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每满80减40 感悟Oracle核心技术
感悟Oracle核心技术
罗敏
¥31.95
作为Oracle公司核心技术,Oracle数据库自1977年开始研发并逐步成熟,已经在全球众多行业得到了广泛而深入的应用,市场占有率一直雄居数据库市场之首,从事与Oracle数据库技术相关的IT人士更是无以计数。相比IT行业其他技术,Oracle数据库技术是一门门槛并不太高的技术,刚走出校门的大学生,也许只需学会几条基本的SQL语句,然后再学学Java,会配置JDBC,就基本上可以成为数据库应用开发人员了。但以作者从事IT行业二十余年的经验,Oracle数据库其实是一个非常深奥的技术领域。虽然产品历经三十多年发展,已经非常成熟而稳定,但是Oracle公司为了满足业务发展需要,依然在老树发新芽般地全力发展这一核心产品,例如12c的数据库云计算等。而且,即便在这一传统技术领域,在架构设计、应用开发、运行维护、变更管理等多个领域,依然让广大客户处处感觉到Oracle的博大精深,真有说不尽、道不完的感慨。
每满80减40 基于全生命周期的主数据管理:MDM详解与实践
基于全生命周期的主数据管理:MDM详解与实践
赵飞
¥31.95
全书共分9章。第1章引入数据资产的概念以及数据治理的概念、内容和重点;第2章讨论主数据管理的基本概念,为读者揭示主数据体系的内涵和主数据管理的任务:第3章讨论主数据管理过程中的关键基础技术,系统地介绍数据标准、IT架构、信息系统应用等相关的技术知识;第4章讨论主数据全生命周期管理的概念、模型、方法和技术;第5章讨论为企业进行主数据体系架构设计的步骤和方法;第6章说明主数据管理系统实施阶段的主要任务和流程;第7章介绍目前国内主流的主数据管理解决方案和产品;第8章讨论国内主数据管理的先进案例,并分析国内外主数据管理的现状;第9章展望主数据与云服务、数据挖掘和大数据应用的发展趋势。本书既可补充从事信息化建设的IT部门人员的专业知识,更能为组织管理者提供信息化知识储备和工作思路,助力组织优化IT架构,也可以作为IT咨询从业者、相关专业在校师生的参考读物。
每满80减40 零点起飞学UGNX8.5辅助设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
零点起飞学UGNX8.5辅助设计(光盘内容另行下载,地址见书封底)
谢丽华
¥31.95
  UG(Unigraphics NX)为产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段,针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。   本书以*版的UG NX 8.5 软件为操作平台,将基本界面、草图、曲线、建模、曲面、装配和工程图所涉及的常用知识系统分为7 章讲解,在8、9 章通过对电蚊香和齿轮泵两个综合案例的讲解,使理论知识和工程实际紧密结合。   本书重点突出,对每一个实例都有详细的讲解,内容由浅到深,从易到难,各章节既相互独立又前后关联,语言浅显易懂,简练流畅,实用性强,可操作性高,不仅教会用户怎么使用软件,更重要的是体现一种创新性的思维方式。   本书适合作为各大中专院校的机械类或近机类学生的专业教材,也可以作为读者自学教程及专业人员的参考手册。
每满80减40 Xilinx新一代FPGA设计套件Vivado应用指南
Xilinx新一代FPGA设计套件Vivado应用指南
孟宪元,陈彰林,陆佳华
¥31.95
  孟宪元、陈彰林、陆佳华编著的《Xilinx新一代FPGA设计套件Vivado应用指南》系统论述了新一代FPGA设计套件Vivado的性能、使用方法以及FPGA的开发方法。全书内容包括Vivado设计套件的特性,全面可编程FPGA器件的架构,使用Vivado套件创建复杂数字系统设计项目,仿真系统功能,RTL分析产生网表文件,性能要求的时序约束及综合,布局布线及静态时序分析和生成位流文件等全部设计过程,基于项目和非项目批作业两种用Tcl指令的设计模式,同步设计技术、HDL编码技术、时序收敛和HLS优化DSP算法等关键技术,并以实例介绍了嵌入式系统的设计方法等。本书适合作为高校电子信息类专业的实践教学用书和工程技术人员的参考用书。
每满80减40 HTML 5移动Web开发实战详解
HTML 5移动Web开发实战详解
林珑
¥31.95
