万本电子书0元读

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59元6本 深入浅出Docker
深入浅出Docker
(英)Nigel Poulton(奈吉尔·波尔顿)
¥33.50
本书是一本Docker门图书,全书分为17章,从Docker概览和Docker技术两部分行全面解析,深浅出地介绍了Docker的相关知识,清晰详细的操作步骤结合大量的实际代码帮助读者学以致用,将Docker知识应用到真实的项目发当中。 本书适合对Docker感兴趣的门新手、Docker技术发人员以及运维人员阅读,本书也可作为Docker认证工程师考试的参考图书。
59元6本 HTML5+CSS3+jQuery Mobile APP与移动网站设计从入门到精通
HTML5+CSS3+jQuery Mobile APP与移动网站设计从入门到精通
新视角文化行
¥33.50
本书全面、系统地讲解了HTML5、CSS3和jQuery Mobile相关知识,并涵盖从Web界面设计到移动应用发的各种技术和知识,内容由浅深,讲解通俗易懂,并在知识介绍过程中配合大量案例行讲解,以帮助读者提高实战技能。 本书共19章,分为3个部分。*部分是第1~7章,介绍了HTML5各方面的知识,重介绍了文本、图像、canvas元素、音频、视频和新型表单等内容;第二部分是第8~14章,主要介绍了CSS3样式各属性的设置和使用方法,重介绍了CSS3中新增的弹性盒模型、多列布局、动画效果和渐变填充等内容;第三部分是第15~19章,主要介绍了jQuery Mobile的相关知识,重介绍了jQuery Mobile的页面、主题、组件、事件和插件等内容,并通过实际案例讲解了综合运用HTML5、CSS3和jQuery Mobile发移动应用的方法和技巧。 本书配套下载资源中提供了所有实例的源文件和素材,以及相关的教学视频,适合Web设计与发的初学者和爱好者自学使用,也适合有一定Web前端发基础的网页发人员阅读,同时还可作为计算机培训班和各院校相关专业的教辅用书。
59元6本 Python数据分析(第2版)
Python数据分析(第2版)
(美)阿曼多·凡丹戈(Armando Fandango)
¥33.50
Python作为一种程序设计语言,凭借其简洁、易读及可扩展性日渐成为程序设计领域备受推崇的语言。同时,Python语言的数据分析功能也逐渐为大众所认可。 本书就是一本介绍如何用Python行数据分析的学习指南。全书共12章,从Python程序库门、NumPy数组和Pandas门始,陆续介绍了数据的检索、数据加工与存储、数据可视化等内容。同时,本书还介绍了信号处理与时间序列、应用数据库、分析文本数据与社交媒体、预测性分析与机器学习、Python生态系统的外部环境和云计算、性能优化及分析、并发性等内容。在本书的*后,还采用3个附录的形式为读者补充了一些重要概念、常用函数以及在线资源等重要内容。 本书延续了上一版示例丰富、简单易懂的优,非常适合对Python语言感兴趣或者想要使用Python语言行数据分析的读者参考阅读。
59元6本 Meteor实战
Meteor实战
霍赫豪斯 (Stephan Hochhaus)
¥33.50
本书秉承“实战”系列图书的一贯风格,以解决发者实际问题为出发,通过Meteor平台构建可扩展的高性能应用。书中详细介绍了如何用Meteor行全栈发,涵盖了Meteor栈的所有关键部分,涉及构成Meteor栈的各种组件和概念、响应性应用的基本模块和应用的构建与合理部署等,让读者全面掌握如何充分发挥Meteor在服务器端和可扩展性上的优势。
59元6本 Cocos2d-JS游戏开发
Cocos2d-JS游戏开发
凌建风
¥33.50
