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一步一步跟我学Scratch 3.0案例电子书

本书分为7章,每一章分类都具有不同的性质,通过大量由浅深的实战案例来讲解变量、过程、控制与执行流程、逻辑判定、数据结构等编程的知识,让读者掌握自上而下、分而治之的解决问题的思维以及一些简单的数学算法,逐渐启读者的计算思维、锻炼逻辑思维和创造力。

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作       者:刘依丽

出  版  社:清华大学出版社

出版时间:2019-11-01

字       数:6.1万

所属分类: 科技 > 计算机/网络 > 程序设计

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孩子编程要从小始,从兴趣出发。本书由一个好玩的案例组成,内容详尽,通过Scratch作为工具来理解编程概念并培养计算思维,是孩子门积木编程的起步书。 本书分为7章,每一章分类都具有不同的性质,通过大量由浅深的实战案例来讲解变量、过程、控制与执行流程、逻辑判定、数据结构等编程的知识,让读者掌握自上而下、分而治之的解决问题的思维以及一些简单的数学算法,逐渐启读者的计算思维、锻炼逻辑思维和创造力。 如果你希望孩子的创造思维得到很好的培养,如果你希望孩子能在快乐中掌握编程的技巧,如果你是非计算机专业并且渴望探索计算机科学、想在学习过程中快速得到编程乐趣,那么这本书就很适合你。同时,本书也适合作为小学信息学相关专业的教材。<br/>【推荐语】<br/>本书分为7章,每一章分类都具有不同的性质,通过大量由浅深的实战案例来讲解变量、过程、控制与执行流程、逻辑判定、数据结构等编程的知识,让读者掌握自上而下、分而治之的解决问题的思维以及一些简单的数学算法,逐渐启读者的计算思维、锻炼逻辑思维和创造力。<br/>【作者】<br/>刘依丽,计算机专业毕业,专注程序发十多年,也曾参与多个大型项目发工作,如国家金农工程系统、北航智能城市工程等。2013年始从事信息学课程设计与教学工作,在多家中小学任客席编程老师、哈工大航模编程组导师、麦田创客俱乐部讲师。多年来一直致力于普及少儿创意编程。为可贵的是在行编程专业教学工作的同时,深学习和研究家庭教育,并将科学的家庭教育理念融课堂教学工作中,授课风格极具魅力,深受学生和家长的喜爱。<br/>
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内容简介

前言

第一章 第一次接触Scratch 3.0

1.1 什么是Scratch

1.2 在线第1个Scratch小动画——快乐的小猫

1.3 离线第1个Scratch小游戏——小猫追球

1.4 总结

第2章 动画类儿童编程

2.1 不断奔跑的小兔子

2.2 会计算的小猫

2.3 让名字动起来

2.4 漂亮的几何组合

2.5 超级蓝月亮

2.6 总结

第3章 游戏类儿童编程

3.1 猜拳游戏

3.2 撞球游戏

3.3 接水果游戏

3.4 走迷宫游戏

3.5 捕鱼达人游戏

3.6 打老鼠游戏

3.7 总结

第4章 艺术类儿童编程

4.1 制作简易的绘画板

4.2 制作风景幻灯片

4.3 绘制各种图案

4.4 让键盘变成我的电子琴

4.5 制作简单的MTV

4.6 总结

第5章 学科与科学类儿童编程

5.1 欧姆定律模拟实验

5.2 串联电路模拟实验

5.3 猜猜星星的坐标

5.4 算术比赛

5.5 制作时钟

5.6 总结

第6章 故事类儿童编程

6.1 逛动物园

6.2 我要做自己

6.3 总结

第7章 数学与算法

7.1 水仙花数

7.2 找奇数

7.3 最大公约数

7.4 逆序排列有序列表数据

7.5 分配任务

7.6 一起来排序

7.7 你想我猜之读心术

7.8 总结

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