本书由浅入深,全面、系统、详尽地介绍了HTML5相关技术和其在移动开发领域的应用。书中提供了大量的代码示例,读者可以通过这些例子理解知识点,也可以直接在开发实战中稍加修改应用这些代码。本书涉及面广,从基本原理到实战,再到项目工作流,几乎涉及一个合格的前端开发工程师需要具备的所有重要知识。另外,作者专门为书中的重点内容录制了高清配套教学视频,并提供了本书涉及的源程序,以便于读者高效、直观地学习。   本书共17章,分为两篇。第1篇为HTML5移动Web开发基础,涵盖的内容有移动互联网的发展概述、HTML5基础、CSS3开发技术、从网页到应用(Application)、指尖下的浏览器、地理定位(Geolocation)、WebWorker、通信基础、实时Web技术、感官世界、history与导航等。第2篇为HTML5移动Web开发实战,涵盖的内容有jQueryMobile、SenchaTouch、Bootstrap、PhoneGap、Foundation及Node.js等其他移动Web开发技术。   本书适合所有想全面和深入学习HTML5开发技术的人员阅读,尤其适合使用HTML5做移动应用开发的人员阅读。对于大中专院校相关专业的学生和培训机构的学员,本书也是一本不可多得的参考书。 快速了解本书精华内容   在移动互联网的浪潮之巅(17分钟视频)   HTML5基础(38分钟视频)   初探CSS 3(20分钟视频)   从网页到应用(19分钟视频)   指尖下的浏览器(20分钟视频)   地理定位(7分钟视频)   Web Worker(13分钟视频)   通信基础(16分钟视频)   实时Web技术(7分钟视频)   感官世界(9分钟视频)   History与导航(12分钟视频)   站在巨人们的肩上(21分钟视频)   Sencha Touch(8分钟视频)   Bootstrap(15分钟视频)   PhoneGap(8分钟视频)   其他移动Web技术(9分钟视频)   如何成为优秀的前端工程师(29分钟视频)
每满80减40 拨云见日——基于Android的内核与系统架构源码分析
拨云见日——基于Android的内核与系统架构源码分析
王森
¥31.95
本书包括上下两篇内容。上篇在保证完整Linux内核架构分析的前提下,着重分析Android系统中强烈依赖的Linux内核机制,如多核ARM架构的支持,而略去Android系统产品化没有用到内核机制,如SWAP机制。下篇主要分析Android系统层主要架构机制,尤其注重分析这些用户态机制与内核机制的接驳与交互。本书整理自作者多年积累的笔记,形式以源代码分析为主。
每满80减40 PHP入门很简单(光盘内容另行下载,地址见书封底)
PHP入门很简单(光盘内容另行下载,地址见书封底)
涂文家
¥31.95
  “入门很简单丛书”是由清华大学出版社精心打造的一套编程入门图书。丛书强调“零门槛学编程,看得懂,学得会,容易上手”的理念。目前已经出版了十几个品种,涵盖常见编程语言和技术。丛书中的每一本都由经验丰富的编程老手精心编写,讲解细腻,易学好用,视频教学,深受读者喜爱,销量居于同类图书的前列,是近年来不可多得的编程图书。可以说,这套丛书是编程新手上手的*读物!   《PHP入门很简单》以简单、轻松的语言细致地介绍了PHP开发的相关知识。书中的每章内容都是PHP开发的重点。本书讲解由浅入深,通过大量实例和详细的代码及代码注释让读者理解和掌握相应的知识点,并提供了大量习题供读者演练,以检测和巩固学习效果。另外,作者专门为本书录制了配套多媒体教学视频,以辅助读者高效、直观地学习。这些视频及本书涉及的源代码一起收录于配书光盘中。   《PHP入门很简单》共14章,分为5篇。第1篇为初识PHP脚本语言,介绍了PHP的基本定义、特点、原理及PHP文件等;第2篇介绍了PHP中的常量、变量和数据等相关知识点;第3篇为PHP编程基础,介绍了条件与循环语句、脚本的重用、Web编程基础及数据的存储等;第4篇为面向对象编程,介绍了PHP与操作系统、PHP与基于对象的编程(OOP)、PHP与MVC等;第5篇为开源PHP应用,主要介绍了WordPress和Drupal两个常见开源PHP应用。   《PHP入门很简单》着重夯实基础,基本覆盖了PHP开发的基础知识,特别适合PHP初学者打好基本功这个阶段时阅读,也适合有一定开发经验的读者查阅和参考。另外,《PHP入门很简单》还适合大中专院校作为相关专业的教材   超值DVD光盘,你值得拥有!   本书实例源文件、10小时配套教学视频   12个PHP典型模块源程序及8小时教学视频   6个PHP大型项目案例源程序及5小时教学视频   25.5小时MySQL入门教学视频
