万本电子书0元读

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每满80减40 能力核心的计算机网络技术专业中高职衔接课程体系的构建与实践(修订版)
能力核心的计算机网络技术专业中高职衔接课程体系的构建与实践(修订版)
余明辉 郭锡泉 詹增荣 钟伟成
¥33.50
本书是中英合作广东省职业教育重教改课题“广东省计算机网络技术专业中高职衔课程研究”、广东省高等教育教学改革项目“高职教育计算机类专业标准与课程标准的建设与实践”、广东省高职教育教改课题“中高职衔的计算机类专业与课程评价体系研究与实践”、 广东省首批中高职衔专业教学标准与课程标准项目“计算机网络技术专业中高职衔专业教学标准和课程标准研制”的阶段性研究成果。系列课题基于构建广东特色现代职业教育体系的要求,研究分析了以国家资格为核心的英国职业教育体系,调研分析了中高职衔、网络人才培养和人才需求现状,针对专业设置、培养目标、课程衔等问题提出了相应对策。课题借鉴了英国以职业为逻辑起的课程发思路,从岗位职业能力分析手,研究了与计算机网络技术相关的职业资格证书,围绕中高职衔课程体系的建立,分析职业生涯发展路径,构建能力单元库,提出了基于职业资格等级与能力标准的中高职课程柔性衔思路,实现了从能力到课程的转化,发了网络专业中高职衔专业教学标准、课程标准和评价标准。 本书从专业层面为中高职教育协调发展、构建现代职业教育体系提供了实证支持,特别适合中、高等职业院校教师阅读,所采用的基于职业能力的课程发方法对于广大从事职业教育的教师来说也具有较高的参考价值。
每满80减40 昇腾AI处理器架构与编程——深入理解CANN技术原理及应用
昇腾AI处理器架构与编程——深入理解CANN技术原理及应用
梁晓峣
¥33.50
本书系统论述了基本达芬奇架构的昇腾(Asccnd)AI处理器的原理、架构与发技术。全书共分6章,内容涵盖了神经网络理论基础、计算芯片与源框架、昇腾AI处理器软硬件架构、编程理论与方法,以及典型案例等。为便于读者学习,书中还给出了基本昇腾AI处理器的丰富的技术文档、发实例等线上资源。 本书可以作为普通高等学校人工智能、智能科学与技术、计算机科学与技术、电子信息工程、自动化等专业的本科生及研究生教材,也适合作为从事人工智能系统设计的科研和工程技术人员的参考用书。
每满80减40 编程真酷-Scratch3.0游戏创作之旅
编程真酷-Scratch3.0游戏创作之旅
梁权伟
¥33.50
本书为编程门书籍,以简单有趣的游戏创作学习为主线,针对编程将其他学科知识行结合,包 括数学、生物、物理、化学、太空、安全技术等,让读者在创作游戏的过程中完成学习,帮助孩子在学 习编程的同时培养其自学探索的能力。全书共分为10章,前两章为基础知识,讲解编程相关概念和学 习工具的使用方法;第3~8章以游戏项目为核心展讲解;*后两章以扩展内容为主,讲解如何设计 原创游戏,介绍编程工具中更多有趣的使用方式。本书涉及部分基础数学知识,存在某些有挑战的知识 ,读者可以选择跳过。 本书是一本为中小学生设计的编程自学读物。
每满80减40 Altium Designer PCB设计官方指南(基础应用)
Altium Designer PCB设计官方指南(基础应用)
Altium中国技术支持中心
¥33.50
本书是一部系统论述Altium Designer 20 PCB基础设计的新形态教程(含纸质图书、实战案例、配套视频教程)。全书共8章: 第1章Altium Designer 20 软件概述,介绍了Altium Designer 20软件的特及新增功能、软件的运行环境、软件的安装与激活、常用系统参数设置,以及系统参数的导出/导方法; 第2章工程的创建及管理,介绍了完整工程文件的组成、创建工程各类文件、为工程添加或移除已有文件、快速查询文件保存路径; 第3章元件库的创建和加载,介绍了元件的命名规范及归类、原理图库常用操作命令、元件符号的绘制方法、封装的命名和规范、PCB元件库的常用操作命令、封装制作、3D元件的创建及导、集成库的制作方法; 