本书结合《保卫萝卜2》以及多个实例详细介绍了Cocos2d-JS游戏引擎,书中共分为4个部分,头部分为基础篇,主要介绍了Cocos引擎家族史、各平台下的环境搭建、发工具的选用,还有引擎的核心框架、动作模块、事件机制、音频处理以及屏幕适配等;第二部分为阶篇,例如数据存储、粒子系统、UI控件、性能优化以及游戏地图;第三部分为高级篇,主要涉及与其他语言的反射调用、Chipmunk物理引擎、网络编程以及JavaScript Binding;第四部分为实战篇,即《保卫萝卜2》实战。 本书适合有一定JavaScript语法基础,并且想快速并且系统学习Cocos2d-JS游戏发的人员阅读。
59元6本 编程超有趣:奇妙Python轻松学(第1辑)
编程超有趣:奇妙Python轻松学(第1辑)
HelloCode人工智能国际研究组
¥33.50
人工智能技术正在逐步取代人类的部分工作,未来社会不需要机械性思维的人,人们更重视灵性的发展,注重创造力、抽象力的培养。思维模式的培养应该从小开始。 HelloCode提倡从小学习编程,并非让孩子长大了成为程序员,而是通过编程来培养孩子的编程思维。创造力、抽象力、分析力、算法力 、实现力、连接力、影响力,符合美国大学先修课计算机科学大纲的标准,也是人类不会被人工智能技术取代的能力。 本书是“从编程思维到人工智能”系列书中的第二个模块——Python系列中的第1辑,通过学生小墨与墨博士、墨哥哥的对话故事展开,加入多幅手绘漫画,生动有趣地讲解编程语言Python的基础知识。 内容从Python的安装方法开始介绍,然后编写行代码Hello World,进而通过设计游戏的故事情节引导小读者主动思考如何使用各类函数,实现更多功能。这本书根据小朋友的理解能写作,讲解非常浅显易懂,把小朋友看书时可能遇到的疑惑都以生活中的例子来类比讲解,小朋友更能理解和接受。 为了解决小朋友学习编程遇到的英语语言障碍问题,本书每章都贴心地给出了需要用到的单词,共111个英语单词,同时配有58个趣味插图、515个解答对话、30个温馨提示、68个游戏实例。让小朋友独立看故事轻松学编程,玩乐中学习技能建立编程思维。同时,本书还配有教学视频哦!
59元6本 Bootstrap实战(第2版)
Bootstrap实战(第2版)
(荷兰) 巴斯·乔布森(Bass Jobsen)(美) 戴维·科克伦(David Cochran)(美) 伊恩·惠特利(Ian Whitley)
¥33.50
Boostrap是Twitter公司内部的一个工具,源之后迅速得到了各方的认可。本书基于*Bootstrap 4撰写,在简单介绍了安装与配置之后就直奔主题,分别讨论了构建流程、博客站、WordPress 主题、个人作品展示站、企业网站、电子商务网站、单页面营销网站和Angular应用等几个*代表性的应用案例,结合这些案例细致地剖析Bootstrap的使用方式和技巧。
59元6本 云存储安全——大数据分析与计算的基石
云存储安全——大数据分析与计算的基石
陈兰香
¥33.50
本书系统而全面地介绍了云存储安全相关的关键技术及其*研究成果。首先对云存储做一概述; 然后从云存储安全体系结构说起,按照云存储安全的需求层次,依次介绍云存储虚拟化安全、云存储系统身份认证与访问控制、加密云存储系统、密文云存储信息检索、云存储服务的数据完整性审计、云存储数据备份与恢复等内容; *后介绍大数据时代的云存储安全。 云存储服务是大数据时代数据存储的基础,保障云存储安全是大数据分析与计算的基石。本书内容由浅深,按照云存储安全的需求层次以及保障数据安全的逻辑层次,对关键技术逐一行介绍。全书共分9章,每章都是从概述始,根据需求逐步介绍,主要是*前沿的成果,然后对相关领域的研究工作行总结,指出存在的问题及将来的研究方向。 本书作者长期从事云存储安全的相关研究工作,对该领域的前沿科研成果比较熟悉。本书内容极具参考价值,对于信息安全相关专业的本科生及研究生具有很好的指导意义,可以帮助他们全面系统地学习云存储安全领域的基础知识和前沿成果,建立保障大数据安全的存储体系。 本书可作为高等院校信息安全、网络空间安全、信息存储、计算机科学与技术、密码学与信息对抗等相关专业的本科生和研究生教材,也可作为通信工程师和计算机网络工程师的参考读物,对于从事信息安全领域研究工作的科研人员也有很好的指导意义和参考价值。