每满80减40 3ds Max游戏设计师经典课堂
3ds Max游戏设计师经典课堂
上官大堰,索文
¥31.95
  上官大堰、索文编著的《3ds Max游戏设计师经 典课堂》深入揭秘了在游戏公司中口传心授的游戏制 作规则、思路与技巧,使读者的学习过程充满身临其 境的体验感。作者根据多年游戏美术制作经验以及游 戏教学实践经验,准确地把握学习者的需求特点和学 习误区,专门针对游戏制作的学习方法摸索了一套行 之有效的方案,能充分提高学习者的兴趣并轻松入门 ,使3ds Max游戏美术制作的学习更加有的放矢。   本书由7章组成。第1章~第3章内容为游戏制作 基础,通过准确把握初学者的特点,针对游戏美术设 计师应该了解的基础知识、相关规则、技巧以及制作 思路的培养进行了深入浅出的剖析。第4章为游戏场 景制作内容,针对当今游戏制作中所使用的技术,集 中展现了游戏场景制作的规则及方法。第5章为游戏 角色制作内容,通过介绍游戏公司项目开发中常见的 男女主角及怪兽的制作方法,全面解读了在游戏角色 设计中,从建模到分展UV再到贴图绘制等的全过程, 尤其是囊括的怪兽四足、翅膀、尾部等复杂模型结构 的制作过程,更能提高制作水平及适应能力。第6章 为游戏角色动画制作内容,详尽介绍了游戏制作中的 常用理论及骨骼类型,以及正向运动、反向运动的概 念,并通过主角骨骼的搭建、模型绑定到骨骼动作的 调节等内容,使读者顺利掌握骨骼动画的制作方法。   第7章为游戏特效动画制作内容,通过对游戏中特效 的应用领域、制作与设计方法等内容,全面解读了游 戏特效设计 师需要掌握的知识。   本书适合游戏美术制作的初学者和有一定基础的 读者学习,同时也适合作为美术设计类相关院校的教 学参考书。
每满80减40 Java Web开发入门很简单
Java Web开发入门很简单
贺振增,张海芳
¥31.95
  《入门很简单丛书:JavaWeb开发入门很简单》采用循序渐进、由易到难的顺序展开,好让读者轻松愉快地掌握所要讲解的知识。并且每一章都以武术的要领口诀命名,目的是想让读者明白所有事物的学习原理都是相通的,只要您肯勤劳、有悟性,就会成功。《入门很简单丛书:JavaWeb开发入门很简单》提供了配套多媒体教学视频及涉及的源代码,可大大方便读者高效、直观地学习。   《入门很简单丛书:JavaWeb开发入门很简单》15章,分5篇。第1篇为准备篇,主要为JavaWeb开发概述,并手把手带领读者一块搭建JavaWeb开发环境;第2篇为基础篇,主要介绍HTML、CSS、JavaScript、Servlet、JSP和JavaBean等JavaWeb开发所需的基础知识,并对这些基础知识进行练习和领悟;第3篇为提高篇,介绍当前流行的SSH开发框架,并带领读者对SSH框架进行整合,后介绍了Ajax和jQuery;第4篇为实践篇,通过3个具体实例了解JavaWeb开发流程;第5篇为扩展篇,主要是对移动Web开发领域的扩展。   《入门很简单丛书:JavaWeb开发入门很简单》内容丰富,深度和广度兼顾,可以作为初学者的入门指南。《入门很简单丛书:JavaWeb开发入门很简单》适用于有一定的Java语言基础,想从事JavaWeb编程开发的初学者,以及热爱JavaWeb开发的所有读者。   本书配套资源(需要下载)   本书涉及的实例源文件   本书涉及的开发工具(赠送)   17.3小时配套教学视频(赠送)
每满80减40 突破平面CorelDRAW X6平面设计与制作深度剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
突破平面CorelDRAW X6平面设计与制作深度剖析(光盘内容另行下载,地址见书封底)
邵保国
¥31.95
《突破平面CorelDRAWX6平面设计与制作深度剖析(附光盘平面设计与制作全彩印刷)》详细解读了CorelDRAWX6的各种功能和使用技巧,剖析了使用CorelDRAW进行设计和创作的全过程,案例类型涵盖基本绘图、图案设计、特效字、艺术字、插画、写实绘画、产品设计、广告设计、包装设计、VI设计、装修与小区规划设计等众多应用领域。光盘中包含了主要案例的视频教学文件。   本书基本包含了所有CorelDRAW的重要功能和主要应用领域,是初学者通过实例学习 CorelDRAW的*教程,也适合从事平面设计、网页设计、包装设计、插画设计、动画设计的人员学习使用,还可以作为高等院校相关设计专业的教材或参考用书。