第4章原理图设计流程,介绍了常用参数设置、原理图设计流程、原理图图纸设置、放置元器件、连元器件、分配元件标号、检查及编译; 第5章PCB设计流程,介绍了PCB系统参数设置、筛选功能、同步原理图、板框定义及原设置、层的相关设置、规则设置、视图配置、PCB布局、PCB布线; 第6章PCB后期处理,介绍了DRC检查、位号的调整、装配图制造输出、Gerber文件输出、BOM输出、PDF输出、文件归档;第7章Leonardo项目实战,主要介绍Leonardo发板的PCB设计; 第8章常见问题及解决方法,介绍了原理图及原理图库、封装库和PCB设计中的常见问题;附录还提供了Leonardo项目所用到的完整原理图、PCB Layout 参考设计、三维PCB视图。本书适合作为各大中专院校相关专业和培训班的教材,也可以作为电子、电气、自动化设计等相关专业人员的学习和参考用书。本书由Altium公司授权出版,并对书的内容行了审核。
每满80减40 人工智能技术与大数据
人工智能技术与大数据
阿南德·德什潘德(Anand Deshpande) 著
¥33.50
本书分为两个部分,共12章。第1章到第5章介绍了大数据的本体论、机器学习的基本理论等内容,为具体场景、算法的实践奠定了基础。读者可以了解到,在工程实践中,对大数据的处理、转化方式与人类学习知识并将其转化为实践的过程是多么相似。在对机器学习的介绍中,会对其数学原理、训练过程做基本的讲解,并辅以代码帮助读者了解真实场景中技术工具的使用。第6章到第12章提供了多个不同的用例,章节之间彼此独立,介绍了如何用人工智能技术(自然语言处理、模糊系统、遗传编程、群体智能、强化学习、网络安全、认知计算)实现大数据自动化解决方案。 如果读者对 Java 编程语言、分布式计算框架、各种机器学习算法有一定的了解,那么本书可以帮助你建立一个全局观,从更广阔的视角来看待人工智能技术在大数据中的应用。如果读者对上述知识一无所知,但是对大数据人工智能的技术、业务非常感兴趣,那么可以通过本书获得从零到一的认知提升。
每满80减40 C++模板元编程实战:一个深度学习框架的初步实现
C++模板元编程实战:一个深度学习框架的初步实现
李伟
¥33.50
《C 模板元编程实战:一个深度学习框架的初步实现》以一个深度学习框架的初步实现为例,讨论如何在一个相对较大的项目中深应用元编程,为系统性能优化提供更多的可能。 《C 模板元编程实战:一个深度学习框架的初步实现》分为8章,前两章讨论了一些元编程与编译期计算的基本技术,后面6章则讨论了元编程在深度学习框架中的实际应用,涉及富类型与标签体系、表达式模板、复杂元函数的编写等多个主题,详尽地展示了如何将面向对象与元编程相结合以构造复杂系统。 《C 模板元编程实战:一个深度学习框架的初步实现》适合具有一定C 基础的读者阅读。对主流深度学习框架的内核有一定了解的读者,也可以参考本书,对比使用元编程与编译期计算所实现的深度学习框架与主流的(主要基于面向对象所构造的)深度学习框架之间的差异。
每满80减40 次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥33.50
  次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。   早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。   学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。   本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。
每满80减40 HTML5+CSS3+jQuery Mobile APP与移动网站设计从入门到精通
HTML5+CSS3+jQuery Mobile APP与移动网站设计从入门到精通
新视角文化行
¥33.50