59元6本 Python数据科学与机器学习:从入门到实践
Python数据科学与机器学习:从入门到实践
(美)弗兰克·凯恩(Frank Kane)
¥33.50
本书介绍了使用Python行数据分析和高效的机器学习,首先从一节Python速成课始,然后回顾统计学和概率论的基础知识,着深讨论与数据挖掘和机器学习相关的60多个主题,包括贝叶斯定理、聚类、决策树、回归分析、实验设计等。
59元6本 次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
次世代游戏开发基础(光盘内容另行下载,地址见书封底)
游艺网教育部
¥33.50
  次世代游戏曾经是高端游戏的代名词,只是出现 在街机和高端电视游戏主机上,而随着游戏环境软硬 件以及网络环境的高速发展,次世代游戏的范围已经 大大拓宽,网游次世代、手游次世代等说法也开始浮 现,可以说,在未来的游戏制作中,次世代游戏的开 发制作必将成为主流。   早期的游戏制作人员大部分都是依靠自学来进行 游戏的创作,这需要非常多的时间和耐心。因为当时 游戏开发方面相关的资料非常少,网络也欠发达,导 致每一个小问题都需要时间研究。   学习者现在的困难不是没有资料学习,而是如何 去选择一个系统的学习方式,以取代碎片化的学习, 这样能更快更好地完成学习阶段,进入实战阶段。本 套书籍比较好地解决了这一问题,系统讲解了游戏开 发的方方面面,作为本套丛书的本,游艺网教育 部编著的《次世代游戏开发基础(附光盘Vol.1)》 主要讲解了游戏制作开发基础、常用软件以及几个完 整案例(游戏道具制作)。包括:第1章概述次世代 游戏的发展与历史;第2章讲述次世代游戏开发常用 软件;第3章讲述制作刚体模型的一些规范以及案例 ;第4 章讲述关于色彩的应用;第5章讲解次世代游 戏中的各类贴图;第6章讲述如何使用平面贴图来生 成法线贴图;第7章到第9章分别讲解金属、石头、木 头的一些属性和制作方法;第10章到第12章是三个完 整的案例,分别为留声机、康巴藏刀及投石车。   本书光盘提供了部分案例的素材与源文件以及本 书部分案例的视频制作教程。   本书主要面向广大游戏、动漫爱好者,包括艺术 类专业师生、社会培训师生、游戏创作爱好者、CG行 业从业人员等。
59元6本 Vue.js前端开发基础与项目实战
Vue.js前端开发基础与项目实战
郑韩京
¥33.50
本书以项目实战的方式引导读者渐式学习Vue.js。本书从Vue.js的基础语法讲起,然后介绍ES6的语法规范,*后通过项目构建、项目部署介绍Vue.js项目发的全套流程。本书内容侧重于Vue.js项目实战发中的组件复用、代码解耦等操作,读者不但可以系统地学习Vue.js的相关知识,而且能对Vue.js的发应用有更为深的理解。 本书分为基础准备篇和项目实战篇。基础准备篇主要介绍Vue.js的核心功能,包括但不限于Vue.js的语法与组件、ES6的语法规范、前后端项目框架的构建、数据库及其相关操作。项目实战篇主要以网页版知乎为例讲解实战发流程与方法,所涉及的项目分析、发流程、项目部署等内容可帮助读者融会贯通地应用所学知识。阅读本书,读者能够掌握Vue.js框架主要 API 的使用方法、组件发、前后端项目联调等内容。 本书示例丰富、侧重实战,适用于刚触或即将触Vue.js的发者,也适用于对Vue.js有过发经验,但需要一步提升的发者。
59元6本 Python入门很简单
Python入门很简单
洪锦魁
¥33.50
本书是一本针对初级Python读者而作的Python入门书。Pyhton语法非常灵活,本书作者尝试将Python语法的各种用法用实例讲解,以帮助读者更好地使用Python。本书以约500个程序实例讲解了以下知识:完整Pyhton语法;列表、元组、字典、集合;函数与类;程序排错与异常处理;动画、游戏设计; 图像处理;使用tkinter开发GUI程序等。 为了提升阅读体验,对图书结构、案例选择以及代码样式都进行了细心设计,力争呈现给读者一本与众不同的编程书。