每满80减40 互联网产品(Web/移动Web/APP)视觉设计·配色篇
互联网产品(Web/移动Web/APP)视觉设计·配色篇
罗慧
¥31.95
本书旨在介绍网站及移动网站/APP等互联网产品界面色彩搭配的知识与方法。内容既涉及色彩属性等基础知识,也包括了有关互联网产品界面色彩设计的系统完整的实用技巧。
每满80减40 Xilinx FPGA设计权威指南——Vivado集成设计环境
Xilinx FPGA设计权威指南——Vivado集成设计环境
何宾
¥31.95
  何宾编著的《Xilinx FPGA设计权威指南: Vivado集成设计环境》全面系统地介绍了Xilinx新一代集成开发环境Vivado的设计方法、设计流程和具体实现。全书共分8章,内容包括: Vivado设计导论、 Vivado工程模式和非工程模式设计流程、Vivado调试流程、基于IP的嵌入式系统设计流程、Vivado HLS设计流程、System Generator设计流程、Vivado部分可重配置设计流程和Vivado高级设计技术。本书参考了Xilinx公司提供的Vivado*设计资料,理论与应用并重,将Xilinx公司*的设计方法贯穿在具体的设计实现中。   本书可作为使用Xilinx Vivado集成开发环境进行FPGA设计的工程技术人员的参考用书,也可作为电子信息类专业高年级本科生和研究生的教学用书,同时也可作为Xilinx公司的培训教材。
每满80减40 SolidWorks2013完全学习手册(光盘内容另行下载,地址见书封底)
SolidWorks2013完全学习手册(光盘内容另行下载,地址见书封底)
陈志民
¥31.95
  陈志民编著的《SolidWorks2013完全学习手册( 附光盘)》是一本零起点的SolidWorks 2013 完全自 学教程,由浅入深地介绍了solidWorks 2013 的入门 知识、草图绘制、参考几何体、基础特征建模、基础 特征编辑、高级特征编辑、曲线和曲面设计、装配体 设计、工程图设计等,使读者基本具备SolidWorks 进行机械设计的能力。然后介绍了运动算例、钣金设 计、焊件 设计、配置和系列零件设计表、应力分析和 PhotoView360 渲染等较高级的应用,后利用一个 综合设计范例,巩固全书的主干知识,引导读者利用 SolidWorks 进行实际设计。本书附赠的学习光盘配 备了相关实例的高清语音视频教学,以成倍提高学习 兴趣和效率。 本书可作为广大SolidWorks 初学者和爱好者学 习该软件的指导教材,也可作为相关院校的教材及辅 导用书。
每满80减40 从点子到App -- 用ionic构建混合移动应用
从点子到App -- 用ionic构建混合移动应用
李永强,刘挺
¥31.98
本书中你能得到什么? 1. 以精益的方式,从点子到App;From idea to App, in a lean way; 2. 与作者一起共学、众创;Co-learning with authors, to crowd-innovation; 3. 使用Ionic技术框架,仅用一套代码开发原生体验的跨平台移动应用、以及原生体验的Web App; 4. 实践Ionic与各种后台的集成方式,包括WordPress、Parse Server等; 5. 使用各类原生组件,如摄像头、手机相册、分享等等; 6. 客户端App使用本地存储; 7. 使用angularjs及ionic专属事件来实现跨页面、跨控制器通信; 8. 以组件方式自定义directive及使用第三方directive; 9. 使用Sass自定义风格和主题,设置区块和元素的CSS属性; 10. 调用外部服务,如新闻源、在线地图、天气预报等; 11. 基于AngularJS,为Ionic移动应用集成不同的后台服务(Backend-as-a-Services);用户鉴权 ( 注册,登录,找回密码 )、文件图片存储等; 12. 预览、测试及调试Ionic应用; 13. 构建Ionic应用并发布,或作为Web应用部署至云主机。
每满80减40 C语言程序设计简明教程  Qt实战
C语言程序设计简明教程 Qt实战
彭凌西 唐春明 黄铮 陈统 编著
¥31.98
本书主要介绍C语言程序设计,帮助读者掌握C语言的相关概念、基础知识和实际应用。内容讲解循序渐,重突出。全书内容包括计算机基础知识和编程环境的搭建,C语言门基础知识,流程图,基本结构,函数,断调试,数组,指针,枚举和结构体,以及文件读写。全书通过100多个编程或实战案例,结合Qt工具,让读者在实践中掌握C语言程序设计基础,并一步掌握计算机程序设计。 本书语言简洁,通俗易懂,不仅适合大专院校的学生使用,也适合对程序设计感兴趣的读者作为门教程。