本书全面、系统地讲解了HTML5、CSS3和jQuery Mobile相关知识,并涵盖从Web界面设计到移动应用发的各种技术和知识,内容由浅深,讲解通俗易懂,并在知识介绍过程中配合大量案例行讲解,以帮助读者提高实战技能。 本书共19章,分为3个部分。*部分是第1~7章,介绍了HTML5各方面的知识,重介绍了文本、图像、canvas元素、音频、视频和新型表单等内容;第二部分是第8~14章,主要介绍了CSS3样式各属性的设置和使用方法,重介绍了CSS3中新增的弹性盒模型、多列布局、动画效果和渐变填充等内容;第三部分是第15~19章,主要介绍了jQuery Mobile的相关知识,重介绍了jQuery Mobile的页面、主题、组件、事件和插件等内容,并通过实际案例讲解了综合运用HTML5、CSS3和jQuery Mobile发移动应用的方法和技巧。 本书配套下载资源中提供了所有实例的源文件和素材,以及相关的教学视频,适合Web设计与发的初学者和爱好者自学使用,也适合有一定Web前端发基础的网页发人员阅读,同时还可作为计算机培训班和各院校相关专业的教辅用书。
每满80减40 零基础学MG动画制作
零基础学MG动画制作
麓山文化
¥33.50
内容提要 本书是一本MG动画制作的基础教学图书,全书分为基础篇、技巧篇、提高篇和实战篇,主要包括MG动画的特及表现形式、制作MG动画的一般流程、MG动画的商业价值、MG动画常用的几款制作软件、MG动画的设计与技巧、外挂插件及脚本的使用、表达式的使用、物体的基本运动、APP交互动效制作、MG文字动画制作和自媒体场动画制作等内容。 本书提供扫码资源下载及预览,内容包括书本所有实例的源文件、素材,以及全书所有实例的高清语音视频教程,方便读者循序渐地行练习,并在学习过程中随时对素材行调用。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,内容涵盖面广又不失细节,非常适合喜爱影视特效及动画制作的初、中级读者阅读。本书也可以作为后期特效处理人员、影视动画制作者的辅助工具书,并供教育行业的老师及培训机构作为教材使用,是一部实用的动画特效制作教程。
每满80减40 Python数据科学与机器学习:从入门到实践
Python数据科学与机器学习:从入门到实践
(美)弗兰克·凯恩(Frank Kane)
¥33.50
本书介绍了使用Python行数据分析和高效的机器学习,首先从一节Python速成课始,然后回顾统计学和概率论的基础知识,着深讨论与数据挖掘和机器学习相关的60多个主题,包括贝叶斯定理、聚类、决策树、回归分析、实验设计等。
每满80减40 Creo Parametric 5.0动力学与有限元分析从入门到精通
Creo Parametric 5.0动力学与有限元分析从入门到精通
刘广生 狄长春 解江坤 等
¥33.50
本书共3篇11章。第1篇(第1~5章)为机构动力学分析,讲述了Creo Parametric 5.0软件关于动力学和有限元分析的3种模式、动力学分析、建立运动模型及设置运动环境、机构动力学分析和动画制作等基础知识;第2篇(第6~9章)为结构与热力学分析,介绍了结构分析模块、建立结构分析模块、机构各种结构分析和热力学分析等内容;第3篇(第10、11章)是综合实例,以常见的二级减速器、活塞连杆机构为例,讲述动力学分析和结构分析过程。文中每个知识都使用了命令讲解结合具体实例的方法,可以在学习软件操作的同时通过实例练习迅速掌握相关知识。 本书可作为机械设计技术人员学习基于Creo Parametric 5.0行机械结构有限元分析的门与实践的书籍,也可作为大专院校机械类专业学生的教材或教学参考书。
凤凰项目:一个IT运维的传奇故事(修订版)
凤凰项目:一个IT运维的传奇故事(修订版)
(美)吉恩·金 凯文·贝尔 乔治·斯帕福德
¥33.50
本书讲述了一位IT经理临危受命,在未来董事的帮助和自己“三步工作法”理念的支撑下,*终挽救了一家具有悠久历史的汽车配件制造商的故事。小说揭示了管理现代IT组织与管理传统工厂的共通之处,让读者不仅能对如何管理IT组织心领神会,更重要的是将以完全不同于以往的视角来看待自己的工作环境。
