聚焦热技术——5G网络和固定千兆家宽网络正逐步普及,作为“双G”时代的热门技术Cloud VR,也将会逐渐步我们的日常生活。 《云化虚拟现实技术与应用》立足于此,结合当前5G和千兆家宽网络,聚焦Cloud VR热技术,向广大虚拟现实、网络和云计算等工程技术人员介绍Cloud VR的核心技术,传播云化虚拟现实的理念。 引领技术创新——华为在云化虚拟现实领域已展了三年的系统性研究,形成了完整的技术体系。 《云化虚拟现实技术与应用》分享了华为在该领域创新的思路、技术和成果。
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扉页
内容提要
序一
序二
前言
第1章 Cloud VR概述
1.1 VR概述
1.2 VR的产业环境
1.3 VR的困境
1.4 Cloud VR的诞生
1.5 Cloud VR的应用场景
第2章 Cloud VR总体技术
2.1 Cloud VR的业务与体验
2.1.1 Cloud VR的业务分类
2.1.2 Cloud VR的关键体验要素
2.2 Cloud VR整体技术架构
2.3 Cloud VR弱交互业务技术架构与关键技术
2.3.1 核心技术架构
2.3.2 关键问题:支持VR视频的大数据量编解码与传输
2.3.3 关键技术:Cloud VR视频传输技术
2.4 Cloud VR强交互业务技术架构与关键技术
2.4.1 核心技术架构
2.4.2 关键问题:实现MTP时延要求
2.4.3 关键技术:Cloud VR实时云渲染技术
2.5 云、管、端的技术要求
2.5.1 Cloud VR的发展阶段
2.5.2 关键业务指标的总体要求
2.5.3 平台、网络、终端的技术要求
第3章 Cloud VR平台技术
3.1 Cloud VR弱交互业务平台
3.1.1 业务平台概述
3.1.2 编解码技术
3.1.3 流媒体传输技术
3.1.4 CDN技术
3.1.5 FoV传输技术
3.2 Cloud VR强交互业务平台
3.2.1 业务平台概述
3.2.2 虚拟化技术
3.2.3 渲染技术
3.2.4 快速编解码技术
3.2.5 流传输技术
第4章 Cloud VR网络方案
4.1 Cloud VR业务的网络指标要求
4.1.1 Cloud VR弱交互业务的网络指标要求
4.1.2 Cloud VR强交互业务的网络指标要求
4.2 Cloud VR业务的目标网络架构
4.2.1 城域网
4.2.2 接入网
4.2.3 家庭网络
4.2.4 5G网络
4.3 Cloud VR的网络承载方案
4.4 QoS规划部署
4.5 Cloud VR未来网络演进策略
第5章 Cloud VR终端
5.1 Cloud VR终端的形态
5.1.1 VR终端设备的工作原理
5.1.2 VR终端的分类及对比
5.1.3 Cloud VR终端的选择
5.2 Cloud VR终端关键技术的发展现状
5.2.1 芯片技术
5.2.2 显示屏技术
5.2.3 感知交互
5.2.4 网络传输
5.2.5 头动渲染
5.3 Cloud VR终端与云平台对接功能
5.3.1 云平台对接需求
5.3.2 系统功能定制
5.3.3 登录鉴权
5.3.4 Launcher界面定制
5.3.5 应用集成
5.3.6 同屏功能
5.3.7 系统升级
第6章 Cloud VR业务体验的研究
6.1 Cloud VR业务体验需求的分析与建模
6.1.1 沉浸式体验需求的定义与分解
6.1.2 交互式体验需求的定义与分解
6.2 Cloud VR业务体验的评测基线
6.2.1 业务体验的评测项目
6.2.2 业务体验的评测方法
第7章 Cloud VR的商业实践
7.1 Cloud VR为运营商带来市场机遇
7.1.1 Cloud VR产业的发展现状
7.1.2 运营商具备发展Cloud VR的优势
7.1.3 运营商Cloud VR的产业生态
7.2 运营商Cloud VR 2C/2H业务的商业实践
7.2.1 商业模式设计
7.2.2 用户套餐设计
7.3 运营商Cloud VR B2B2C应用商业实践
7.3.1 商业模式设计
7.3.2 Cloud VR直播商业实践
第8章 Cloud VR的未来畅想
缩略语
参考文献
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