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Python少儿趣味编程电子书

《Python少儿趣味编程》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。 《Python少儿趣味编程》具有以下特色: ● 精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。 ● 坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。 ● 体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。 ● 增强可拓展性——逐步扩展和改的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。 《Python少儿趣味编》适合想要学习Python 编程基础的少年儿童(尤其是10 岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。 本书带领读者编写的趣味程序包括: ● 帮Johnson 找到回家的路; ● 逐步扩展和改的“成绩单”示例程序; ● 用海龟绘图绘制的机器猫; ● 用海龟绘图绘制小猪佩奇; ● 弹球游戏; ● 编写贪吃蛇游戏; ● 对古典名著《西游记》分词。

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994人正在读 | 0人评论 6.2

作       者:李强 李若瑜

出  版  社:人民邮电出版社

出版时间:2019-11-01

字       数:20.2万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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Python简单易学,功能强大,是少儿学习编程的*语言。本书是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深的方式组织各章内容。本书从认识Python始,首先介绍了Python的安装和IDLE的使用,然后依次介绍了变量、数字和字符串、列表、元组和字典、布尔类型等数据类型,以及条件、循环、异常和注释、函数、面向对象编程、文件操作等基础知识,并且通过实际案例讲解了海龟绘图、Pygame基础和游戏编程,以及Python在自然语言处理方面的应用。 本书精心选取内容,注重难易适度和趣味性,语言通俗易懂,代码示例丰富。在多章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。本书适合想要学习Python编程基础的少儿(尤其是10岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。<br/>【推荐语】<br/>《Python少儿趣味编程》由少儿编程畅销图书作者精心编写,是少儿学习Python编程的趣味指南,全书共17章,按照由简到难、逐步深的方式组织各章内容。《Python少儿趣味编》精心选取内容,注重难易适度,语言通俗易懂,代码示例丰富。在每章的末尾,还给出了一些练习题并给出了解答。 《Python少儿趣味编程》具有以下特色: ● 精心选取和组织内容,注重难易适度——涵盖基础知识、趣味应用和热门应用。 ● 坚持“做中学”的理念和方法——通过详细的示例和课后练习帮助读者学习和掌握。 ● 体现趣味性——用海龟给图绘制的机器猫、小猪佩奇等卡通角色,编写贪吃蛇游戏,对古典名著《西游记》分词。 ● 增强可拓展性——逐步扩展和改的“成绩单”示例程序,章末习题既巩固知识,也拓展编程技能。 《Python少儿趣味编》适合想要学习Python 编程基础的少年儿童(尤其是10 岁以上的孩子)及想要教孩子学习编程的家长阅读,也适合少儿编程培训班的老师用作少儿编程培训的教材。 本书带领读者编写的趣味程序包括: ● 帮Johnson 找到回家的路; ● 逐步扩展和改的“成绩单”示例程序; ● 用海龟绘图绘制的机器猫; ● 用海龟绘图绘制小猪佩奇; ● 弹球游戏; ● 编写贪吃蛇游戏; ● 对古典名著《西游记》分词。<br/>【作者】<br/>李强 计算机图书作家和译者,曾是计算机领域的讲师,从2002 年始行计算机编程的网络授课。目前专注于青少年计算机领域的教学,其编著的《Scratch 3.0 少儿游戏趣味编程》和《Scratch 3.0 少儿编程趣味课》是该领域的畅销书,配套的教学视频也得到了读者的喜爱。可关注公众号“李强老师的编程课堂”联系作者,以获得更多支持和帮助。 李若瑜 五年级小学生。他为本书中的示例和场景贡献了写作创意。作为本书的位小读者和示例的测试者,他给出了宝贵的改意见和建议。对Scratch 编程有浓厚兴趣。<br/>
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内容提要

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本书内容结构

本书特色

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关于异步社区和异步图书

第1章 认识Python

1.1 编程语言和Python

1.2 Python的安装

1.3 第一个程序Hello World

1.4 开发工具IDLE

1.5 小结

第2章 变量、数字和字符串

2.1 变量

2.2 数字

2.3 字符串

2.4 数据类型转换

2.5 成绩单

2.6 小结

2.7 练习

第3章 列表

3.1 什么是列表

3.2 创建列表

3.3 访问列表元素

3.4 设置和修改列表中的元素

3.5 使用列表

3.6 字符串和列表的相互转换

3.7 列表的用途

3.8 成绩单

3.9 小结

3.10 练习

第4章 元组和字典

4.1 元组

4.2 字典

4.3 成绩单

4.4 小结

4.5 练习

第5章 布尔类型

5.1 比较运算符

5.2 布尔运算符

5.3 小结

5.4 练习

第6章 条件语句

6.1 缩进

6.2 if语句

6.3 else语句

6.4 elif语句

6.5 成绩单

6.6 小结

6.7 练习

第7章 循环

7.1 while循环

7.2 for循环

7.3 成绩单

7.4 小结

7.5 练习

第8章 异常和注释

8.1 异常处理

8.2 注释

8.3 成绩单

8.4 小结

8.5 练习

第9章 自定义函数

9.1 函数的基本结构

9.2 调用函数的方法

9.3 函数的参数

9.4 函数的返回值

9.5 成绩单

9.6 小结

9.7 练习

第10章 面向对象编程

10.1 类和对象

10.2 给对象添加方法

10.3 使用构造方法创建对象

10.4 继承

10.5 成绩单

10.6 小结

10.7 练习

第11章 文件操作

11.1 打开文件

11.2 读取文件

11.3 写入文件

11.4 成绩单

11.5 小结

11.6 练习

第12章 海龟绘图

12.1 模块

12.2 turtle模块

12.3 小结

12.4 练习

第13章 绘制机器猫

13.1 程序分析

13.2 导入模块和设置画笔

13.3 基础函数

13.4 绘制机器猫的身体

13.5 小结

第14章 绘制小猪佩奇

14.1 程序分析

14.2 绘制弧线和椭圆

14.3 导入turtle模块

14.4 绘制程序

14.5 小结

第15章 Pygame基础

15.1 Pygame的安装

15.2 Pygame窗口

15.3 使用Pygame绘图

15.4 动画

15.5 字体

15.6 事件

15.7 声音

15.8 弹球游戏

15.9 小结

15.10 练习

第16章 贪吃蛇

16.1 程序分析

16.2 导入模块

16.3 初始化设置

16.4 基础函数

16.5 小结

第17章 Python的AI应用——以自然语言处理为例

17.1 人工智能技术简介

17.2 Python——人工智能的语言

17.3 jieba库使用

17.4 对《西游记》进行分词

17.5 筛选长度为1的词语

17.6 去除不需要的词语

17.7 合并人名

17.8 用词云库(wordcloud)表示

17.9 小结

17.10 练习

附录 练习解答

第2章

第3章

第4章

第5章

第6章

第7章

第8章

第9章

第10章

第11章

第12章

第15章

第17章

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