每满80减40 零基础学Revit 2018建筑设计(全视频教学版)
零基础学Revit 2018建筑设计(全视频教学版)
麓山文化
¥33.50
本书共13章。前面11章为基础部分,依次讲解了Revit的基础知识,以及创建标高与轴网、创建墙体、创建门窗与幕墙、创建楼板、创建天花板与屋顶、创建栏杆扶手与楼梯、创建洞口、创建台阶与坡道、创建体量与场地、添加注释、创建明细表、创建族的方法;后面2章为实战部分,通过构建教学楼和医院2个项目,帮助读者综合演练前面所学知识,积累实际经验。
每满80减40 Revit MEP 2019管线设计从入门到精通
Revit MEP 2019管线设计从入门到精通
麓山文化
¥33.50
本书分为4篇、共12章,第1篇为基础门篇,主要介绍Revit MEP的基本知识与基础操作的方法,内容包括软件门、常用的工具等;第2篇为功能介绍篇,介绍各类图元的创建方法,包括创建风管、管件、管道、管道附件、电缆桥架与电气设备等;第3篇为应用篇,介绍在项目创建后期,设置项目参数的方法,包括添加注释、创建明细表、管理对象与视图、创建族;第4篇为综合实例篇,主要通过实际工作中的一些经典案例来行详细的实战讲解,对初学者快速、全面地掌握Revit MEP大有帮助。
每满80减40 用Flutter极速构建原生应用
用Flutter极速构建原生应用
张益珲
¥33.50
本书从门到实践对谷歌移动UI框架Flutter应用行了全面的介绍。本书从逻辑上可以分为四部分。*部分(第1~3章)从发环境的搭建手,主要介绍Dart语言基础与高级应用,从基础语法到函数、泛型、异步编程、模块使用等高级内容。第二部分(第4、5章)主要介绍Flutter的核心组件,除了介绍发Flutter应用的图片、文本、图标、按钮等基础组件外,还详细介绍了表单组件、布局技术、交互组件、组件的绘制与修饰、可滚动组件等高级内容。第三部分(第6、7章)重介绍了Flutter的动画与手势、网络技术及数据解析等内容。第四部分(第8~10章)主要演示了两个完整案例的发过程,包括新闻客户端的发和游戏发,此外,还介绍了如何将Flutter应用于iOS、Android项目及Web应用程序,旨在帮助读者将Flutter快速应用于自己的实际项目。 为使读者高效地掌握本书内容,本书作者还特别录制了Dark语言的教学视频,并提供了完整示例的源代码,读者可从本书提供的网站自行下载使用。 本书实例丰富,注重应用,适合移动发人员、对跨平台感兴趣的大学生和培训机构的学员使用。
每满80减40 人工智能+机器人入门与实战
人工智能+机器人入门与实战
陈宇航 侯俊萍 叶昶
¥33.50
树莓派是一款基于ARM架构、Linux系统的极简计算机,既可以用于计算机编程教育,也可以作为机器人的控制核心。*种运行于树莓派上的编程语言是Python,这是当前人工智能领域*为流行的编程语言。机器视觉是人工智能中重要的细分研究领域,OpenCV则是当前机器视觉领域主流的源处理库,可以方便地用于计算机图像处理,并应用于面部识别、目标识别等具体问题。本书介绍在树莓派硬件上使用Python语言,借助OpenCV库编程,来实现具有机器视觉功能(识别和抓取特定颜色物体、识别人脸、识别特定人脸、行面部跟踪)的智能机器人。 《人工智能 机器人门与实战》力求通过一系列不同层次的软硬件任务,由浅深地讲解人工智能的概念,同时覆盖Linux系统操作、Python编程、机器人系统搭建等多方面的综合知识。在本书案例中使用的主要硬件载体是可在桌面上固定运转的双轴云台和三轴机械臂等,它们可以代表一类智能机器人的形态。本书遵循源、分享的创客精神,所有的硬件材料和软件内容均可以从公共平台获取,读者在充分理解的基础上,不必局限于本书所列硬件,可自行获取类似设备完成项目。 本书可以作为中小学STEAM人工智能教育的一本基础读物,也可以作为中高职院校相关专业学生的参考书。
每满80减40 Vue.js前端开发基础与项目实战
Vue.js前端开发基础与项目实战
郑韩京
¥33.50