59元6本 架构师应该知道的37件事
架构师应该知道的37件事
(美) 格雷戈尔·霍培(Gregor Hohpe)
¥33.50
《架构师应该知道的37件事》汇集了一名架构师20多年来在优选各大企业任职的经验,共分为5个部分,分别对应在帮助大型企业进行IT转型的过程中,首席架构师必须高效处理的5个方面:企业或IT架构师的角色和能力、架构工作在大型企业中的价值、与各种干系人的沟通、对组织结构和系统的理解、对传统组织进行转型。本书科学而系统地归纳出软件架构师应该具备的完整能力模型,不仅帮助软件开发人员系统地学习如何掌握这37项技能,而且还能让他们进一步理解软件架构师的角色和本质,使他们很终突破技术“天花板”,成为一名合格的软件架构师。
59元6本 零基础学Revit 2018建筑设计(全视频教学版)
零基础学Revit 2018建筑设计(全视频教学版)
麓山文化
¥33.50
本书共13章。前面11章为基础部分,依次讲解了Revit的基础知识,以及创建标高与轴网、创建墙体、创建门窗与幕墙、创建楼板、创建天花板与屋顶、创建栏杆扶手与楼梯、创建洞口、创建台阶与坡道、创建体量与场地、添加注释、创建明细表、创建族的方法;后面2章为实战部分,通过构建教学楼和医院2个项目,帮助读者综合演练前面所学知识,积累实际经验。
59元6本 计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)
计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)
(美)V.斯科特·戈登(V. Scott Gordon) 约翰·克莱维吉(John Clevenger)
¥33.50
本书以C 和OpenGL 作为工具,教授计算机图形学编程。全书共14 章和3 个附录。 首先从图形编程的基础和准备工作始,依次介绍了OpenGL 图像管线、图形编程数学基础、管理3D 图形数据、纹理贴图、3D 模型、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、参数曲面、曲面细分、几何着色器,以及其他相关的图形编程技术。附录分别介绍了Windows、macOS 平台上的安装设置,以及Nsight 图形调试器的应用。本书每章*后配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识。 本书适合作为高等院校计算机科学专业的计算机图形编程课程的教材或辅导书,也适合对计算机图形编程感兴趣的读者自学。
59元6本 Python游戏趣味编程
Python游戏趣味编程
童晶
¥33.50
本书把趣味游戏发应用于Python编程教学,通过介绍12个由易到难的趣味游戏案例的编写过程,带领读者从零基础始学习。本书共13章,系统讲解了Python语言基本概念、发环境搭建、循环、列表、数据类型、条件、复合运算符、字符串拼、布尔变量、数组、函数、列表操作、面向对象编程等基础知识,还介绍了图片操作、文件读写、声音播放、异常处理等较为实用的编程技能。所有这些知识和技能,都通过游戏案例讲解和展示,贯穿各章,还给出了一些练习,帮助读者巩固所学的知识。附录A给出了这些练习题的答案,附录B给出了Python语法知识在书中相关章节的索引。 本书适合不同年龄层次的Python编程初学者阅读和自学,也可以作为中学生、大学生学习程序设计的教材和少儿编程培训机构的参考教材。
59元6本 现代信息网(第2版)
现代信息网(第2版)
姚军 毛昕蓉
¥33.50
