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Python极客项目编程电子书

Python 是一种强大的编程语言,容易学习而且充满乐趣。但掌握了基本知识后,下来做什么? 本书包含了一组富有想象力的编程项目,它们将引导你用Python 来制作图像和音乐、模拟现实世界的现象,并与 Arduino 和树莓派这样的硬件行交互。你将学习使用常见的Python 工具和库,如numpy、matplotlib 和pygame, 来完成以下工作: ● 利用参数方程和turtle模块生成万花尺图案; ● 通过模拟频率泛音在计算机上创作音乐;

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3079人正在读 | 4人评论 7.5

作       者:[美] Mahesh Venkitachalam

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2017-05-01

字       数:26.8万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。通过Python编程,我们能够解决现实生活中的很多任务。 本书通过14个有趣的项目,帮助和鼓励读者探索Python编程的世界。全书共14章,分别介绍了通过Python编程实现的一些有趣项目,包括解析iTunes播放列表、模拟人工生命、创建ASCII码艺术图、照片拼、生成三维立体图、创建粒子模拟的烟花喷泉效果、实现立体光线投射算法,以及用Python结合Arduino和树莓派等硬件的电子项目。本书并不介绍Python语言的基础知识,而是通过一系列不简单的项目,展示如何用Python来解决各种实际问题,以及如何使用一些流行的Python库。 本书适合那些想要通过Python编程来行尝试和探索的读者,适合了解基本的Python语法和基本的编程概念的读者一步学习,对于Python程序员有一定的启发和参考价值。<br/>【推荐语】<br/>Python 是一种强大的编程语言,容易学习而且充满乐趣。但掌握了基本知识后,下来做什么? 本书包含了一组富有想象力的编程项目,它们将引导你用Python 来制作图像和音乐、模拟现实世界的现象,并与 Arduino 和树莓派这样的硬件行交互。你将学习使用常见的Python 工具和库,如numpy、matplotlib 和pygame, 来完成以下工作: ● 利用参数方程和turtle模块生成万花尺图案; ● 通过模拟频率泛音在计算机上创作音乐; ● 将图形图像转换为ASCII文本图形; ● 编写一个三维立体画程序,生成隐藏在*图案下的3D图像; ● 通过探索粒子系统、透明度和广告牌技术,利用OpenGL着色器制作逼真的动画; ● 利用来自CT和MRI扫描的数据实现3D可视化; ● 将计算机连到Arduino编程,创建响应音乐的激光秀。 通过本书,你可以享受作为极客的真正乐趣!<br/>【作者】<br/>Mahesh Venkitachalam是一位拥有二十年编程经验的软件工程师。 他从八年级就始培养对技术的热情,汇集成了他受欢迎的电子和编程博客:electronut.in。<br/>
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内容提要

致谢

前言

本书的目标读者

本书的内容

为何选择Python

第一部分 热身运动

第1章 解析iTunes播放列表

1.1 iTunes播放列表文件剖析

1.2 所需模块

1.3 代码

1.4 完整代码

1.5 运行程序

1.6 小结

1.7 实验

第2章 万花尺

2.1 参数方程

2.2 所需模块

2.3 代码

2.4 完整代码

2.5 运行万花尺动画

2.6 小结

2.7 实验

第二部分 模拟生命

第3章 Conway生命游戏

3.1 工作原理

3.2 所需模块

3.3 代码

3.4 完整代码

3.5 运行模拟人生的游戏

3.6 小结

3.7 实验

第4章 用Karplus-Strong算法产生音乐泛音

4.1 工作原理

4.2 所需模块

4.3 代码

4.4 完整代码

4.5 运行拨弦模拟

4.6 小结

4.7 实验

第5章 类鸟群:仿真鸟群

5.1 工作原理

5.2 所需模块

5.3 代码

5.4 完整代码

5.5 运行类鸟群模拟

5.6 小结

5.7 实验

第三部分 图片之乐

第6章 ASCII文本图形

6.1 工作原理

6.2 所需模块

6.3 代码

6.4 完整代码

6.5 运行ASCII文本图形生成程序

6.6 小结

6.7 实验

第7章 照片马赛克

7.1 工作原理

7.2 所需模块

7.3 代码

7.4 完整代码

7.5 运行照片马赛克生成程序

7.6 小结

7.7 实验

第8章 三维立体画

8.1 工作原理

8.2 所需模块

8.3 代码

8.4 完整代码

8.5 运行三维立体画生成程序

8.6 小结

8.7 实验

第四部分 走进三维

第9章 理解OpenGL

9.1 老式OpenGL

9.2 现代OpenGL:三维图形管线

9.3 所需模块

9.4 代码

9.5 完整代码

9.6 运行OpenGL应用程序

9.7 小结

9.8 实验

第10章 粒子系统

10.1 工作原理

10.2 所需模块

10.3 粒子系统的代码

10.4 粒子系统完整代码

10.5 盒子代码

10.6 主程序代码

10.7 完整主程序代码

10.8 运行程序

10.9 小结

10.10 实验

第11章 体渲染

11.1 工作原理

11.2 所需模块

11.3 项目代码概述

11.4 生成三维纹理

11.5 完整的三维纹理代码

11.6 生成光线

11.7 完整的光线生成代码

11.8 体光线投射

11.9 完整的体光线投射代码

11.10 二维切片

11.11 完整的二维切片代码

11.12 代码整合

11.13 完整的主文件代码

11.14 运行程序

11.15 小结

11.16 实验

第五部分 玩转硬件

第12章 Arduino简介

12.1 Arduino

12.2 Arduino生态系统

12.3 所需模块

12.4 搭建感光电路

12.5 Python代码

12.6 完整的Python代码

12.7 运行程序

12.8 小结

12.9 实验

第13章 激光音乐秀

13.1 用激光产生图案

13.2 所需模块

13.3 Arduino程序

13.4 Python代码

13.5 完整的Python代码

13.6 运行程序

13.7 小结

13.8 实验

第14章 基于树莓派的天气监控器

14.1 硬件

14.2 安装和配置软件

14.3 搭建硬件

14.4 代码

14.5 完整代码

14.6 运行程序

14.7 小结

14.8 实验

附录A 软件安装

A.1 安装本书项目的源代码

A.2 在Windows上安装

A.3 在OS X上安装

A.4 在Linux上安装

附录B 基础实用电子学

B.1 常用组件

B.2 基本工具

B.3 搭建电路

B.4 下一步

附录C 树莓派的建议和技巧

C.1 设置Wi-Fi

C.2 检查树莓派是否已连接

C.3 防止Wi-Fi适配器进入睡眠状态

C.4 从树莓派备份代码和数据

C.5 备份整个树莓派操作系统

C.6 利用SSH登录到树莓派

C.7 使用树莓派相机

C.8 在树莓派上启用声音

C.9 让树莓派说话

C.10 让HDMI工作

C.11 让树莓派移动

C.12 检查树莓派的硬件版本

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