颜色同时对比视错觉
2.2.4 颜色后像视错觉
2.2.5 霓虹色扩散错觉
2.2.6 芒克儿错觉
2.2.7 水彩视错觉
2.2.8 棋盘阴影视错觉
2.2.9 费希纳颜色效应
3.1 方向视错觉
3.1.1 波根多夫错觉
3.1.2 弗雷泽错觉
3.1.3 策尔纳错觉
3.2 线条弯曲视错觉
3.2.1 冯特错觉与黑林错觉
3.2.2 圆形的弯曲视错觉
3.3 线条长短视错觉
3.3.1 菲克错觉
3.3.2 缪勒·莱依尔错觉
3.4 面积大小视错觉——艾宾浩斯错觉
4.1 埃舍尔空间视错觉构成理念的建立
4.1.1 灭点的相对性
4.1.2 空间循环与视觉心理引导
4.1.3 曲线透视
4.2 埃舍尔空间视错觉构成理念的特色
4.2.1 彭罗斯三角形
4.2.2 莫比乌斯带
4.2.3 黎曼曲面
5.1 病理视错觉
5.2 轮廓视错觉
5.3 接近性和连续性视错觉
5.4 完整和闭合倾向视错觉
5.5 栅格视错觉
5.6 运动视错觉
5.7 相似视错觉
6.1 标志设计
6.1.1 图底视错觉与标志设计
6.1.2 空间视错觉与标志设计
6.1.3 光影视错觉与标志设计
6.2 包装设计
6.2.1 视错觉与容器造型
6.2.2 视错觉与色彩
6.2.3 视错觉与图形
6.2.4 视错觉与文字
6.3 福田繁雄的视错觉平面设计
6.3.1 正负图形
6.3.2 异质同构图形
6.3.3 矛盾空间图形
6.3.4 双重图形
6.4 冈特·兰堡的视错觉平面设计
6.4.1 埃舍尔的影响
6.4.2 张力的凸显
6.4.3 深度的分离
7.1 光照方向与按钮凹凸
7.2 透视与区域划分
7.3 完型组织法则
7.3.1 图底关系法则
7.3.2 邻近法则
7.3.3 相似法则
7.3.4 闭合法则
7.3.5 延续法则
7.4 旋转彩柱错觉与进度条
7.5 视错觉在交互设计中的其他应用
7.5.1 灵活运用黄金分割比例
7.5.2 排版要增加节奏感
7.5.3 通过“蒙版”的方法控制色调
7.5.4 营造空间感
7.6 视错觉在游戏设计中的应用
8.1 造型透视视错觉
8.1.1 圆柱体透视视错觉
8.1.2 最大腹径视错觉
8.1.3 不同造型透视视错觉
8.2 造型细节视错觉
8.2.1 平面
8.2.2 盖子
8.2.3 直立器物
8.2.4 底
8.2.5 大小
8.2.6 厚薄
8.2.7 轻重
8.2.8 软硬
8.2.9 长短与粗细
8.3 装饰视错觉
8.4 产品视错觉设计案例
8.4.1 亚克力台灯
8.4.2 巨石碑桌
8.4.3 镜面陈列柜
8.4.4 不可思议的书架
9.1 形态视错觉与建筑设计
9.1.1 建筑造型上的视错觉纠正
9.1.2 形态视错觉在建筑造型上的应用
9.2 色彩视错觉在建筑设计中的应用
9.2.1 残像视错觉
9.2.2 对比视错觉
9.2.3 距离视错觉
9.2.4 重量视错觉
9.2.5 疲劳视错觉
9.3 视错觉建筑设计形式
9.3.1 仿生设计
9.3.2 隐形设计
9.3.3 立体构成
9.4 视错觉在室内设计中的应用
9.4.1 空间形态视错觉在室内设计中的应用
9.4.2 色彩视错觉在室内设计中的应用
9.4.3 光线视错觉在室内设计中的应用
9.4.4 肌理视错觉在室内设计中的应用
9.5 视错觉在园林景观设计中的应用
9.5.1 灰空间
9.5.2 视错觉在灰空间中的表达
9.5.3 雕塑的视错觉设计
10.1 服装视错觉的表现立意
10.1.1 体现人体
10.1.2 体现服装
10.1.3 体现面料
10.2 视错觉在服装设计中的实现技法
10.2.1 绘画
10.2.2 数码印花
10.2.3 立体打印
10.3 服装视错觉的设计语言
10.3.1 平面视错觉
10.3.2 立体视错觉
10.3.3 正反视错觉
10.3.4 光影视错觉
10.3.5 肌理视错觉
10.3.6 动态视错觉
10.3.7 结构视错觉
10.3.8 矛盾视错觉
10.3.9 冷暖视错觉
10.3.10 虚实视错觉
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