本书以项目实战的方式引导读者渐式学习Vue.js。本书从Vue.js的基础语法讲起,然后介绍ES6的语法规范,*后通过项目构建、项目部署介绍Vue.js项目发的全套流程。本书内容侧重于Vue.js项目实战发中的组件复用、代码解耦等操作,读者不但可以系统地学习Vue.js的相关知识,而且能对Vue.js的发应用有更为深的理解。 本书分为基础准备篇和项目实战篇。基础准备篇主要介绍Vue.js的核心功能,包括但不限于Vue.js的语法与组件、ES6的语法规范、前后端项目框架的构建、数据库及其相关操作。项目实战篇主要以网页版知乎为例讲解实战发流程与方法,所涉及的项目分析、发流程、项目部署等内容可帮助读者融会贯通地应用所学知识。阅读本书,读者能够掌握Vue.js框架主要 API 的使用方法、组件发、前后端项目联调等内容。 本书示例丰富、侧重实战,适用于刚触或即将触Vue.js的发者,也适用于对Vue.js有过发经验,但需要一步提升的发者。
每满80减40 Cinema 4D电商美工与视觉设计案例教程
Cinema 4D电商美工与视觉设计案例教程
樊斌
¥33.50
这是一本讲解Cinema 4D在电商设计领域应用的图书。全书共8章,主要以案例的形式来讲解Cinema 4D的常用功能,以及电商设计的思路和方法。 本书结构清晰,文字通俗易懂,深浅出地讲解了Cinema 4D的各项操作和常见问题。为了让读者能够活学活用,每一个Cinema 4D的知识都有相对应的案例。读者通过学习案例可以巩固相应的技术,达到在操作中学习技术、掌握设计的目的。
每满80减40 Revit 2020中文版从入门到精通
Revit 2020中文版从入门到精通
胡仁喜 刘炳辉
¥33.50
本书结合具体实例由浅深、从易到难地讲述了Revit 2020 的基本知识,并以培训大楼为例,介绍了Revit 2020 在工程设计中的应用。本书内容按知识结构分为17 章,包括Revit 2020 简介、Revit 2020 基本操作、基本绘图工具、主体建筑绘制、楼板设计、门窗设计、屋顶设计、楼梯设计、外部设计、场地设计、家具布置、渲染视图和施工图设计等内容。
每满80减40 Power Query For Excel:让工作化繁为简
Power Query For Excel:让工作化繁为简
曾贤志
¥33.50
本书共6章,采用由浅深、理论与实战相结合的方式,从操作和代码两个层面讲述Excel*数据分析利器—Power Query的使用。第1章~第4章讲解Power Query在Excel中的可视化界面的操作,让用户可以轻松门;第5章~第6章,从Power Query的本质—M语言函数式编程角度,讲解M代码的编写规则,通过编程来完成更高级的数据处理任务 本书适合有一定Excel基础的读者,或者需要实现数据处理自动化的读者。同时,本书也适合从事财务、统计、仓管、数据分析、电商等工作的读者学习使用。
每满80减40 计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)
计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)
(美)V.斯科特·戈登(V. Scott Gordon) 约翰·克莱维吉(John Clevenger)
¥33.50
本书以C 和OpenGL 作为工具,教授计算机图形学编程。全书共14 章和3 个附录。 首先从图形编程的基础和准备工作始,依次介绍了OpenGL 图像管线、图形编程数学基础、管理3D 图形数据、纹理贴图、3D 模型、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、参数曲面、曲面细分、几何着色器,以及其他相关的图形编程技术。附录分别介绍了Windows、macOS 平台上的安装设置,以及Nsight 图形调试器的应用。本书每章*后配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识。 本书适合作为高等院校计算机科学专业的计算机图形编程课程的教材或辅导书,也适合对计算机图形编程感兴趣的读者自学。