本书对目前常见的各种通信网络的系统组成、结构原理、工作特以及工程应用和今后的发展行了较全面的阐述。全书以通信网承载的业务为主线,分别介绍了电话通信网、移动通信网、数字有线电视网、数据通信网、计算机网络与Internet、信息传输网、物联网、宽带IP网以及用户网等各种通信网络,*后落脚在今后通信网络发展的方向—下一代通信网。 全书内容充实、编排系统合理,基本涵盖了目前主要的通信网络。在注重基本概念和基本原理介绍的基础上,对各种通信网的应用行了较多的描述。本书可作为普通高校通信、电信、电子等专业本科学生的教材或教学参考书,也可作为电信工程技术人员和管理人员的培训教材和从事通信、计算机网络工作的工程技术人员的参考
59元6本 术以载道——软件过程改进实践指南
术以载道——软件过程改进实践指南
任甲林
¥33.50
  软件过程改进(Software Process Improvement,SPI)是指帮助软件企业建立过程管理、识别改进点、持续优化过程体系。CMMI表示Capabi lity Maturity Mode Integration(能力成热度集成模型),提供了一个指导企业实施过程改进的框架,CMMI是实现过程改进标的一种有效手段和方法。   《术以载道——软件过程改进实践指南》是作者软件工程经验、过程改进经验与CMMI咨询经验的总结,从实践者的角度出发,涉及到了实施CMMI的方方面面,包括CMMI实施精要、敏捷方法实践、过程体系建立、软件项目的策划、跟踪和控制、需求工程、软件设计与实现、测试和同行评审、质量保证和配置管理、量化项目管理和人员管理等重要话题。   《术以载道——软件过程改进实践指南》作者具有20年的软件工程经验和13年的质量管理改进经验,创立了麦哲思科技咨询公司,以其实效咨询的风格,在CMMI咨询业内具有很高的知名度。《术以载道——软件过程改进实践指南》记录了作者工作中的所做、所思、所见与所闻,给出了70多个实际案例,对于从事软件过程改进、软件企业管理咨询、软件项目管理的读者具有较高的阅读和参考价值。
59元6本 Python程序设计
Python程序设计
周 辉 费风长 夏 芸 黄国强 编著
¥33.50
Python是一门简单易学、免费源的跨平台高级动态编程语言,具有丰富的第三方库,能够让发人员快速地发出应用程序。本书以循序渐的方式,基于Python 3.11版本,阐述Python的基础知识,具体包括计算机基础与Python语言简介、Python语法基础、程序流程控制、组合数据类型、函数、文件与异常、正则表达式和面向对象程序设计等内容。 本书可作为高等院校各专业相关课程的教材,也可以作为全国计算机等级考试的备考资料,还可以作为Python语言爱好者的自学参考书。
59元6本 Java Web从入门到精通(第3版)
Java Web从入门到精通(第3版)
明日科技
¥33.52
《Java Web从门到精通(第3版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了行Java Web应用程序发需要掌握的各方面技术。全书共分21章,包括Java Web应用发概述、HTML与CSS网页发基础、JavaScript脚本语言、搭建发环境、JSP基本语法、JSP内置对象、JavaBean技术、Servlet技术、过滤器和监听器、Java Web的数据库操作、EL(表达式语言)、JSTL标签、Ajax技术、Struts2基础、Struts2高级技术、Hibernate技术、Hibernate高级应用、Spring核心之IoC、Spring核心之AOP、SSM框架整合发、九宫格记忆网等内容。本书所有知识都结合具体实例行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Java Web应用程序发的精髓,快速提高发技能。
59元6本 ZBrush超写实角色技法(无赠送光盘)
ZBrush超写实角色技法(无赠送光盘)
杨光
¥33.53
近几年,我一直在关注国内外各大书店CG方面的丛书,在3D工具的演变过程中,随着ZBrush在行业内广泛的应用,行业经历了一次革命,原因在于ZBrush在CG创作领域更贴近艺术家的需求。市场上能有更多高水准的ZBrush的教程工具书是目前CG人所盼望的。