每满80减40 智慧网络 协同组织机理
智慧网络 协同组织机理
胡宇翔,王鹏,陈鸿昶,江逸茗,兰巨龙,程国振
¥31.99
本书在介绍智慧网络协同组织机理概念和背景的基础上,对智慧网络协同组织结构、智慧网络标识映射技术、智慧网络路由与交换技术、智慧网络可编程技术、智慧网络虚拟化技术的研究现状行了全面系统的介绍。
每满80减40 C++ Primer Plus(第6版)中文版
C++ Primer Plus(第6版)中文版
(美)Stephen Prata
¥31.99
C 是在 C 语言基础上发的一种集面向对象编程、泛型编程和过程化编程于一体的编程语言,是C语言的超集。《C Primer Plus(第6版)中文版》是根据2003年的ISO/ANSI C 标准编写的,通过大量短小精悍的程序详细而全面地阐述了 C 的基本概念和技术,并专辟一章介绍了C 11新增的功能。   全书分18章和10个附录。分别介绍了C 程序的运行方式、基本数据类型、复合数据类型、循环和关系表达式、分支语句和逻辑运算符、函数重载和函数模板、内存模型和名称空间、类的设计和使用、多态、虚函数、动态内存分配、继承、代码重用、友元、异常处理技术、string类和标准模板库、输/输出、C 11新增功能等内容。    《C Primer Plus(第6版)中文版》针对C 初学者,书中从C语言基础知识始介绍,然后在此基础上详细阐述C 新增的特性,因此不要求读者有C语言方面的背景知识。本书可作为高等院校教授C 课程的教材,也可供初学者自学C 时使用。
每满80减40 中文版Flash CC从入门到精通实用教程(微课版)
中文版Flash CC从入门到精通实用教程(微课版)
王小君 范莹
¥31.99
本书全面系统地介绍了Flash CC的基本功能,以循序渐的方式详细讲解了图形的绘制与编辑,时间 轴、帧与图层的使用,Flash中的基础动画,元件、库和实例,使用滤镜和模板,声音和视频的使用,组件的 应用,ActionScript脚本以及动画的优化和发布等。在后面的一章,综合运用了前面所讲的知识行案例制作, 包括商业网络广告制作、游戏制作、贺卡制作。通过案例和综合练习的训练,读者可以使用Flash CC自主编 辑、制作动画。 本书以“理论结合实例”的形式行编写,共12章,包含61个实例(38个即学即用 20个课后习题 3个综合案例)。每个案例都详细介绍了制作流程,图文并茂,操作性极强,除此之外,从第2章起每个章节都配有课后练习,方便读者在学习完当前章节后深练习和巩固,学以致用。本书还附赠丰富的资源包,内容包括所有实战和商业案例的原始素材、实例效果、微课视频、PPT课件。 本书不仅可作为普通高等院校的专业教材,还非常适合作为初中级读者的门及提高参考书,尤其是零基础读者。
每满80减40 Docker开发指南
Docker开发指南
阿德里安·莫阿特 (Adrian Mouat)
¥31.99
Docker容器轻量和可移植的特性尤其适用于动态和分布式的环境,它的兴起给软件发流程带来了一场革命。Docker发指南对Docker行了全面讲解,包括发、生产以至维护的整个软件生命周期,并对其中可能出现的一些问题行了探讨,如软件版本差异、发环境与生产环境的差异、系统安全问题,等等。
每满80减40 Java性能权威指南
Java性能权威指南
(美) 奥克斯(S. Oaks)
¥31.99
本书对Java 7和Java 8中影响性能的因素展了全面深的介绍,讲解传统上影响应用性能的JVM特征,包括即时编译器、垃圾收集、语言特征等。内容包括:用G1垃圾收集器应用的吞吐量;使用Java飞行记录器查看性能细节,而不必借助专业的分析工具;堆内存与原生内存实践;线程与同步的性能,以及数据库性能实践等。
每满80减40 计算机图形学及数字化快速成型
计算机图形学及数字化快速成型
张秀芬、蔚刚 主编
¥31.99
计算机图形学和数字化快速成型技术相结合,实现了计算机建模、CAD数据直制造模型或零件,更加快速而精密地制造出任意复杂的模型和零件。本书讲解了计算机图形学和数字化快速成型技术的基本原理和方法,着重介绍了OpenGL编程、算法、曲线曲面、仿射变换,衔计算机图形学和数字化快速成型的关键技术——数字化快速成型的前处理,以及三维数字化快速成型技术和实践案例。本书可供高等学校机械制造、计算机图形学、数字化制造、材料成型、汽车等相关专业的师生和企事业单位从事相关技术的专业人员使用。